ちょっとした質問専用のスレッドです。
「対戦用パーティ」に関する質問などのように
多くの人に意見を聞きたいときや考えをじっくり煮詰めたい場合は
新規にスレッドを立てたほうがよろしいでしょう。
1996年に『赤版』『緑版』発売されてから
現時点で14年ほど経過しているため、
以前に同様の質問・話題が挙がっていた可能性は多分にあります。
ですので、新規利用者の方々は質問される前に
まずは「サイト内の情報収集」「掲示板記事の検索」など
可能な限りの自己努力をしてから書き込むようにしましょう。
そのほうが余計な波風が立たずに済みます。
それでは、皆で楽しく語り合って下さい。
186ケント
高個体値狙ってみます。
いろいろありがとうございました[d:0150]
187ざんぷる
ダメージ検索について質問です。
RTAのために、ナツメのモルフォンLv38に対して
カメックスLv44で攻撃する時のダメージを計算したいのですが、
①相手の固体値は0~15のどれか
②ここまで最低限のトレーナーだけと戦ってきたとしたら
(カツラとエリカはナツメ前に倒しているとする)
カメックスの努力レベルは0~63のどこらへんか
③バッジ補正を計算に反映させるにはどうすればよいか
お聞きしたいです。
ちなみに、プラスパワーを1個か2個積んで「かいりき」「あなをほる」の場合を調べたいです。
よろしくお願いします。
188テリー◆Y7WwE8PaYE
ざんぷるさん>
↓努力レベルについて↓
http://www.pokedex.jp/gsc/skilllevel.html
モルフォンの個体値は分かりません。
「しっぽをふる」などのランク変化の技を使うと、バッジでの能力値上昇が重ねがけになる、と聞いた事があります。
189ケント
サファリゾーンの第3エリアがどこかよくわかりません[d:0162]
[きた 第3エリア]的な看板はあったんですが、どれくらいの位置かわかりません。
なんか目印みたいなのとかありませんか?
190テリー◆Y7WwE8PaYE
「ここは だい2 エリア」とゆう看板のある場所から下(南)に行くと、だい3エリアに行けます。
191ケント
すみません[d:0162]
ありがとうございます。
192ざんぷる
テリーさん、ありがとうございます。
おかげで努力レベルわかりました!
193レッツゴー
緑版でいまふたごじまにいるんですけど、
フリーザーにボールが当たりません
どうしたら当たるでしょうか?教えてください。
お願いします。
194あとらす改
>>レッツゴー様
「状態異常」にしてからボールを投げましょう(「眠り」がオススメです)。
確か、初代の仕様では伝説ポケモンのみ、捕獲成功率と相手の残りHP&ボールの種類の因果関係は皆無だと記憶しておりますが…どうも曖昧ですので、流して下さって結構です。
195あとらす改
連レス申し訳ありません。
ダグトリオの「きりさく」は必ず急所に当たりますよね?
以前、R団員戦において確かに急所に当たらなかったのを覚えているのですが…
その他の条件は忘れてしまいましたが…何故なのでしょうか?
回答お待ちしております。
196テリー◆Y7WwE8PaYE
伝説ポケモンを捕まえる時のみ、モンスターボールとハイパーボールの捕獲確率が同じになります。
なので、モンスターボールを使うのがオススメです。
あとらす改さん>
命中100の技の命中率が99.6%のように、急所に当たる確率にも、わずかに急所に当たらない確率があるのかもしれません。
急所に当たる確率↓
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=4087
197テリー◆Y7WwE8PaYE
あとらす改さん>
急所に当たる確率について↓
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=3315
198あとらす改
>>テリー様
補足説明 感謝致します。
回答ありがとうございます。
成る程…もしかしたらそうかもしれませんね。
急所率についても勉強し直せました。
ありがとうございました。
199レッツゴー
≫あとらす改さん
ありがとうございました
眠らせればいいんですね
さっそくやってみます。
≫テリーさん
そうだったんですか知りませんでした
モンスターボールをたくさん買ってちょうせんしてみます。
200マヨネーズ
初書き込みです。
懐かしくて最近初期バージョン始めましたが、ポケモンのステータスって奥が深かったんですね…
そこで曖昧な質問で申し訳ないのですが、
ポケモンをレベル50まで個体値やら努力値を気にせずに育てた場合と、出来る限りMAXになるようこだわって育てた場合
どの位の差がひらくのでしょうか?
微妙な差ですか?それとも天と地の差ですか?
201三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>マヨネーズさん
例えば イーブイLV50 の場合ですと・・・
(HP・攻撃・防御・素早さ・特殊 の順に)
・個体値&努力値、共に最低
[115・60・55・60・70]
・個体値&努力値、共に最大
[161・106・101・106・116]
・・・このような違いが出てきます。
本編プレイ時はまだしも、
対戦用ポケモンの育成時には時間の許す限り
後悔しない程度に源泉&育成にはこだわったほうがよろしいかと思いますよ。
202三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
[201]に訂正を・・・
×:源泉 → ○:厳選
203マヨネーズ
サブさん、迅速かつ丁寧なご説明ありがとうございました。
先程シナリオクリアしちゃったので、ラプラスやイーブイの個体値はどうしようもなさそうなので、ある程度は努力値でカバーしたいと思います。
さすがにシナリオ最初からやり直す気にはなりませんので…
また、何かお尋ねすることがあるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
204けつあご
>マヨネーズさん
予め同サイト内努力値の項、個体値関係の過去スレを熟読した上で参考として頂きたいのですが…
例えばですがレベル50、攻撃種族値100で考えた場合…
個体値、努力値が共に最低の0なら攻撃は105
共にMAX(15、63)なら151
共に中間(7、31)なら127
となります。
努力値は始め稼ぎやすく、だんだんと稼ぎにくくなる(最初は貯めれば結構すぐステータスに反映されますが同じペースでやっててもだんだん反映しにくくなってくる)。説明下手ですいません。こう言う仕様なんです。
個体値厳選をしない場合、個体値は中間の7平均で考えるのが妥当。高(低)個体値だから出にくい(出やすい)などはありませんので。
これらを鑑みると、漫然と育てただけのポケモンと頑張って育てたポケモンに雲泥とまで言える差が出るとは言えないでしょう。ただこの詰めの差が対戦ではまさに「雲泥」となる場合があるのですが…。
個体値15、努力レベルMAXはそうそう居ませんし、個体値7だろうと努力値は少し頑張っていれば31は越えると思います(経験則ですが)。
長々とすいません。補足+蛇足でした。
ステータス計算が間違ってるかもしれません。たぶん最後に切り捨てであってるはず…です。
205マヨネーズ
けつあごさん
丁寧な解説ありがとうございます。
とてもわかりやすいです。
初期ポケモンのステータスがこんなに奥が深いとは思いませんでした…
最強にこだわると、時間が掛かりそうですし、今さら対戦する友達もいませんので、私は程ほどでいいです。
もう少し、ここの攻略サイトのぞかせてもらって懐かしみながら楽しみたいと思います。
ちなみにこれからサワムラー、ゴローン、マルマイン、ラッキー、モルフォン、ニョロボンのメンバーで2週目クリアを目指します!