○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?
とゆうお題を投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。
お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
例)
[99]のお題でパーティ組みました。と最初に書く。
新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。
[a:0053]<お題の設定>[a:0053]
①《通信ケーブル対戦かポケスタ(1or2)対戦か》
②《禁止ポケモン》
③《技マシンは無制限か制限ありか》
④《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む)》
⑤ポイントアップ使用はありか無しか
⑥レベル制限
⑦その他
このスレによって、みなさんがいつもよりちょっぴり、ポケモンライフ(?)をENJOYできたら嬉しいかぎりです。
152テリー◆Y7WwE8PaYE
まぁさん
・サイドン
サンダー、サンダース受けが頼もしいですね。
しかし、逆に電気がいなかったら、場に出せる機会が極端に減ると思います。
サンダーを受ける場合は早めが良いかと思います。
影分身MAX&眠る持ちのサンダーにPP10の岩なだれで2落ちを決めるのは難しく、PP消耗戦でかなりの不利がつきます。
しっぽ採用型なら影分身MAXサンダーも高確率で落とせますが、吹雪が無くなるのをどう判断するか。
両方一致の地面+岩を受けれるポケモンは限られてきますから、ジャンケンもアシストも得意。
特に起点にされそうなのは、ケンタロスとフシギバナ。
ケンタロスは素早くて隙が少ないうえに防御側が不利になる。
ゴローニャなら爆発で起点にされるのを防ぐことも可能ですね。
フシギバナは地震でギリギリ2落ちにならないうえに(吹雪では半々3落ち)、眠り粉と無双要素持ち。
フシギバナはダグの地震も高確率で3発耐えるし、サンダース(一般的な技構成)受けも可能。
サイドンの吹雪をラプラスに受けられた場合、落ちたら瀕死チェンジでフシギバナ出して眠り粉きめるとかもありますね。
終盤、わざとラプラスの吹雪受けさせて、フシギバナの無双を狙う手もあるにはあります。
・サンダー
おもにダグの地面技受け(貴重)、フシギバナ対策(微妙か)、眠る電気ごまかし。
ダグはドリル嘴で5割2落ち。
フシギバナや眠る電気には寝た隙に出す。
眠る電気相手は影分身+眠るで粘ると、理論上はタイマンでは泥試合で引き分けに。
(岩/地面やサンドパンが出てくることもあります)
飛行タイプの中では確かに使いやすい。
カイリューももしかしたら意外と役立つかもと思ってますが。
(岩2倍で吹雪撃てる)
雷はケンタロスやラプラスにより大きなダメージ。
破壊光線はダグを確実に2落ちにしたり、電気相手に撃てるけど、サイドン出されることも多そうなので微妙かも。
(影分身積んでない時に撃ってゲンガーで無効にされてから催眠術とんでくるのも怖い)
麻痺パなら眠る切って電磁波も良いかもと考えてます。
153テリー◆Y7WwE8PaYE
[129]の第4パーティ考えました。
●サンダース
10万ボルト・のしかかり・影分身・眠る
●ゲンガー
サイコキネシス・夢食い・催眠術・影分身
●ケンタロス
捨て身タックル・吹雪・地震・破壊光線
●フリーザー
吹雪・冷凍ビーム・捨て身タックル・影分身
●フシギバナ
葉っぱカッター・眠り粉・影分身・眠る
●ラプラス
吹雪・冷凍ビーム・10万ボルト・影分身
サンダースはサンダーの無双止めさせます。
フリーザーは、ケンタロスも不完全ながら受けれるし、ダグからは先攻岩なだれくらうけど戦えないことはない。
フシギバナに先攻一致氷技撃てるのも良い。
耐久と一致吹雪で終盤も戦えそう。
見直しつつあるポケモン。
154まぁ
