ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?四

  • 1テリー◆sgO7UmMnWw

    このスレッドは、
    ○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?
    とゆうお題を投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。
    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。
    [a:0053]<お題の設定>[a:0053]
    ①《通信ケーブル対戦かポケスタ(1or2)対戦か》
    ②《禁止ポケモン》
    ③《技マシンは無制限か制限ありか》
    ④《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む)》
    ⑤ポイントアップ使用はありか無しか
    ⑥レベル制限
    ⑦その他

    このスレによって、みなさんがいつもよりちょっぴり、ポケモンライフ(?)をENJOYできたら嬉しいかぎりです。

  • 72シャドー◆AoT8KYCnWo

    ギャラドスを入れてみました

    ギャラドス
    波乗り・10万ボルト・吹雪・のしかかり

    ケンタロス
    のしかかり・地震・角ドリル・身代わり

    サイドン
    地震・岩雪崩・のしかかり・身代わり

    ヤドラン
    波乗り・電磁波・度忘れ・眠る

    フーディン
    サイコキネシス・電磁波・自己再生・身代わり

    サンダース
    10万ボルト・電磁波・身代わり・気合いだめ

    攻撃一本型が3体いるので、微妙~な感じはしますが、これはこれでおもしろい気がします

    ナッシーに弱いですが、あまり使われそうがないので

    一度使ってみてから、感想をまた書き込みます

  • 73テリー◆sgO7UmMnWw

    今までケンタロスの角ドリルは正直あんまりよく分からなかったんですけど、よくよく考えると有効そうですね。
    いろんな場面で使えそうだな~と。
    堅い相手、逆転狙い、みがわりで一発耐える間に使うとか。

    サイドン、フーディン、サンダースは、ナッシーを呼びますね。
    呼んだ後の対処がけっこうたいへんそうかも、と思います。
    みがわりと電磁波をうまく使いながら攻撃誘発して、ヤドランやギャラドスを出すとかでしょうか。

    サンダースは電気一本の技構成ですね。
    みがわりをうまく使える必要がありそうです。

    使ってからの感想を書き込んでくれるとゆうことで、なんだか嬉しいです。

  • 74シャドー◆AoT8KYCnWo

    最近、仕事とプライベートが忙しくて、考えるだけで実際にプレイ出来てません(汗)

    もう少し落ち着いて、ポケモンやりたいです~(泣)

    自分の場合ですが、相手が一撃技を持っていると、(ケンタの角ドリルやダグの地割れ)絶対に当たりたくないので、消極的な立ち回りになってしまいます(身代わりやチェンジなど)

    チェンジ読みで通常攻撃をされると無駄にダメージをくらったり、その辺の駆け引きが難しかったり、楽しかったりします

  • 75赤緑

    よろしくお願い致します

  • 76赤緑

    よろしくお願い致します

  • 77テリー◆sgO7UmMnWw

    シャドーさん

    お仕事、忙しいとのことでたいへんそうですね。

    一撃必殺に当たりたくない気持ち、よく分かります。
    どうしようか迷ってしまい、ピヨッて(?)消極的な立ち回りになってしまうことがあります。
    強気でいかなきゃいけない時もありますね!

    読みの戦いはたしかに楽しいですね♪
    (^-^)


    赤緑さん

    よろしくお願いします。
    ちょっとした質問なら、単発質問スレとゆうスレッドに書き込むとよいですよ。

  • 78テリー◆sgO7UmMnWw

    あげておきます。

  • 79テリー◆sgO7UmMnWw

    新しいお題を考えました。

    ①ポケスタ2対戦
    ②禁止ポケモンは、ミュウ,ミュウツー
    ③通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1
    ④技マシン無制限
    ⑤ポイントアップ無し
    ⑥レベル100対戦

    ポケスタ2での金銀クリスタル解禁のバトルです。

    気軽な投稿、お待ちしてます。
    (^-^)/

    金銀クリスタル通信で習得できるオススメ技については↓のスレがべんりです。

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991

  • 80テリー◆sgO7UmMnWw

    [79]のお題でパーティ考えました。


    スターミー
    波乗り・電磁波・怪しい光・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・みがわり

    ガルーラ
    のしかかり・地震・地割れ・みがわり

    ラプラス
    冷凍ビーム・10万ボルト・角ドリル・怪しい光

    ラッキー
    地球投げ・冷凍ビーム・電磁波・タマゴうみ

    ゴローニャ
    地震・岩なだれ・のしかかり・大爆発


    ガルーラ以外の5匹はすぐに決まりました。
    物理アタッカーが突破力があって良いかと思い、ガルーラを入れてみました。
    ガルーラは変更するかもしれません。

  • 81ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    お久しぶりです。
    自分は金銀やポケスタ2を使うことで強くなるポケモンだけで組んでみました。
    マイナー中心だし完全にネタです。
    ペルシアン
    切り裂く 催眠術 バブル光線 影分身
    ライチュウ
    10万ボルト 波乗り 圧し掛かり 身代わり
    プテラ
    頭突き 地震 大文字 破壊光線
    ギャロップ
    火炎放射 催眠術 高速移動 角ドリル
    ゴルダック
    吹雪 波乗り 度忘れ サイコキネシス
    フーディン
    サイコキネシス 雷パンチ 冷凍パンチ 自己再生
    どうですかな?

