ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?四

  • 1テリー◆sgO7UmMnWw

    このスレッドは、
    ○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?
    とゆうお題を投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。
    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。
    [a:0053]<お題の設定>[a:0053]
    ①《通信ケーブル対戦かポケスタ(1or2)対戦か》
    ②《禁止ポケモン》
    ③《技マシンは無制限か制限ありか》
    ④《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む)》
    ⑤ポイントアップ使用はありか無しか
    ⑥レベル制限
    ⑦その他

    このスレによって、みなさんがいつもよりちょっぴり、ポケモンライフ(?)をENJOYできたら嬉しいかぎりです。

  • 132まぁ

    サンダー
    10万、ドリルくちばし、影分身、眠る

    ダグトリオ
    地割れ、のしかかり、地震、岩雪崩

    ラプラス
    吹雪、サイキネ、影分身、眠る

    ケンタロス
    のしかかり、地震、破壊光線、吹雪

    ゲンガー
    サイキネ、10万、影分身、眠る

    サイドン
    地震、岩雪崩、吹雪、のしかかり

    先発はダグ。地割れ連打でプレッシャーをかけて行きたい。早い奴にはのしかかりも可能にしてみました。

    変体ゲンガー。フシギバナ対策特化。

    ラプラスの持久戦にはPPが心配です。相手麻痺からターン稼いで特殊ダウンがあれば…と。

    後はまぁ普通科一般生徒です。

  • 133イル

    サンダース
    10万ボルト のしかかり 破壊光線 影分身

    プテラ
    大文字 破壊光線 毒々 影分身

    パルシェン
    吹雪 殻で挟む のしかかり 大爆発

    サイドン
    地震 岩なだれ のしかかり 吹雪

    ゲンガー
    催眠術 ナイトヘッド ゆめくい 大爆発

    カブトプス
    きりさく 吹雪 影分身 眠る

    好きなポケモンというのもありますが、エスパー無しなら戦えるかなと。

  • 134ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    今から書くのはネタ(趣味?)パです。
    エスパー無しなので格闘をいれてみました。
    サンダース
    十万ボルト・圧し掛かり・影分身・眠る
    ケンタロス
    圧し掛かり・地震・吹雪・破壊光線
    ラプラス
    吹雪・十万ボルト・ハイドロポンプ・影分身
    フシギバナ
    葉っぱカッター・宿木の種・影分身・眠る
    サイドン
    地震・岩雪崩・圧し掛かり・吹雪
    カイリキー
    地獄車・地震・カウンター・何か
    何かの枠の候補は岩雪崩や破壊光線、メガトンキック、影分身など

  • 135テリー◆Y7WwE8PaYE

    まぁさん

    先発はダグですか。
    地割れは、1回でも当たれば、十分お釣りがきますね。

    ラプラスのサイコキネシスは良いと思います。
    特殊ダウンの他にすべてのポケモンに等倍以上で通りますし。
    吹雪+電気だと、電気が有効でない相手にはPP5の吹雪を撃つしかないですからね。
    ルージュラ,スターミーも不在ですし。
    とても良いと思いました!

    ゲンガーのサイコキネシスだとフシギバナはギリギリ2落ちしないことが多いですし、総PP量もフシギバナのほうが多い、ゲンガーに催眠術が無くフシギバナには眠り粉、などから、個人的には厳しいかと思うのですが、どうでしょうか?

    全体的には、氷弱点3匹で氷タイプがラプラスだけなので、ラプラスへのチェンジを読まれやすいかなぁと思いました。
    素早いポケモン達が多くいるので、チェンジ読みチェンジの幅は広いと思いましたが、フシギバナやゲンガーなどの眠らせ技使いがキツいかな?と思いました。
    あまり深く考えてなくてスミマセン。

  • 136テリー◆Y7WwE8PaYE

    イルさん

    マイナーポケモンが多いですね。
    一見した感じ、地面タイプ、特に一致岩なだれの使えるゴローニャ、サイドンがキツいかと思います。
    プテラとカブトプスは場に出しづらく、ゲンガーへのチェンジに頼る場面が多くなるかも、と思いました。
    プテラの大文字の3割やけどはちょっとウザそうです。
    あっ、あと、パルシェンはのしかかりは覚えれません。

    ゲンガーはナイトヘッドよりはサイコキネシスが良いかなと思います。
    ダメージ量も十分確保できますし、急所や特殊ダウンもおいしいです。


    ドラゴンサマーさん

    ネタとゆうわりにはカイリキー以外メジャーですね笑

    フシギバナの宿り木は回復目当てとゆうよりは、タイマン性能を上げるためでしょうか?
    私が宿り木を入れるなら、眠るより眠り粉優先です。

    カイリキーは岩なだれが無いと対飛行がキツいです。
    私なら、格闘はニョロボン使います。
    ケンタロスの破壊光線を急所にくらっても倒れませんし、催眠術がなかなか。


