ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?四

  • 1テリー◆sgO7UmMnWw

    このスレッドは、
    ○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?
    とゆうお題を投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。
    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。
    [a:0053]<お題の設定>[a:0053]
    ①《通信ケーブル対戦かポケスタ(1or2)対戦か》
    ②《禁止ポケモン》
    ③《技マシンは無制限か制限ありか》
    ④《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む)》
    ⑤ポイントアップ使用はありか無しか
    ⑥レベル制限
    ⑦その他

    このスレによって、みなさんがいつもよりちょっぴり、ポケモンライフ(?)をENJOYできたら嬉しいかぎりです。

  • 32テリー◆sgO7UmMnWw

    新しいお題を考えました♪
    興味がある方はぜひ。

    <ルール>
    ●ポケスタ2対戦
    ●伝説禁止、ゴーストタイプ禁止、後述するタイプ(※)を含まないポケモン禁止
    ●技マシン無制限
    ●通信可能カセットは赤緑青黄
    ・レベル100対戦
    ・ポイントアップ禁止

    (※)使えるポケモンのタイプ
    炎、毒、闘、虫、岩、草、飛

    ↑タイプ1かタイプ2のどちらかに上記のタイプがあれば使用OKです。

    よろしくお願いしまーす。

  • 33テリー◆sgO7UmMnWw

    お題[32]で使用可能なポケモンを素早さ種族値順に並べてみました。
    進化前は載せていませんが、ルールに違反しなければ使用可能です。

    130プテラ
    105ギャロップ
    ストライク
    100リザードン
    オニドリル
    キュウコン
    ドククラゲ
    ドードリオ
    95オコリザル
    ウインディ
    93ブーバー
    91ピジョット
    90ゴルバット
    モルフォン
    87サワムラー
    85ニドキング
    カイロス
    81ギャラドス
    80フシギバナ
    アーボック
    カブトプス
    カイリュー
    76ニドクイン
    エビワラー
    75スピアー
    70バタフリー
    ニョロボン
    ウツボット
    イワーク
    65ブースター
    60カモネギ
    マタドガス
    モンジャラ
    55カイリキー
    オムスター
    50ラフレシア
    ベトベトン
    45ゴローニャ
    40サイドン

  • 34テリー◆sgO7UmMnWw

    [32]のお題だと、ドククラゲが強すぎるように思うので、お題を一部変更します。

    <ルール>
    ●ポケスタ2対戦
    ●伝説禁止、ゴーストタイプ禁止、ドククラゲ禁止、後述するタイプ(※)を含まないポケモン禁止
    ●技マシン無制限
    ●通信可能カセットは赤緑青黄
    ・レベル100対戦
    ・ポイントアップ禁止
    (※)使えるポケモンのタイプ
    炎、毒、闘、虫、岩、草、飛
    ↑タイプ1かタイプ2のどちらかに上記のタイプがあれば使用OKです。

    これでお願いします。

  • 35

    33のメンバー、考えてみました。

    ・プテラ
    影分身、眠る、超音波、捨て身タックル

    ・ニドキング
    冷凍B、十万B、のしかかり、地震

    ・カイリュー
    十万B、波乗り、電磁波、吹雪

    ・リザードン
    剣の舞、影分身、眠る、のしかかり

    ・ギャロップ
    高速移動、毒々、炎の渦、角ドリル

    ・ニョロボン
    冷凍B、波乗り、ど忘れ、カウンター



    6vs6ならこれ、
    3vs3なら、上3匹です。


    カイリューは安定の麻痺撒き係。
    電気技が聞かない地面・岩タイプには波乗りで対応。
    草タイプもさっさと仕留めるために吹雪を。


    ニドキングは、十万B・地震・冷凍Bをメインに、麻痺してないやつにのしかかり。


    プテラは、高い素早さ&攻撃を活かし、早い段階で影分身を積んでで避けるようにし、捨て身タックルで攻撃。ダメージは眠るで回復。
    麻痺して中々動けないとこに、超音波を放ち、余計動きにくくさせる。
    (ゴルバットでもできるが、ノーマル技を通すので、プテラを起用)


    リザードンもプテラと同じ感じだが、剣舞を覚えるので 攻撃力を底上げしてからののしかかり連打。


    ギャロップは、その素早さを活かし、高速移動→角ドリルの一撃コンボを。
    麻痺がかかってなければ、毒々→炎の渦のコンボを。


    ニョロボンは、ど忘れからの特殊アタッカー。物理は、カウンターで倍返し☆キラッ


    ※くろいきり係
    ・ゴルバット
    くろいきり、メガドレイン、翼で打つ、怪しい光

    ・マタドガス
    くろいきり、十万B、大文字、大爆発

    鈍足で地震をくらえば一たまりもないが、汎用性・大爆発のあるマタドガスと、
    それなりに早いが、汎用性・火力のないゴルバット

    相手によって替える感じかな?