  • 82テリー◆sgO7UmMnWw

    ドラゴンサマーさん

    お久しぶりです。

    ケーブルでなら、けっこう強そうですね。
    ロマンのあるやつが多い気がします。

    そのフーディンはなかなか強そうですよね♪

  • 83ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    よく考えたらペルシアンの技に影分身は微妙ですね。
    それだったら電気技か身代わりの方が使える?かもです。
    フーディンは催眠術バリヤードと迷いましたがマイナーすぎてやばかったのでフーディンにしました。

  • 84テリー◆sgO7UmMnWw

    確かにペルシアンに影分身は微妙ですね。
    のしかかりや、10万+ド忘れもよいかも。


    催眠術バリヤードって、そうとうマイナーですよね。
    たしかにヤバいぐらいかも。

  • 85まぁ

    サンダース
    10万ボルト、のしかかり、気合い溜め、身代わり

    フーディン
    サイコキネシス、電磁波、身代わり、自己再生

    ケンタロス
    のしかかり、地震、角ドリル、身代わり

    ゲンガー
    10万ボルト、冷凍パンチ、怪しい光、大爆発

    サイドン
    地震、岩雪崩、のしかかり、身代わり

    スターミー
    波乗り、吹雪、10万ボルト、怪しい光

    考えてみました。

  • 86テリー◆sgO7UmMnWw

    まぁさん

    速攻型のポケモンが多いかんじがして、序盤~中盤重視とゆう印象を受けました。

    サンダースの圧しかかりは汎用性がありそうで良いと思いますが、ラッキー&岩タイプ対策重視で二度蹴りもありなのかなぁ?と思いました。
    しかし、まぁさんのパーティはダグトリオがきつそうなので、のしかかりが良さそうです。

    ポケスタ2でのゲンガーはどうなんでしょうか。
    技とノーマル無効は優秀だと思います。
    強いですかね?

    サイドンはパワー重視ですか?
    私の頭の中ではゴローニャも似たようなポケモンで、ゴロはパワーと耐久は劣るが爆発付きとゆうかんじです。

    スターミーの吹雪はナッシー対策や1割凍り狙いですかね。


    私もパーティを更新します♪

    フーディン
    サイコキネシス・地球投げ・電磁波・自己再生

    スターミー
    波乗り・10万ボルト・みがわり・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・みがわり

    ニドキング
    地震・吹雪・10万ボルト・ド忘れ

    ラプラス
    冷凍ビーム・10万ボルト・角ドリル・怪しい光

    ラッキー
    地球投げ・冷凍ビーム・電磁波・タマゴうみ


    フーディンは一番手で麻痺撒きです。
    エスパータイプに安定ダメージの地球投げを採用。
    ヤドラン、スターミー、フーディンあたりを想定してます。

    スターミーは、水+電気に。
    相手ナッシーはみがわりで封じます。

    ニドキングは地震誘発できるのは良いかなぁと。

    ラプラスは麻痺パに合うし、物理受けできるので強いかなぁと思いました。

    ラッキーは特殊受けです。
    冷凍ビームはダグやナッシーを意識してますが、他の技のほうがよいかも。

  • 87まぁ

    そうですね。先行でまず何かしたいがコンセプトですかね。電磁波、身代わりからの牽制で相手パーティや流れが読めない物かなぁと。

    金銀クリスタル解放なので新しい組合わせは、ないかなぁって。

    弱体化した眠らせ技を使わずに麻痺パにするなら、ナッシーは少し使いにくいと感じるので、地面対策が薄くなってしまいました。です。



    サンダースに頭突き、相手に麻痺を上手く撒けていたら、楽しそうです。終盤にも活躍出来る可能性があるかもしれないです。痺れありの怯みありの切り裂く的な威力は魅力的に思います。そう上手くは行きませんが(笑)

    プテラ器用も面白いのかなぁと考えてます。

    サンダース
    10万ボルト、頭突き、気合い溜め、身代わり

    プテラ
    地震、頭突き、身代わり、破壊光線?

  • 88テリー◆sgO7UmMnWw

    先行でまず何かしたい、…ふんふん。
    わかるような気がします。

    電磁波フーディンで探りを入れるって、シャドーさんが前に言ってたような気がします。
    一致サイコキネシスと電磁波でチェンジ誘って、みがわりで様子見みたいなかんじでしょうか?