    吹雪使いが5,6匹入ったパーティも出てくるかな?と思ったんですが、みなさんバランス型ですね。

  • 137テリー◆Y7WwE8PaYE

    [129]の第2パーティできました。


    ●ダグトリオ
    地震・岩なだれ・砂かけ・影分身

    ●ゲンガー
    サイコキネシス・夢食い・催眠術・影分身

    ●ケンタロス
    のしかかり・吹雪・地震・破壊光線

    ●サンダー
    10万ボルト・ドリル嘴・影分身・眠る

    ●フシギバナ
    葉っぱカッター・眠り粉・影分身・眠る

    ●ラプラス
    吹雪・波乗り・歌う・影分身


    ダグトリオは電気まわりとゲンガー対策。
    ゲンガーはおもいきって無双狙いの技構成に。
    ケンタロスは物理受けからの反転攻撃と、チェンジ先の選択肢を増やすため。
    一番手もいける。
    ラプラスは、まぁさんの技構成をヒントに、一致波乗りを採用。
    タイプ一致、PP多い、すべてのポケモンに1/4倍にされないなど、安定感が魅力。
    突破しにくい相手には眠らせ♪を狙います!
    影分身は相手を倒した後に素早い眠らせ技使いが出てきて寝かされる確率を下げるため。

  • 138イル

    ラプラス
    吹雪 サイコキネシス 怪しい光 影分身

    ケンタロス
    のしかかり 地震 吹雪 影分身

    ゲンガー
    催眠術 サイコキネシス 10万ボルト 大爆発

    サイドン
    地震 岩なだれ のしかかり 吹雪

    ペルシアン
    きりさく 毒々 影分身 眠る

    カイリュー
    巻きつく 破壊光線 吹雪 高速移動

    がらりと変わりましたが、ゲンガーの負担は相変わらずですかね。
    攻め重視で組みました。
    スターミー、ルージュラが禁止なのでラプラスはエースになりそうです。

  • 139まぁ

    ダグトリオ
    地震、地割れ、のしかかり、岩雪崩

    ケンタロス
    のしかかり、地震、破壊光線、吹雪

    ライチュウ
    10万ボルト、波乗り、のしかかり、電磁波

    パルシェン
    吹雪、殻で挟む、影分身、大爆発

    ゴローニャ
    地震、岩雪崩、のしかかり、大爆発

    ゲンガー
    10万ボルト、サイキネ、催眠術、大爆発

    ダグとケンタで素直に暴れ、のしかかり、電磁波で麻痺が上手く撒けたら速攻狙いで爆発作戦もあり。地割れにしろ、殻で挟むにしろ、駆け引きはどれも安定しない。大爆発無効のゲンガーの採用率高そうですしね。はまればの諸刃の剣パです。

    泥試合を避けたいがコンセプト。当たらなきゃ意味無いのですよ。

    器用な受けは苦手です。

  • 140テリー◆Y7WwE8PaYE

    イルさん

    ゲンガーの負担は前に比べて、だいぶ減ったかと思います。

    カイリューは特化ポケですね。
    持てる役割は限られてきます。
    おもに地面相手に出すことになりそうです。

    また、ペルシアンは出し方が難しいので、カイリューのことも考えると、場面場面で使える手駒の種類が少なくなりがちかもです。

    ペルシアンは現状の技構成だと、ゲンガーにダメージをあたえられないので、ナメられそうです。
    10万ボルトを持たせたり、あとはバクチになりますが、ものまねをもたせるのも良いかと思います。

  • 141テリー◆Y7WwE8PaYE

    半ネタパを投稿します。

    ●サンダース
    10万ボルト・のしかかり・ものまね・影分身

    ●ダグトリオ
    地震・岩なだれ・毒毒・影分身

    ●ケンタロス
    のしかかり・吹雪・地震・破壊光線

    ●シャワーズ
    吹雪・波乗り・黒い霧・影分身

    ●ラプラス
    吹雪・波乗り・歌う・影分身

    ●サイドン
    地震・岩なだれ・吹雪・影分身

    サンダースのものまねはけっこうガチ笑
    バクチだけど、眠らせ技や吹雪をマネできたら相当強いと思います。
    鬼神降臨…カモ。

    ダグトリオの毒毒はサンダーに使います。
    しとめれなくても、確実に眠るorチェンジに追い込むため。
    ダグの岩なだれやサンダースの10万ボルトを3発撃ち込んでもサンダーのHPが少し残るので、それを削るためのダメージソースにもなる。

