ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

単発質問専用スレッド4

  • 1テリー

    このスレッドは2,3回程度のやりとりで終わるような
    ちょっとした質問専用のスレッドです。

    「対戦用パーティ」に関する質問などのように
    多くの人に意見を聞きたいときや考えをじっくり煮詰めたい場合は
    新規にスレッドを立てたほうがよろしいでしょう。

    1996年に『赤版』『緑版』発売されてから
    現時点で14年ほど経過しているため、
    以前に同様の質問・話題が挙がっていた可能性は多分にあります。

    ですので、新規利用者の方々は質問される前に
    まずは「サイト内の情報収集」「掲示板記事の検索」など
    可能な限りの自己努力をしてから書き込むようにしましょう。
    そのほうが余計な波風が立たずに済みます。

    それでは、皆で楽しく語り合って下さい。

  • 84H2

    カイリューやパルシェンの技構成でよく見かけるんですが
    まきつくや殻ではさむってそんなに強いんですか?

  • 85三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >H2さん
    この世代の[拘束技]には
    「相手より先に攻撃して技が命中すると、
     技の効果が切れるまで相手の行動をキャンセルできる」
    という特徴があります。
    ([怯み]の上位互換みたいなものです。)

    ようするに、先行して[拘束技]を使えば回避されるまで
    「ずっとオレのターン!」が続くというわけです。

    また、拘束中にチェンジした場合も
    相手の行動がキャンセルされるため、
    通常よりも安全にチェンジが行えます。

    欠点は 「技の命中がいずれも低め」
    「演出が長引くため戦闘が長引く」
    「相手より先に行動できないと効果激減」
    「習得ポケモンが少なめで、そのいずれもクセが強い」
    「ケーブル対戦時は[猛毒]との不具合がある」 などですね。

  • 86天文単位

    久しぶりに書きこします。テリーさん、ケンタは確かにかなり強いですが、ことフリーザー相手はかなり厳しいです。具体的に、はかいこうせん急所を確定耐え、中乱数で2発耐えます。フリーザー倒すのに、のしのしはかいでやっとです。一方のフリーザーは後攻ですがふぶき急所1発確定です。もちろん確定2発。ケンタはいわなだれを覚えないので地震読みと破壊読みがしやすく、そうでなくともかなり有利に戦えます。対フリーザーで最も高い勝率の攻め方は「つのドリル連発」ですが、それでも5割切ります。否定に躍起になってると思われたらすいません。

  • 87天文単位

    長文且連投すいません。結局は「ケンタロスでフリーザーをも」というのを勧めるのはちょっとどうかなと思ったまでです。

  • 88テリー◆Y7WwE8PaYE

    天文単位さん>
    フリーザーはケンタロスに相性良いですよね。
    私って「ケンタロスでフリーザーをも」ってどこかで言いましたっけ?

  • 89タイラント

    どくどくの倍率って
    1/16→2/16…のように
    上がっていくんですか?
    記憶が曖昧で…よろしくお願いします!

  • 90テリー◆Y7WwE8PaYE

    タイラントさんが言われるように、

    1/16,2/16,3/16,・・・,8/16,8/16

    だったと思います。

  • 91タイラント

    >テリーさん

    ありがとうございます!
    すっきりしました(^^)[a:0077]

  • 92みけなみ

    こんばんは。
    技マシン1周ルールのとき、吹雪受けのポケモンは入れるのが普通ですか?

  • 93けつあご

    >みけなみさん
    私は必ずしもそうとは思いません。
    ラプラスルージュラが主だとは思いますが、どちらも居ないパーティーも十分あり得ます。ただどちらも自力習得に優れるポケモンですので、採用される率はかなり高いですね。

  • 94大吉

    伝説の中で一匹選ぶとしたら何がよろしいですか?あとファイヤーがあまり使いづらいと聞いたのですがなぜでしょうか?教えていただきたいです

  • 95三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >大吉さん
    フリーザー ≧ サンダー >>> ファイヤー
    といったところですね。

    そもそも「ファイヤーが扱いにくい」というよりも、
    「炎ポケモンが扱いにくい」という意味合いが強いです。

    あと、ファイヤーは
    自力習得技・対応技マシンなどにも難がありますね。

  • 96テリー◆Y7WwE8PaYE

    フリーザーは強力な「吹雪」
    サンダーは強力な電気攻撃技とドリル嘴,でんじはを使えます。
    ファイヤーは「大文字」が主力だと思うんですが、スターミーとかに止められてしまいます。
    「大文字」は、ケーブル対戦でのフリーザーの「吹雪」のように広範囲の相手に有効な技ではないです。

    いちおう、自分が考えたファイヤーの技構成を載せます。
    {大文字/炎の渦/破壊光線/高速移動}

  • 97大吉

    テリーさんご丁寧にご解答技構成までありがとうございます炎は使いにくくいのですねありがとうございました

  • 98みけなみ

    >けつあごサン回答ありがとうございました。

    毒々ラッキーに地球投げやサイコキネシスではなく冷凍ビームを覚えさせるのはアリでしょうか?

  • 99大吉

    サンダースを育てているのですが技構成を教えていただけませんでしょうか?

  • 100テリー◆Y7WwE8PaYE

    みけなみさん>
    冷凍ビーム+毒毒のラッキーはアリだと思いますよ。
    PPが少なめなのと、ルージュラに半減されるのがちょっと難点ですが。

    大吉さん>
    ルールは確か、ケーブル対戦の伝説鳥アリでしたよね?
    サンダースの技構成の例は、
    {10万ボルト(orかみなり)/のしかかり(or破壊光線)/でんじは/影分身}
    {10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}

    ナッシー対策に「ミサイル針」が入ることもあります。

  • 101みけなみ

    >テリーさん回答ありがとうございました。

  • 102タクヤ

    ケンタロスの技で踏みつけか のしかかりどっちがいいのですか

    ケンタロス
    吹雪、破壊光線、地震、 踏みつけです

  • 103三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >タクヤさん
    あまりにも一方的な文面ですね・・・。
    その説明では最低限の用件しか相手に伝わりませんよ?
    [用途・目的][技マシンの都合]くらいは
    忘れずに明記するようにしましょう。

    あと、質問内容自体がこのスレッド向けではありませんね。
    このような場合は新規にスレッドを立てたほうが良いかと思いますよ?

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