    ポケスタ2の仕様がどんなのかわからないが、それなりに戦えるように考えてみました。

  • 36テリー◆sgO7UmMnWw

    鯖さん

    飛行タイプが3匹ですね。
    リザードンやカイリューは私も強そうだと思います。
    プテラはタイプはおもしろいですが技があまり良いのが無い印象です。

    プテラとリザードンはタイプ弱点が多いので、影分身+眠るはきついかなぁと思います。
    カイリューには巻きつくを入れるのもありだと思います。
    ワンチャンスに特化するなら高速移動かな。
    プテラの使用頻度が低そうなので、ギャロップは高速移動は無しでもよいかなと思います。
    ニョロボンにはサイコキネシスも良いんじゃないかと。
    カウンターはノーマルと格闘しか返せないので微妙っぽいと思います。
    ド忘れとの組み合わせはおもしろいと思うんですが、ド忘れを積んだらカウンターを使わずとも大ダメージをあたえれるはずです。

    黒い霧係を入れる時はどちらにするか迷いますね~。


    ポケスタ2のおもな仕様変更点は、

    ・眠らせ技の効果は1~3ターン
    ・吹雪は1割凍り
    ・影分身&小さくの効果弱化
    ・破壊光線は必ず反動を受ける
    ・みがわりを張ると状態異常を防げる
    ・気合い溜めを使うと、全部の技が急所に当たりやすくなる。
    (きりさくとかといっしょになる)

    他にも変更点があった覚えがありますが、おもなものはこんなところかと。

  • 37

    テリーさん

    プテラを起用した理由は、
    1.高い素早さと攻撃力
    2.水ポケ・電気ポケが少なく、弱点を突かれにくい
    この2点ですね。

    高い攻撃力を活かして、破壊光線で沈めていくのも有りだとは思ったんですが、サイドンやゴローニャに対しては全然効かないので、次いで威力の高い捨て身タックルを選択しました。

    弱点を突かれにくいというのは、「岩・飛行」と言うタイプ。
    岩に強い水技は、技マシンでは良い技は無く、レベルで覚えるハイドロポンプが使えるのは「ギャラドス」「ニョロボン」「カブトプス」「オムスター」の4匹だけ。
    次に飛行タイプに強い電気タイプ・氷タイプは、上のに加え、「ニドキング(クイン)」「カイリュウ」「サイドン」「マタドガス」の、計9体。
    カイリュウ・ギャラドスの吹雪、ギャラドスのハイドロポンプ以外では、1落ちしなさそうだなと。

    逆に岩タイプなので、ノーマル・炎・毒技は半減、
    飛行タイプなので、虫技は半減、地面無効と、岩の弱点も補ってます。
    (草・格闘技はどうなるか、知らないです←)

    とまぁ長ったらしく書きましたが、要は「弱点を付けるポケモンが少なく、有利に進めれそう」と言うことで選択しました。


    あ、初代のカウンターって、ノーマルと格闘にだけ反応するんですね、、、
    地面・岩・飛行・虫・毒等の物理技にも反応すると思ってました(^^;)
    だとすると、サイキネですかね、投入するとするならば。ど忘れで特殊をアップさせるのに、地震とか入れてても使うところなさそうですしね。


    ポケスタ2の仕様、、、なるほど、、、
    ありがとうございますm(_)m

  • 38テリー◆sgO7UmMnWw

    プテラのタイプ、魅力的ですよね。
    今回は特に良いとゆうことですね。
    考えを書いていただけると、読むのが楽しいです。
    (^_^)

    弱点をつかれにくいといえば、カイリキーもあてはまるかなぁと思います。

    カイリキー
    地震・岩なだれ・のしかかり・気合い溜め

    ニョロボンはド忘れ、カイリキーは気合い溜めです。

    個人的には、とりあえず両粉モルフォン、みがわりギャラドスなんかが強そうだと考えてます。

  • 39シャドー◆AoT8KYCnWo

    時間が空いたので、覗きにきました(笑)

    [32]ルール
    6対6で考えました

    ギャロップ
    大文字・のしかかり・高速移動・角ドリル

    ドードリオ
    ドリルくちばし・のしかかり・身代わり・破壊光線

    フシギバナ
    葉っぱカッター・眠り粉・宿り木の種・のしかかり

    ギャラドス
    波乗り・吹雪・10万ボルト・のしかかり

    サイドン
    地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル

    カイリュー
    波乗り・のしかかり・角ドリル・吹雪

    破壊力重視です
    運がいいと冷める対戦になってしまうかも…

  • 40テリー◆sgO7UmMnWw

    シャドーさん

    ギャロップは高速移動より、みがわりのほうが良くないですか?