    シャワーズは影分身+眠るのポケモン(フシギバナ以外)が寝た時に出して黒い霧をかます役。
    リセットしてからサイドンやラプラスにつないで有利とるのを考えて入れました。
    ふだんはあまり役にたたないと思われる。

    サイドンは、のしかかりは不要と判断。
    ゴロも有力。

  • 142テリー◆Y7WwE8PaYE

    まぁさん

    ライチュウは利点も難点も持つポケモンですね。
    利点はなんといっても、波乗りと電磁波のコンビネーションかと思います。
    パンチもあなどれない。
    難点は、ゲンガーやフシギバナが苦手、高くない素早さ、場に出しづらい。
    フシギバナはあんま強くないような気がしますが。

    ダグトリオの地割れと催眠術ゲンガーは相性が良いと思います。
    いろいろできておもしろそうですね。
    麻痺→殻で挟むとか^^
    このパーティで勝つと喜びが大きそうです。
    諸刃の剣パとか、おっしゃること、よく分かります。

    私も[141]で採用しましたが、ダブル地面もなかなか♪
    ゲンガーが加わることでさらにあやをつくれるとゆう。

    私もなるべく泥試合から有利とれるようにパーティ考えるんですけど、まぁさんのアプローチのしかたは自分と違ってておもしろいです。

    ゲンガーは採用率高いですね。
    自分も強い気がして入れてますが、いつもはこんなに人気無いですよね。
    いつもはルージュラに席をとられてるのかな?
    たぶん、鈍足ポケモンが多く採用されるのも原因かな。
    ゲンガーは、攻めポケで安定した受けはあんまりできないと私は考えてます。
    このルールを突き詰めてくとどうなってくんでしょうか。

  • 143イル

    突き詰めるとどうなるか面白そうですね。

    エスパー不在、氷水系が強い=ダグは少々使いづらい、鈍足が増えた、眠らせが強く、吹雪によって眠る持ちは弱くなった…とゲンガーにはかなり好都合なルールなので最強クラスかと。
    技は 催眠術 サイコキネシス 大爆発 はほぼ外せない。

    高速アタッカー吹雪持ちのケンタロスは当然確定。

    地面タイプの役割をこなし吹雪を放てるサイドンはナッシーの脅威が無いため強いかと。

    ラプラスは吹雪受けはもちろん、ルージュラ、スターミーが居ないため自分的にはルール上最強かと。ゲンガーが怖いのでサイコキネシスを搭載した
    吹雪 サイコキネシス 怪しい光 が強いと思います。

    ラプラス
    ゲンガー
    ケンタロス
    サイドン
    はルールによってパワーUPしており外せないかと。

    あとは
    サンダース マルマイン
    パルシェン(ラプラスより早い)
    ペルシアン
    サンダー フリーザー
    組み合わせ、技構成次第で残りメンバーが決まりそうですかね。

    異論大歓迎です✩

  • 144まぁ

    サンダース
    電気ショック、どくどく、影分身、眠る

    ケンタロス
    のしかかり、地震、破壊光線、吹雪

    フシギバナ
    葉っぱカッター、眠り粉、影分身、眠る

    ゲンガー
    サイキネ、10万、催眠術、大爆発

    ラプラス
    吹雪、波乗り、影分身、眠る

    プテラ
    翼で打つ、どくどく、影分身、眠る

    ネチネチ系ネタパーティです。


    先行影分身ワンチャンです。あなたは後攻吹雪、眠らせどっち派?パです。

    でも好みではありません。

  • 145テリー◆Y7WwE8PaYE

    イルさん

    ゲンガーは、大爆発型の他に影分身型も強力かと思います。

    パワフルで吹雪が使えるサイドンも強いですが、大爆発が使えるゴローニャも個人的には強いと思います。
    サイドンより素早さが高く、大爆発での1対1交換も強い。

    他にはサンドパンもいいんじゃないかと思ってます。
    汎用性は低めですが、サンダーキラーの点が評価できます。
    ●サンドパン
    地震・岩なだれ・剣舞・影分身

    ラプラスはサイコキネシスも良いですよね。
    ドラゴンサマーさんみたいに、3ウェポン型もアリですね。
    吹雪のPP節約に水技を使ったりする弾薬いっぱいのラプラス。
    怪しい光は影分身との相性や繋ぎに使えるのが魅力。


