(強制ではないです)
例:学習装置はどこにありますか?
たくさん意見が欲しい時なんかは新たにスレを立てた方がいいと思います。
189アース
石は逃げやすくなる代わりに捕まえやすくなる、エサはその反対です。
ラッキーは石投げないと多分無理ですね[d:0200]
190アメフラシ
>アースさん
ゲーム内ではそう書かれていますよね。
石のその効果は怒ってるときの効果のことで、餌の効果は餌に夢中のときの効果のことですよね。
石投げて怒らなければなんの効果もないですよね。?
怒ってるOR餌に夢中の効果の最大持続ターンって何ターンですか?
自分は2~3だと思うんですが。
それに餌と石投げたら±0?
そもそもどれくらい確率が上がり下がりするのか…。
自己流ではストライク以外は石投げてます。
191アース
石投げて怒らないことなんてありますかね?[d:0162]
エサと石を投げたら多分後に投げた方の効果になると思います。エサ→石でポケモンは怒りました。
自分の経験上、石を一回投げたときよりも、石を二、三回連続のときのほうが捕まりやすい気がします。
4個投げても捕まらなかったこともあるので、おそらく石の効果が持続するのは1~3ターンで、その効果が続いているときに次の石を投げれば高確率になると思います。
石の効果が重複する、みたいな感じで[d:0162]
192アメフラシ
石投げて怒らないのは自分の勘違いですかね?
でも餌で逃げる確率の減少、捕まる確率の減少、石で逃げる確率の上昇、捕まる確率の上昇度、何もしない時の…
が分からないとどれがほんとに効率的か分からないですよね。
餌は一回のボールで捕まる確率は低いが多くの回数投げれるので全体としてみれば捕まる確率は結果的に石より高いかも知れませんし。
自分は石投げる派ですけど。
これ数値が分かっても結構計算むずそうです。
>自分の経験上、石を一回投げたときよりも、石を二、三回連続のときのほうが捕まりやすい気がします。
自分もこれは昔感じました。最近は石は一個で怒らなくなったらまた投げるという作戦ですが。
ラッキー、ガルーラには石投げまくってました。昔は。
ってかなんで石投げて怒ったら捕まえやすくなるんでしょうね。
怒って逃げやすくなるのも意味分からんし。
ビビって逃げやすくなる。怒ってこちらに攻撃してくるなら分かりますが。
193テリー◆Y7WwE8PaYE
あさん>
サンダーとニド夫婦は結構強い方だと思ってます。
リザードンは、なんだか引き出しが少ないと感じてます。
・ニド夫婦
バランスのとれた能力値と多彩な技が良いです。
ナッシーやラプラスなどに先攻できたり、まあまあの急所率、吹雪や雷、など意外と小回りが効くとこが長所な気がします。
地面,エスパーで弱点をつかれるのは痛いですが、ゴローニャも地面技は弱点ですし、サイキネはルール次第ではあまり使われない、なんて考えてます。
電気無効や素早さを活かして出していきます。
技マシンの都合や、他のポケモンの技など、ルールに大きく左右されるとこもあります。
地面は他に、ダグトリオ,サンドパン,ガラガラ,ゴローニャ,サイドンがいますね。
・リザードン
良いとこは、多彩な技(特に地震)、高めの素早さ、地面無効です。
難点は弱点で、氷,電気2倍、岩4倍。
炎タイプの中では変わり者ですが強い方です。
対人戦では、氷2倍がつらくて運用が難しいです。
おもな戦闘スタイルは速攻。
・サンダー
おもな長所は、高い能力値、地震無効と弱点の少なさ(氷,岩)、タイプ一致ドリル嘴。
高い特殊からの電気技は強力ですし、ドリル嘴でナッシー,ラッキー,フーディンなどを突破しやすく、少し無理をすればダグトリオと戦う事もできます。
難点はまず、氷2倍です。
高い特殊とHPである程度はカバーできますが、吹雪乱舞だとつらいです。
サンダースのような高い素早さは無く、素早さ種族値110以上のメジャーポケモン達には先攻されます。
でも、ルージュラより素早さ種族値が高いのは良いです(リザードンも)。
電気タイプは電気技半減ですが、サンダーは1倍です。
電気タイプは飛行技も半減するので、戦うとやや不利だったりします。
技マシン1周ルールだと、電磁波を覚えない事が地味に痛い時があります。