    ドードリオの高い素早さからの破壊光線は魅力的ですね。

    ギャラドスは受けが難しそうですね。

    サイドンは、みがわり入れて後出しジャンケン型にするのもよいかもしれません。

    カイリューには波乗りと吹雪は両方必要ですかね?
    巻きつくとかも魅力的だと思います。

  • 41シャドー◆AoT8KYCnWo

    今回はギャンブラーになった気分でパーティを作りました

    ギャロップ
    そうですね~今回はギャロップより素早いのがプテラだけみたいですし、身代わりの方がよさそうですね!

    休憩中にザッと作ったので、粗が目立つかもしれません

  • 42テリー◆sgO7UmMnWw

    シャドーさん

    角ドリルカイリューは、

    巻きつく・吹雪・角ドリル・高速移動or電磁波

    みたいなのもいいかもしれません。

    サイドン、ドードリオと火力が高いのが2匹。
    ギャロップはほぼ最速からの角ドリルが恐ろしいですね。


    私もパーティできました。

    リザードン
    大文字・地震・きりさく・炎の渦

    キュウコン
    火炎放射・炎の渦・怪しい光・みがわり

    モルフォン
    サイコキネシス・眠り粉・痺れ粉・みがわり

    ニドキング
    地震・岩なだれ・気合い溜め・みがわり

    ギャラドス
    吹雪・10万ボルト・波乗り・みがわり

    サイドン
    地震・岩なだれ・のしかかり・みがわり


    キュウコンを入れるのはモルフォンを怖がりすぎかもしれません。
    ウツボットも入れたいですね。

    葉っぱカッター・巻きつく・痺れ粉・みがわりorのしかかり?

  • 43

    35のリザードン、技を変えます←

    ・リザードン
    火炎放射、地震、のしかかり、剣の舞

    のしかかり1本からいろんなタイプに対抗できるようにしてみました。
    苦手な水タイプは少なく、岩タイプには地震で。
    剣舞で物理攻撃力をUPするので、地震の効かない飛行タイプ・炎技の効きにくい同じタイプにはのしかかりで対応。

    プテラに対して全く有効打がないので、麻痺狙いでのしかかり→麻痺ればギャロップの角ドリルを。(火傷狙いで火炎放射も考えたが、火傷はなりにくいので、確率の高いのしかかりを)

  • 44

    35のメンバー、技をちょいと変えてみました。

    ・ニドキング
    冷凍B、十万B、のしかかり、地震
    ・カイリュー
    十万B、波乗り、電磁波、吹雪
    ・リザードン
    火炎放射、地震、のしかかり、剣の舞
    ・ギャロップ
    高速移動or身代わり、毒々、炎の渦、角ドリル
    ・ニョロボン
    冷凍B、波乗り、ど忘れ、サイコキネシス
    ・プテラ
    影分身、眠る、超音波、がまん
       or
    ・オニドリル
    オウム返し、ドリルくちばし、みがわり、破壊光線

    リザードンの技を>>43に、
    ニョロボンのカウンターをサイコキネシスに、
    プテラの捨て身タックルをがまんに変更。
    プテラとの入れ替えで、オニドリルも考えてみました。

    オニドリルの使いどころとしては、
    ギャロップ、ニドキングに地震が来そうな時(特にサイドン・ゴローニャ・ニドキング(クイン))に、地震読み交換→オウム返し。
    防御・特殊は高くないので、2回ぐらい使ったら破壊光線で次に回す。
    って感じですかね。

    金銀に通信ありなら、プテラは
    地震、岩なだれ、空を飛ぶ、捨て身タックル
    にするのになぁ、、、←

  • 45テリー◆sgO7UmMnWw

    鯖さん

    ・リザードンの技構成について

    リザードンの高い素早さで剣舞を積んだら強いです。
    剣舞型は物理攻撃をする機会が多いので、炎技は大文字でもよいかなと思いますが、火炎放射は命中重視ですかね~。
    プテラには炎技や剣舞のしかかりで無理やり押せばいいと思います。
    プテラより、ギャラドスのほうが技も充実していてキツいと思いますね。
    私は剣舞型も考えたんですが、対ギャラドスを重視して今の技構成に落ち着きました。