ダグトリオ
地割れ、地震、のしかかり、岩雪崩
カイリュー
吹雪、巻き付く、高速移動、影分身
ケンタロス
のしかかり、地震、吹雪、破壊光線
ラプラス
吹雪、10万、怪しい光、影分身
サイドン
地震、岩雪崩、吹雪、のしかかり
サンダース
10万、ミサイルバリ、影分身、眠る
とりあえず先発サンダース。地面来たらカイリュー出して高速積んで吹雪か巻き付くで様子見。電気来たらサイドンでジャンケン。他のタイプならとりあえずそのまま分身を積むなり攻撃するなりで戦っていきます。
眠らせ技は対策も特に入れていません。主導権争いで読まれたらガタガタと勝負が決まってしまう感じです。
窮地に追いやれたら最後っぺでケンタ急所ワンチャン、ダグ地割れ足掻きします。
わりとらしく作りました。
ダメなら潔く散ろうではないか。
155テリー◆Y7WwE8PaYE
まぁさん
カイリューとサイドンをうまく動かせるかが重要だと思います。
この2匹は終盤は強くないので、序盤~中盤にリードしてそのまま決めてしまいたいですね。
そのためには吹雪を撃つ回数がものをいうように思います。
カイリューに電磁波で麻痺撒かせるのも良いかもしれません。
飛行タイプで吹雪持ちの電磁波。
156テリー◆Y7WwE8PaYE
[121]のお題、技マシン1周ルールのパーティを一部変更しました。
●サンダース
10万ボルト・ミサイル針・破壊光線・影分身
●スターミー
吹雪・雷・波乗り・小さく
●ゲンガー
ナイトヘッド・夢食い・催眠術・大爆発
●ケンタロス
のしかかり・地震・破壊光線・影分身
●サンダー
雷・ドリル嘴・影分身・眠る
●ナッシー
サイコキネシス・眠り粉・影分身・自爆
スターミーの自己再生を雷にして、スターミー(,ラプラス,フリーザー)対策を向上させました。
スターミーは一番手と無双が活躍の機会だと考えてます。
自己再生無いので、無双にはそれほど期待できませんが、突破力はあります。
ラプラスやフリーザーになめられなくなりますし。
157テリー◆Y7WwE8PaYE
新しいお題です。
ドラゴンサマーさん、まぁさん、シャドーさん、私(テリー)、悪霊さんでポケモンのランク分けを考えて作ったお題です。
①ケーブル対戦orポケスタ2対戦
②禁止ポケモンはミュウツー、ミュウ
③通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ12金銀
④技マシンは使い放題
⑤パーティを構成するポケモンは、A、B、Cの各グループから2匹ずつ選出すること
⑥ポイントアップ無し
⑦レベル100対戦
金銀通信で覚えられるオススメ技まとめスレです↓
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991
お気軽な投稿、お待ちしてます☆
158テリー◆Y7WwE8PaYE
[157]に誤りがあったので訂正します。
× ポイントアップ無し
○ ポイントアップは使い放題
よろしくお願いします。
159テリー◆Y7WwE8PaYE
ケーブル対戦でのランク分け
A.ケンタロス、スターミー、ペルシアン、ルージュラ、ゲンガー、サンダース、フーディン、ダグトリオ、マルマイン
B.ナッシー、フリーザー、サンダー、エレブー、ゴローニャ、サイドン、ニドキング、ドククラゲ、ラプラス、ギャロップ、ガルーラ
C.その他
160テリー◆Y7WwE8PaYE
ポケスタ2対戦でのランク分け
A.ケンタロス、ラッキー、サンダース、フーディン、スターミー、ラプラス、ダグトリオ、サンダー
B.ペルシアン、カビゴン、ヤドラン、パルシェン、エレブー、ゴローニャ、サイドン、ナッシー、ニドキング、ガルーラ、フシギバナ、フリーザー、ルージュラ、ギャラドス、カイリュー、ゲンガー、ウツボット、シャワーズ、ドククラゲ、マルマイン
C.その他
161テリー◆Y7WwE8PaYE
[157]のケーブルの第一パーティ考えました。
思いきってギャロップ入れてみました!