自分の技構成
・ニドキング
{地震/吹雪/雷/分身or角ドリルor他}
※金銀通信有りなら、分身をド忘れに変更。
ド忘れや分身を使うタイミングはおもに吹雪で凍った隙です。
他にフリーザーに4倍の岩雪崩。
カウンターも良いですが、技自体は耐久のあるニドクインの方が向いてます。
・リザードン
{大文字/地震/圧掛かり/きりさくor地割れor炎渦or他}
※圧掛かりは麻痺狙いで入れてますが、人によりますし、お好みでいろいろ。
・サンダー
{10万Vor雷/ドリル嘴/電磁波or分身or破壊光線から2つ}
※個人的に分身はできれば入れたいです。
パーティを組む時は、素早いポケモンを少なくとも4匹くらい、タイプと耐久、は結構大事だと思ってます。
梨に地面技を受けてもらうとか、弱点を補うかんじで組み合わせたり。
他には、パーティ全体として麻痺を使って戦おうとか、凍りや眠りの不慮の事故に備えるとか。
パーティを組むのは奥が深いです。
各ポケモンの長所短所や使い方を考えておくのも、パーティ構成や、戦いの最中の作戦に役立ちます。
思いつくままに書いてたら長文になりました。
あさんは全部の内容に返信しなくてだいじょうぶです。
194リュウジ◆Gz7qXRlHj2
実際に秘伝マシン03を取りに行ったときに偶然ラッキーが出てきて、すぐにボールを投げたら簡単に捕まえてしまったことはあります。
たまたま運が良かっただけだとは思いますが(苦笑)
確かに石や餌の詳しい効果(数値化)が分からないので、考えてみれば何とも言えないですね。。
今までの回答では、石を投げたらすぐに逃げられる、餌をやってもすぐに逃げられる、ならばボールを投げろ、という回答でした(笑)
一度ボールを投げても捕まえられなくても、逃げられなかったらまた捕まえるチャンスだ、といった感じですね(笑)
ニドキング・クインは弱点が多いものの、毒々・電磁波両方効かない点も良いですよね。
195アース
石で怒って逃げやすくなるのは確かにおかしいですね。
まぁ襲ってこられても困るんで[d:0162]
ラッキー一発はすごいですね…
自分は当たりすらしませんでした。
てか石投げなくても捕まるもんなんですかね?
石投げなくて捕まえたのはニドランとコンパンとタマタマぐらいです。
(あんまり覚えてない…)
でも自分はポケモンによって、どうすればいいか変わると思います。
196リュウジ◆Gz7qXRlHj2
状態異常のかかっていない時の伝説ポケモンを捕まえるのと同じ要領だと思いますよ。
何度もボールを弾かれてもいつかはボールに入ってくれます(確か)。(ラッキーだと約7%、ケンタロス・カイロス・ストライク・ガルーラ・ベロリンガだと約10%)
私はポケスタの3倍速を使っているので楽に捕まえることができるのですが・・
実際ケンタロスは何度もそのままボールを投げて捕まえています。(ケンタロス等の上に挙げた捕獲率約10%は確かボールは弾かれなかったかと思います)
捕獲率の計算は、
http://www.pokedex.jp/gsc/paramtable.html
http://www.pokedex.jp/gsc/capture.html
こちらを元にしております。(サファリボール使用、相手HP満タン・状態異常無し時)
197カモメ
カビゴンを捕まえたいのですが、
何かコツはありますか?
よろしくお願いします><
198テリー◆Y7WwE8PaYE
状態異常(毒,麻痺など)にしたり、HPを減らすと捕まりやすくなります。
特に、「眠り」か「凍り」だと捕まえやすいです。
カビが寝ている間に、「しっぽをふる」「なきごえ」「すなかけ」などで弱らせるのも良いです。
自分は、HPがあと少し&眠りにして、モンスターボールを投げまくって捕まえました。
199カモメ
>テリーさん
丁寧に教えて頂き、ありがとうございます♪
1匹目は捕まえられなかったので、
2匹目をなんとか捕まえられるように頑張ります☆★
200ヨッシー
赤、緑、青、ピカチュウ版、それぞれでしか出現しないポケモン・それぞれでしかない交換イベント・それぞれでしか覚えない技、を教えていただけませんか?