    まぁさん

    サンダースの電気ショックは、わたし前から少し目をつけていたんです。

    好みでないと言われているとおり、まぁさんらしくないですね。

    そういえば、フリーザーは不人気ですね。

  • 146ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    テリーさん
    格闘はニョロボンですか。
    初代はリキーよりもニョロボンなんですね。
    自分は金銀の対戦ばっかしてるんでカイリキーが強いとばかり思ってました。
    さて、今度はエスパー無しルールのオレらしい爆発パーティです。
    マルマイン
    十万ボルト・毒毒電磁波・大爆発
    カビゴン
    圧し掛かり・度忘れ・波乗り・自爆
    ゴローニャ
    地震・岩雪崩・圧し掛かり・大爆発
    パルシェン
    冷凍ビーム・毒毒・殻ではさむ・大爆発
    ゲンガー
    サイコキネシス・雷・催眠術・大爆発
    マタドガス
    ダイモンジ・雷・黒い霧・大爆発
    爆発以外の技は別に何でもいいですが状態異常にしやすい技をたくさんチョイスしました。
    ゲンガーや影分身に結構弱そうですね。
    でもオレは思います。
    「何時爆発するの?」
    「今でしょ。」

  • 147テリー◆Y7WwE8PaYE

    ドラゴンサマーさんがかましたネタ読みながらニヤっとしてしまいました。
    俺は思います、って前振りが良かったです笑

    このルールでは、カイリキーよりニョロボンのほうがはるかに強いと思います。
    ド忘れ+影分身に、特殊技2つか催眠術+波乗りかな?

    自分も少しずつ金銀勉強中ですよ~。

  • 148テリー◆Y7WwE8PaYE

    [129]の第3パーティができました。


    ●ダグトリオ
    地震・岩なだれ・地割れ・毒毒

    ●ゲンガー
    サイコキネシス・夢食い・催眠術・影分身

    ●ケンタロス
    捨て身タックル・吹雪・地震・破壊光線

    ●サンダー
    10万ボルト・ドリル嘴・影分身・眠る

    ●ラプラス
    吹雪・波乗り・歌う・影分身

    ●サイドン
    地震・岩なだれ・しっぽを振るor睨みつける・影分身


    ケンタロスは相手ラプラスに麻痺が入らないように捨て身タックル。
    相手ラプラスに麻痺が入るとかなり厄介。
    捨て身2発+破壊光線で高確率で落とせたはず。

    サイドンは影分身でサンダー相手に落ちないようにして、しっぽを振るor睨みつけるは、2回きまればサンダーが岩なだれ1落ちになる。
    また、PPが30もあるのでPP消耗戦にも強くなって良い。

    なかなかの自信作なパーティ。

  • 149テリー◆Y7WwE8PaYE

    サンダーとサイドンは微妙に思えてきました。
    サンダーもサイドンも終盤の撃ち合いには弱いですし。

    ☆技構成の変更

    ●ケンタロス
    吹雪・地震・破壊光線・影分身

    ※おもに歌うラプラス対策。

    ●ラプラス
    吹雪・冷凍ビーム・10万ボルト・影分身

    ※やっぱり一致氷技は強いし、吹雪をラプラスに簡単に受けられないように10万ボルトも装備。

  • 150テリー◆Y7WwE8PaYE

    [129]のお題についてチャット開催を予定してます。

    今のところ、
    日時は、23日22時~です。
    私とドラゴンサマーさんは日時の変更きくので、あさってに移行も可能です。
    23日はムリだけど、24日なら参加できる、とかの場合、気軽におっしゃってください。

    場所はとりあえず、いつもの雑談ルーム3で。

    早く来れる人は21時台から来てもいいです。
    99%私がいます。
    ドラゴンサマーさんもなるべく21時台にこれるようにするそうです。

    お待ちしてます^^

  • 151まぁ

    サイドン

    サンダース、サンダー受け無双ブロックなどから技のジャンケン選択が起用のメインですけど起用タイミング、読みに失敗したらパーティへの負担や起点にされたり軽く流されがちですかね。

    ゴローニャは爆発がありますから起点にされる事はまだ最低限防げますかね。

    相手にしたらさっさと倒しておきたい。存在だけで味方のアシストになるのも確かです。相手の交代の選択も絞られます。後半なら相手の残りに麻痺撒けてたらワンチャン。苦手な局面は多いですし扱いは難しいので運と腕はいりますね。


    サンダー

    飛行なので地面無効に出来ますが相手が地面タイプなら電気効きませんしより生かした選択は難しい。技構成次第ではまずうまく場に出す事を狙うしかないですかね。地割れ無効はかなり評価出来ます。飛行の中ではかなり扱いやすいですしね。

    序盤中盤で割り切るなら高威力の雷や破壊光線を撃たせるのも良いのかも知れませんね。

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