対戦ツール…未定
ポケモン…全てアリ
レベル…100
技マシン…1周分
金銀通信…未定
★特別ルール★
ポケモンがかぶらない事。
自分の方が初心者なので、友達の方が先にパーティーを見せてくれてました。
・相手パーティー
ルージュラ、ナッシー、ダグトリオ、ミュウツー、スターミー、ケンタロス
自分は緑板で四天王を倒したところです。
今対戦で使えそうなポケモンはフシギバナ、サンダース、ラプラス、カビゴンくらいです。
こういうのにはあまり慣れていなくて少しこちらで調べた程度なのでお手柔らかにお願いします。
25テリー◆Y7WwE8PaYE
追記)
タマゴを作ればokです。
↓
タマゴを作ればokです。
生まれてきたコが♂ならニャース♀の個体値が遺伝されます。
26セイラ
詳しい説明ありがとうございます!
質問なのですが、結局のところパーティーはどうすれば良いでしょうか?
とりあえず今は金の関東をクリアする為に急いで進めてます。
金のデータを見たらスリーパー、マタドガス、ゴーリキーなどがいました。
27テリー◆Y7WwE8PaYE
自分が今のところ考えているパーティは↓です。
電気タイプに弱めです。
ビシバシ、意見がほしいです。
・プテラ
{頭突き/地震/破壊光線/毒毒}
・フーディン
{炎のパンチ/雷パンチ/影分身/自己再生}
・ペルシアン
{きりさく/かみなりor他/催眠術/ド忘れ(or影分身)}
・エレブー
{かみなりor10万ボルト/冷凍パンチ/頭突き/でんじは}
・サンダー
1.{かみなり/ドリル嘴/でんじは/影分身}
2.{10万ボルト/ドリル嘴/影分身/眠る}
・ラプラス
{吹雪/かみなりor10万ボルト/のしかかり/怪しい光}
プテラ…破壊光線,自爆受け
フーディン…特殊アタッカー,影分身+自己再生で粘れる。
ペルシアン…ケーブル対戦での1番手
「きりさく」の威力が強烈
エレブー…電気受け,麻痺撒き
サンダー…能力値が高く強力なので
ポケスタでは1の技構成を1番手にするのもアリかと思います。
ラプラス…吹雪受け,物理受け
プテラをやめてフリーザーを入れるのもいいかもしれません。
・フリーザー
1.{吹雪/破壊光線/毒毒/影分身}
2.{吹雪/捨て身タックル(or毒毒)/影分身/眠る}
28三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
テリーさんに倣って、私もパーティ&技構成例を。
なお『ポケモンスタジアム2』向けに調整してあります。
(「自力習得技」+「マシン習得技」)
・ゲンガー ・・・[特殊系アタッカー]
「催眠術」+「10万ボルト・冷凍パンチ・身代わり(影分身)」
・サイドン ・・・[対サンダース要員]
「(無し)」+「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」
・プテラ ・・・[対ダグトリオ要員]
「(無し)」+「頭突き・破壊光線・毒々・身代わり」
・マルマイン ・・・[汎用アタッカー(使い捨て前提)]
「大爆発」+「10万ボルト・電磁波・身代わり」
・ラッキー ・・・[対特殊系アタッカー要員]
「小さくなる(光の壁)」+「10万ボルト・吹雪・タマゴ産み」
・ラプラス ・・・[対「吹雪」要員]
「のしかかり・怪しい光」+「吹雪・雷」
(注)
『金銀クリスタル版』ならサイドンは「地震」を自力習得可能。
・・・如何でしょうか?
ゲンガー・サイドン・マルマインと
地面タイプ攻撃技に弱いポケモンが3体いますが、
すでに相手のパーティ構成が判明していますので
マルマイン・プテラを上手く扱えば
十分対応できる範囲だと考えています。
同様に氷タイプ攻撃技や
電気タイプ攻撃技に弱いポケモンも複数いますが、
こちらもラッキーやラプラス・サイドンなどで対応可能にしてあります。
>テリーさん
相手方のパーティ構成が判明していますので、
プテラの「地震」にそれほどの必要性は無いように感じますが・・・?