…日本語が下手ですいません[s:0098]
201アメフラシ
>カモメさん
カビゴンの前でレポートかきましょう。
>ヨッシーさん
あげると結構面倒です。
しかし、これはこのサイトで調べれば、すぐわかります。
202テリー◆Y7WwE8PaYE
ゲットできないポケモン
・緑
アーボ系,ナゾノクサ系,マンキー系
ガーディ系,ストライク,エレブー
・赤
サンド系,ロコン系,ニャース系
マダツボミ系,ブーバー,カイロス
・青
アーボ系,ロコン系,マンキー系
マダツボミ系,エレブー,ブーバー
・黄
アーボ系,ドガース系,ニャース系
ビードル系,ライチュウ
ルージュラ,エレブー,ブーバー
黄版は最初にピカチュウをもらえる。(このピカチュウは雷の石を嫌がる)
フシギダネ,ヒトカゲ,ゼニガメもイベントでもらえる。
↓交換イベントについて(他サイトさん)
http://www.pokedex.jp/nest/exchange.html
赤緑青は覚える技に違いは無いですが、黄だけ覚える技が追加,変更されてます。
ポケモン詳細検索の覚える技で調べる事ができます。
まとめられてるスレがあったのですが、見つかりませんでした。
<おまけ。スロットの景品にいるポケモン>
・赤
ケーシィL9 (180)
ピッピL8 (500)
ニドリーナL17 (1200)
ミニリュウL18 (2800)
ストライクL25 (5500)
ポリゴンL26 (9999)
・緑
ケーシィL7 (180)
ピッピL12 (500)
ニドリーノL17 (1200)
カイロスL18 (2500)
ミニリュウL24 (4600)
ポリゴンL26 (6500)
・青
ケーシィL8 (150)
ピカチュウL12 (620)
タッツーL18 (1000)
ピクシーL24 (2880)
ハクリューL30 (5400)
ポリゴンL22 (8300)
・黄版
ケーシィL15 (230)
ロコンL18 (1000)
プクリンL22 (2680)
ストライクL30 (6500)
カイロスL30 (6500)
ポリゴンL26 (9999)
203テリー◆Y7WwE8PaYE
「それぞれのバージョンでしかでないポケモン」ではなく、
「それぞれのバージョンで出現しないポケモン」を書いてました。
例えば、赤だけだとマダツボミ系は入手できません。
カビゴンの前でセーブしとくのは大事ですね。
基本だけど大事な事を忘れてました。
たまに、セーブ&リセットをしないプレイスタイルが良いとゆう人がいます。
そおゆう場合は念入りな万全の準備が必要ですね。
204ヨッシー
アメフラシさん
すいません…
ある程度調べたのですが、
すべて調べきれているかわからなかったもので…[s:0098]
テリーさん
ありがとうございます。
そちらで書いていただいた方が
わかりやすく、良かったです。
ありがとうございました。
205ゲームボーイ
ドーピングのことで
レベル100でドーピングを2つ使ったら
もう使えなくなってしまいました
これはレベル100上げるまでの溜まった努力値と
今2つ上げたドーピング約5000の努力値で
マックスになったってことですよね?
初歩的な質問ですいませんm
206テリー◆Y7WwE8PaYE
ドーピングは努力値が、25,600以上(10個分)、貯まると使えなくなります。
マックスまでには努力値があと、35,000くらい必要です。
(確か四天王10周と少しくらい)
↓努力値についてのスレ
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6233
↓四天王1周分の努力値のスレ
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5787
207リュウジ◆Gz7qXRlHj2
いえ、そうではなくドーピングは、努力値経験値が25600以上になると使えない使用なので、今の状態だと努力値経験値が25600くらいしかたまっていないことになります。。
http://www.pokedex.jp/gsc/growth.html
こちらも参考になさってみて下さい。(「努力値とは」の最後の3行)
208ゲームボーイ
そうだったんですか
やっぱり捕まえたらすぐにやるのが一番いいんですね
ありがとうございました