    金銀解放だと、ケーブル対戦はかなり変わりますが、ポケスタ2はどうなんでしょうね。
    新しい組み合わせを探す姿勢、イイと思います!
    (^―^)b

    ナッシーはちょっと使いづらい印象ですよね。
    特に麻痺パでは。
    後から気づきましたが、自分のパーティもダグ受け安定しませんね。

    ナッシーはこんなかんじ↓でしょうか?

    ナッシー
    サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉(or眠り粉)・大爆発

    計算して気づきましたが、捨て身でスターミーのみがわりもまずまずの確率でこわせます。


    たしかにきりさくみたいになりますね^^
    でも、たぶん、頭突き急所ではダグトリオを2発で落とせないです。
    3割怯みの追加効果で攻撃回数が多くなるのが期待できるので、気合い溜めとの相性は良いと思います。
    瀕死覚悟の気合い溜め破壊光線とかも考えましたが、さすがに無しかな。

    プテラはキビしいかもです。
    奇襲攻撃ができますが、攻撃力がちょっと物足りない印象です。
    思いつきですが、地割れ覚えれたら使い勝手変わってましたね。

  • 89テリー◆sgO7UmMnWw

    パーティ、更新します。

    フーディン
    サイコキネシス・地球投げ・電磁波・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・みがわり

    ニドキング
    地震・吹雪・10万ボルト・ド忘れ

    ラプラス
    冷凍ビーム・10万ボルト・角ドリル・怪しい光

    ナッシー
    サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉・大爆発

    ラッキー
    地球投げ・電磁波・みがわり・タマゴうみ


    フーディンは安定感が高いと思ってますが、雷パンチ&冷パンチを採用するとか、麻痺撒きスターミーにするのもありかなぁと思います。

    ラッキーのみがわりは一撃必殺技対策です。

  • 90シャドー◆AoT8KYCnWo

    おはようございます
    やっと時間が取れました(汗)

    [79]のお題のパーティ&技構成

    フーディン
    サイコキネシス・自己再生・電磁波・身代わり

    スターミー
    波乗り・サイコキネシス・10万ボルト・電磁波

    サンダー
    10万ボルト・ドリルくちばし・電磁波・雷

    サイドン
    地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル

    ギャラドス
    波乗り・のしかかり・吹雪・10万ボルト

    ヤドラン
    波乗り・サイコキネシス・度忘れ・眠る

    フーディン・スターミー・サンダーで麻痺を撒きます

    ダグ対策にサンダー・ギャラドスの二枚看板

    電気対策のサイドン

    最後の砦のヤドランと言った感じです

    役割的にはこんな感じですね

    指摘をもらえると嬉しいです☆

  • 91テリー◆sgO7UmMnWw

    シャドーさん

    忙しそうですね。

    思ったこと書いてたら長文になりました↓


    麻痺撒き要員のフーディンとスターミーは、相手のナッシーやラッキーに受けられたりして、麻痺を撒ける範囲がかぶっているかもです。
    サンダーはナッシーやラッキーを突破しやすいので、かぶってないかなぁと思います。
    自分の[89]のラッキーとフーディンも麻痺撒きの範囲がかぶりぎみかと思うので、考え直したいと思いました。

    スターミーのサイコキネシスはゲンガーなどに抜群がとれるほか、3割特殊ダウンに期待できますね。
    ナッシーに抜群とれるよう、吹雪にするのもありかと思います。

    サンダーは私なら、電磁波+高速移動にするかと思います。
    高速移動を使えば、フーディンも突破しやすくなるかなぁと。
    自己再生持ちに止められやすいのはしんどいと思うので。
    雷は命中がよくないので、みがわりにやや弱いかもです。
    ケンタロスやスターミーにはみがわりが採用されることが少なくない(?)とゆうのもあります。
    サンダーは上手に場に出してあげたいですね。
    麻痺撒き要員ですが、事前に他で麻痺撒きしておくことで使いやすくなるポケモンだと思います。

    電気を苦手とするポケモンが多いですが、相手電気はサイドンで封じれますね。
    序盤から相手の電気を呼ぶことも多そうですし、サイドンにチェンジする回数はそれなりに多くなりそうです。
    フーディンが落ちると電気技の他に氷技や水技を使える相手ポケモンがきつくなるように思います。
    中盤にフーディンへのチェンジを読まれやすかったり。

    ギャラドスにはダグ受けをまかせれますね。
    ギャラドスは、まだよく分からないので、今のところ、コメントありません;

    ヤドランは、シャドーさんがいつも使う技構成ではないですね。
    ヤドランはどんな状況で出すと活躍しやすいですか?
    ギャラドスと同じく、よく知らないので、教えてもらいたいです。

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