ギャンブル特化ポケモンです。
Cプテラ
頭突き・地震・大文字・破壊光線
Aスターミー
吹雪・10万ボルト・怪しい光・小さく
Bギャロップ
火炎放射・角ドリル・催眠術・高速移動
Aルージュラ
吹雪・夢食い・悪魔のkiss・影分身
Cパルシェン
吹雪・殻で挟む・影分身・眠る
Bナッシー
サイコキネシス・夢食い・眠り粉・影分身
プテラはとりあえず素早いアタッカー。
タイプ耐性がおもしろい。
スターミーはハマるとおそらく強い技構成。
ギャロップはルージュラとかを眠らせにいったり、あとはギャンブル担当。
ルージュラはスターミー受け(技構成によっては微妙)と吹雪受け。
あとはフーディン受けたり。
パルシェンは吹雪受け&物理受けで入れてみました。
ナッシーはいろいろ受け。
回復ができる。
162テリー◆Y7WwE8PaYE
[161]を少し変えました。
Cプテラ
頭突き・地震・大文字・破壊光線
Aスターミー
吹雪・10万ボルト・怪しい光・影分身
Bギャロップ
大文字・角ドリル・催眠術・高速移動
Aルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のkiss・影分身
Cピクシー
吹雪・10万ボルト・ド忘れ・影分身
Bナッシー
サイコキネシス・眠り粉・影分身・眠る
ルージュラは安定感のある地球投げに。
ナッシーの眠るはフーディンを受けたりとか。
ピクシーはナッシーから眠り粉でつないだり、相手が寝た隙に出したり。
カビゴンと迷いましたが、ナッシーの上から吹雪が撃てる点、特殊がより高い点、それに個人的に好きなポケモンなので入れました。
スターミーの影分身はニンジャみたいでカッコいいから、とゆうどうでもいい理由です。
163ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs
パーティ考えました。
ポケスタ用です。
Aケンタロス
のしかかり・地震・身代わり・角ドリル。
aスターミー
波乗り・電磁波・怪しい光・自己再生or吹雪
bペルシアン
催眠術・度忘れ・夢食い・頭突き
bナッシー
サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉・大爆発
cプテラ
頭突き・地震・身代わり・破壊光線
cライチュウ
十万ボルト・波乗り・電磁波・頭突き
先発はペルシアン。
ポケスタで弱体化したとはいえ先手での催眠術はなかなか怖いです。
その後は麻痺を撒きつつ怯ませます。
ケンタロスやナッシーにも頭突きを覚えさせてもよさそう。
プテラに身代わり対策の毒毒もありかな?と思います。
164テリー◆Y7WwE8PaYE
ドラゴンサマーさん
Aケンタロス
特に言うことありません。
Aスターミー
一番手で出さないとなると、瀕死チェンジで出したりになるでしょうか。
麻痺+怪ピカで、ストップコンボが使えますね。
サイコキネシスや、氷+電気も有力候補でしょうか。
Bペルシアン
ノーマル攻撃技は、火力重視できりさくが良いかと思います。
みがわり張られても確実に壊せますし、夢食い使わなくとも火力が出せます。
ペルシアンが瀕死になるまで突撃させるなら、麻痺撒きへの配慮を考えなくてもいいですし。
ド忘れをみがわりに変更するのも有効そうですね。
状態異常がはいるとマズいですし、大ダメージをくらいやすいペルシアンには相性が良いと思います。
Bナッシー
捨て身タックルはスターミーのみがわり対策ですかね?
cプテラ
みがわりは張れれば有効そうですが、張るのがちょいと難しいかな。
cライチュウ
ノーマル攻撃技はメガトンキックもありですよね~。
一番手にペルシアンで暴れを狙って、そっから麻痺撒きをして攻めていくのはおもしろいし、有効そうですね。
165テリー◆Y7WwE8PaYE
ポケスタ2での第1パーティできました。
Cプテラ
地震・大文字・破壊光線・みがわり
Aフーディン
サイコキネシス・地球投げ・電磁波・自己再生
Aケンタロス
のしかかり・地震・破壊光線・みがわり
Bニドキング
地震・10万ボルト・吹雪・ド忘れ
Cライチュウ
10万ボルト・波乗り・メガトンキック・電磁波
Bナッシー
サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉・大爆発
先発はフーディン。
地球投げで対エスパー攻撃能力を上げてあります。
みがわりも良いけど、対エスパー性能も落としたくないし、麻痺には麻痺で対抗ってことで電磁波。
ニドキングは、ラッキーにやや強いのがおもしろい。
電磁波無効のマルチアタッカー。
対ラッキーは、麻痺痺れや急所がかみ合えば突破できそう。
PP16あるし、大丈夫そう。
ラッキー対策を強化するなら、気合いだめかな?