(相性がとても悪いサンダースにしか有効打にならないため。)
29テリー◆Y7WwE8PaYE
自分は育成を簡単にするために「みがわり」を使わない技構成にしてました。
ラッキーを使わないのも同じ理由です。
ラッキーはポケスタではかなり強いと思います。
あとはルージュラやナッシーの眠らせ技を意識して、素早さ重視で組みました。
サブさん>
・プテラの地震について
「地震」はタイプ不一致でも威力がそこそこあるので、普段使いやチェンジ読みの攻撃技として使えるか、と考えています。
また、攻撃技が「頭突き」と「破壊光線」だけだと、サンダースのHPを減らすのが大変になりそうで、プテラにサンダースを出されるかも、と考えてます。
30三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>テリーさん
[27]のパーティ例だと地面ポケモン不在ですので、
そのような戦法でやり繰りする必要がありますね。
・対スターミー:エレブーとサンダー
・対ダグトリオ:プテラとサンダー
・ナッシーとルージュラ:各種状態異常で対抗
・・・と上手く対策を揃えてありますが、
ケンタロスとサンダースに対しては
どのような対処法を用意してあるのでしょうか?
(特に後者)
31テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん>
指摘、ありがとうございます。
・ケンタロス対策
とりあえず、可能なら場に出ているポケモンで戦います。
やばくなったら物理受け&吹雪使いのラプラスを出します。
ここではルージュラに注意する必要がありますが。
地震,破壊光線受けのプテラもいます。
・サンダース対策
このパーティのウィークポイントです。
なんとかもう少しマシにしたいとこです。
やばくなったらエレブーに出てもらうしかないですね。
(麻痺)が入るのを覚悟で。
できれば、相手サンダースに(麻痺)を入れて素早さを殺したいとこです。
サイドンやニドクインも考えたのですが、扱いずらいとこがあるので外してました。
対スターミーは、サンダー,エレブーの他に、プテラでチェンジ際に(毒)を入れて、フーディンの「雷パンチ」で2落ちにする、とゆう事も一応できるようになっています。
ケーブル対戦だと「吹雪」が怖いですが。
32テリー◆Y7WwE8PaYE
ポケスタ2の場合、サンダースに「みがわり」を張られるとエレブーで相手するのはムリですね..。
パーティ編成を考え直したいと思います。
33けつあご
失礼します。
お二方共すごくいいパーティーですね。自分なんかが変な書き込みしなくてよかったです笑
私からするとどちらのパーティーももろパクリして問題ないように見えます。
金銀ありだとパンチ系で人型が化けますね。
私的にはマルマインの自爆を受けられるポケモンがいないので、マルマインは確実性がかなり高いかなって思います。ポケスタの仕様変更の影響も問題なさそうですし。
エレブーは確かに隙は無さそうですがパンチ力的にどうなんでしょう。
あとサンダーも相性が良さそうで私的にお勧めです。
>サブさん
ポケスタ(技マシン無制限?)だからなのかわかりませんが、あえてサイドンをお勧めされてる時をよく見ますがなぜサイドンですか?教えて頂けると嬉しいです。セイラさん余計な質問ですいません。
34ジェフ◆Se2xJ5T1.A
失礼します。
ちなみに、金版ではニャースは出現しないので育成を検討されている場合はご注意を。
35三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>けつあご さん
「同タイプのゴローニャよりも高火力だから」という安直な理由です。
対戦ツールにもよりますが、
「技マシン14(吹雪)」に対応しているのも利点ですね。
36三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
[28]のパーティ&技構成例について注意を少々。
この6体のうちサイドンは
『ポケモンスタジアム』に出場できません
(151種類中の40種類しか出場できない)ので、
この点も見越してパーティ構築するのであれば
似たような使い勝手のゴローニャに変更しておくべきでしょうね。
[ゴローニャの技構成一例]
「地震・大爆発」+「岩雪崩・のしかかり」
37セイラ
こんなにたくさんの人が見てくれているとは思いませんでした…ありがとうございます!
いくつか自分でも答えられそうなものは答えたいと思います。
現在は金銀のシナリオを頑張って進めてます。
身代わりか影分身かというのが多いですが対戦ツールを変える度に技を入れ換えるまでした方が良いのでしょうか?
個人的には全員分の身代わりを用意出来るか心配です。
あとポケスタ2と金銀があるので初代ポケスタでは対戦しないと思います。
皆の意見を参考にポケモンを考えるとマルマイン、ラプラスは確定と見て良いんでしょうか?