プテラは素早い岩/飛行、ペルシアンやケンタロスにおもしろい闘いができそう。
爆発受けにも使える。
不一致頭突きが役立つ時ってそんなに無いかなぁ、頭突き撃つより地震撃てば威力高いしOK、みたいな考えで、頭突き外して、おもしろそうな大文字に。
ライチュウは、ドラゴンサマーさんからの夏の宿題でパーティIN。
でも、Cで使えるならけっこう強いかな。
相手スターミーに一致10万撃てるし。
メガトンキックは、ナッシーに大きなダメージあたえれるように。
ナッシーはいろいろ受け。
いろいろ穴が埋まって、毎度お世話になってます♪
ポケスタ2第一弾はこんなかんじで。
166ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs
オレのパーティについて。
ペルシアンは先発なので切り裂く+電気技の方が強いかも知れませんね。
プテラは身代わりの枠に超音波も面白そう。
麻痺+混乱+怯みは恐ろしい。
いっそのこと、破壊光線を影分身とか。
倒すのがめんどくさいと思います。
ライチュウのノーマル技は麻痺+怯みに徹底して見ました。
テリーさんのパーティについて。
大体は定番ですね。
しかし一つだけすごく気になりました。
プテラの大文字のターゲットは誰ですか?
ニドキングは面白いポケモンですね。
度忘れからの特殊技や気合貯めがとても強いです。
自分は対抗してニドクイン入りのパーティ考えます(笑)
167テリー◆Y7WwE8PaYE
ドラゴンサマーさん
超音波は決まれば強いですが、命中がバクチレベル。
プテラの場合、混乱させた後のチェンジ誘発のうまみは少ない気がします。
プテラの大文字はケンタロスやダグトリオ、ナッシーをおもに狙って使います。
プテラ特殊低いけど、威力120あるし、ケンタやダグとはあまり特殊変わらないし、ナッシーは弱点つけます。
3割やけどの攻撃力低下はなかなかナイスかと。
スターミーとかにチェンジされた時のダメージはすずめのなみだですけどネ。
168テリー◆Y7WwE8PaYE
ポケスタの第2パーティ考えました。
Cプテラ
地震・大文字・破壊光線・みがわり
Aサンダース
雷・ミサイル針・二度蹴り・気合い溜め
Bガルーラ
のしかかり・地震・破壊光線・地割れ
Bニドキング
地震・吹雪・10万ボルト・気合い溜め
Cスリーパー
サイコキネシス・地球投げ・電磁波・眠る
Aラッキー
冷凍ビーム・地球投げ・電磁波・タマゴうみ
プテラは、毎度の、岩と飛行と先攻地震撃ち。
サンダースは、幅広く。
気合い溜めから無双も狙えるように。
眠ったナッシーにも出せる。
雷はスターミーとケンタロスを意識しての選択ですが、10万ボルトのほうが良いかも。
ガルーラはケンタロスの代わり。
フーディンとかには麻痺を撒いときたい。
ニドキングは、サンダースを受けてからの流れも強そう。
地震も強化される気合い溜めにしてみた。
スリーパーは、フーディン対策を始めとした受け&麻痺撒き担当。
ラッキーも同じような感じ。
2匹でフーディンつぶしたりできるけど、役割がかぶってる;
169ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs
ケーブルのパーティです。
aスターミー
吹雪・10万ボルト・波乗り・電磁波
aケンタロス
圧し掛かり・地震・破壊光線・吹雪
bナッシー
サイコキネシス・大爆発・眠り粉・痺れ粉
bドククラゲ
撒きつく・波乗り・影分身・吹雪
cカビゴン
圧し掛かり・地震・影分身・眠る
cニドクイン
地震・カウンター・吹雪・雷
ニドクイン入り。
ナッシーはダブル粉がやりたかっただけです。
カビゴンは遅いですがナッシーのサポートからつなぎます。
ニドクインはケンタロスの破壊光線読みで出せばカウンターワンちゃんあります。
エスパーにはカビゴン、スターミー、ナッシーで必死です。
戦術はあまり考えていません。
170テリー◆Y7WwE8PaYE
ドラゴンサマーさん
最近、思考のキレが悪くてコメント遅れました。
ナッシーは、ダブル粉ですか。
サポートに徹するなら、影分身無しもありだと思います。
ニドクインは物理耐久あるから、破壊光線返しした後も相手サンダースをある程度受けれそうです。
パーティ全体としては、小さくスターミーやルージュラをニガテとするように思います。
最近は、ポケスタパーティを改良しようとしています。
171テリー◆Y7WwE8PaYE
[157]ルール、ポケスタ対戦でペルシアン強そうです。
ドラゴンサマーさんが、いち早く、強さに気づきましたね。
他にはマルマインとかも強そう☆
Bのガルーラをケンタロスがわりに使う案も良いかも。
ニドキングはあんまり強くないかもと思えてきました^^;
先制催眠で封じられそう;