38三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>身代わりか影分身か
前者は『ポケモンスタジアム2』『ポケモンスタジアム金銀』で、
後者は『ポケモンスタジアム』とケーブル対戦時で効果的です。
・・・ただし、前者は素早いポケモンの場合でしか
上手く機能しないと思われます。
>対戦ツールを変える度に技を入れ換える
「技マシン50(身代わり)」は大変高価ですので
そのような事をしているといくらお金があっても足りません。
そこまでするくらいなら
各対戦ツールごとに専用パーティを用意するほうがまだいいかと。
39テリー◆Y7WwE8PaYE
「ポイントアップ」の使用はokか禁止か決めておいた方がいいと思います。
個人的には禁止が良いと思います。
長期戦になった時に長くなりすぎないように。
PP8吹雪のスターミーとか厄介ですし。
ポケスタ2とケーブル対戦で対戦するとゆうことですね。
40テリー◆Y7WwE8PaYE
たしかに、マルマインの「大爆発」を受ける手がないですね。
ダグトリオに「大爆発」で6割1落ちです。
また新しくパーティを考えてみました。
意見、お待ちしてます。
・フーディン
{炎のパンチ/雷パンチ/影分身/自己再生}
・ペルシアン
{きりさく/かみなり/催眠術/ドわすれ}
・ゲンガー
{10万ボルト/冷凍パンチ/催眠術/大爆発}
・サンダー
{かみなり/ドリル嘴/でんじは/影分身}
・ラプラス
{吹雪/かみなり/のしかかり/怪しい光}
・ラッキー
{地球投げ/毒毒/小さく/タマゴうみ}
フーディン…特殊アタッカー
(毒)状態のスターミーを雷パンチで2落ちにできる。
ペルシアン…高い素早さからの「催眠術」はケーブル対戦ではかなり強い。
「きりさく」も強烈。
ゲンガー…特殊アタッカー
ノーマル技無効なので「自爆」「破壊光線」避けになる。
ケーブル対戦では「破壊光線」をゲンガーのゴーストタイプで避けたりミスすると、反動を受けないので注意。
ポケスタ2では、避けられても反動があるので「破壊光線」避けとして使う機会もそれなりにあるはず。
いざという時に「大爆発」で相打ちにもちこめる。
サンダー…ダグトリオの地面技を避けながら場に出せる。
サンダースにはどちらの攻撃技もあまりダメージがでないので、「でんじは」を撃ってから他にチェンジ。
ラプラス…吹雪受け,物理受け
タイプ一致「吹雪」が強力。
ラッキー…特殊受け&毒撒き
サンダースはラッキーで受ける。
素早さの低さには注意が必要。
41三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>『金版』本編プレイについて
以下のリンク先の記事も参考程度にどうぞ。
[ http://pokemon-gsc.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=4291 ]
>相手方について
「少し周りよりも知っている」というよりも
「かなり熟知している」と考えたほうがいいでしょう。
そうでなければ・・・
「お~い、将棋やろうぜ。」
↓
「そうそう、始める前に言っておくけど、
お前のほうは ”金・銀・飛車・角抜き” でな。
俺のほうは ”いきなり全駒が成った” 状態にしておくから。」
・・・のように「勝って当たり前」な
陰謀を張り巡らせたりはしないでしょうから。
(相手方の選んだ6体は
使い勝手が良くて汎用性トップクラスのポケモンばかりです。)
>育成について
[28]での一例の場合ですと、
せめてプテラとゲンガーの[素早さ個体値]だけは
一切妥協せずに徹底的に厳選しましょう。
ゲンガーと同速のケンタロス、
ペルシアンと同速のスターミー、
フーディンと同速のダグトリオ、
プテラと同速のサンダース のように、
同速ポケモン同士が対峙した時に致命的な差がついてしまいます。
42けつあご
>サブさん
そうでしたか。ありがとうございます。
個人的サイドンが大好きで気になった次第です。
>セイラさん
ゲンガーはパンチ系も可能となり基本的に強いんですが、相手方ポケモンとの相性があまりよろしくなく少し微妙な気もします。
「一番手催眠術使い+ケーブル対戦でのエース」が必要ならば今回ペルシアンがいいのではと思います。
43セイラ
みなさんありがとうございます!
これだけ候補がいるとさすがに目移りしてしまいます。
でも相手の方が有利とは…少し友達を見損ないました(笑)
もう少しで金版はクリア出来そうです!終わり次第本格的に育成に取り組みたいと思ってます!
44三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>セイラさん
[1]のルールですと「イカサマ同然」、
[21]のルールでも
「飛車・角抜きでの対局」くらいの差がまだあります・・・。
(マルマインが使用可能なので、
まだ救いがあるほうではありますが・・・。)
一長一短でクセの強いポケモンたちを
上手く駆使しなければ勝機はありませんので、
ポケモンの強さだけでなく
プレイヤー自身の実力と運も問われてきます。
頑張ってみて下さい!