    プテラのがまんについてなんですが、チェンジされて積まれたり弱点攻撃される可能性が高いと思います。
    金銀通信しても岩なだれは覚えれないですよ。

    地震オウム返しは華麗ですが、そのターンに使われた技を返す、とゆう効果だったような気もします。
    オウム返しが無しでよいなら、オニドリルよりドードリオかなと思います。

  • 46テリー◆sgO7UmMnWw

    [34]の第2パーティできました。

    ギャロップ
    大文字・のしかかり・炎の渦・角ドリル

    リザードン
    大文字・地震・きりさく・炎の渦

    モルフォン
    サイコキネシス・眠り粉・痺れ粉・みがわり

    ニドキング
    地震・吹雪・雷・みがわり

    ギャラドス
    波乗り・吹雪・10万ボルト・みがわり

    サイドン
    地震・岩なだれ・のしかかり・みがわり

    リザードン対策(炎の渦など)を考慮して、キュウコンをギャロップに変更。
    素早さと角ドリルが良い。
    モルフォンの両粉は、早い相手には痺れ粉、遅い相手は眠り粉ではめれるようにしました。
    ニドキングはギャラドス対策重視で雷。
    リザきりさく+ニド雷で落ちる。
    サイドンはうまく麻痺を撒けた時や、麻痺受け後に活躍するかと思い、入れました。
    他のポケモンのほうがよいかも..。

  • 47テリー◆sgO7UmMnWw

    そろそろ、次のお題に移行したいので、お題大募集します。

  • 48テリー◆sgO7UmMnWw

    過去の「このルールなら?」から、名お題を復刻&アレンジしてみました!

    <ルール>
    ・ポケスタ2対戦
    ・技マシン無制限
    ・通信可能カセットは、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ(1&2)
    ・後述のポケモン(※)使用禁止
    ・パーティ内での技かぶり禁止
    ・ド忘れのタマゴ遺伝禁止
    ・相手パーティにねむり状態のポケモンが1匹or2匹いる場合、眠らせ技使用禁止
    ・ポイントアップ禁止
    ・レベル100対戦

    (※)使用禁止のポケモン
    マルマイン,サンダース
    ミュウツー,ダグトリオ
    フーディン,スターミー
    ゲンガー,ケンタロス
    サンダー,ミュウ
    ルージュラ,フリーザー
    ラプラス,ナッシー
    ラッキー

    アレンジ元はアルスさんが考案されたお題です。
    かなりおもしろいお題だった覚えがあります。
    (^-^)
    だいぶ、アレンジしてしまいましたが、どうでしょうか?

  • 49テリー◆sgO7UmMnWw

    使用可能なポケモンのうち、最終進化形態と有力候補を素早さ種族値順に並べました。


    130プテラ
    115ペルシアン
    105エレブー
    ユンゲラー
    ギャロップ
    ストライク
    100ドククラゲ
    リザードン
    ライチュウ
    ドードリオ
    キュウコン
    オニドリル
    97 ラッタ
    95 ゴースト
    ウインディ
    オコリザル
    93 ブーバー
    91 ピジョット
    90 ガルーラ
    モルフォン
    ゴルバット
    バリヤード
    ファイヤー
    87 サワムラー
    85 ニドキング
    ゴルダック
    シードラ
    カイロス
    81 ギャラドス
    80 カイリュー
    フシギバナ
    アーボック
    カブトプス
    78 カメックス
    76 ニドクイン
    エビワラー
    75 スピアー
    キングラー
    70 ウツボット
    ニョロボン
    バタフリー
    レアコイル
    ジュゴン
    パルシェン
    イワーク
    68 アズマオウ
    67 スリーパー
    65 サンドパン
    シャワーズ
    ブースター
    60 ピクシー
    カモネギ
    マタドガス
    モンジャラ
    50 カイリキー
    オムスター
    ラフレシア
    ベトベトン
    48 メタモン
    45 ゴローニャ
    プクリン
    ガラガラ
    40 サイドン
    ポリゴン
    30 カビゴン
    ヤドラン
    パラセクト
    ベロリンガ


    金銀クリスタルを使って習得できる技については↓のスレがきれいにまとめてあります。

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991

  • 50

    48のお題のPT考えてみました。

    ・エレブー
    電磁波、地球投げ、雷、光の壁

    ・カイリュウ
    のしかかり、十万B、吹雪、火炎放射

    ・ユンゲラー
    冷凍P、雷P、炎P、サイコキネシス

    ・ニドキング
    冷凍B、岩なだれ、地震、破壊光線

    ・ラッタ
    いかりの前歯、必殺前歯、穴を掘る、電光石火

    ・マタドガス
    ヘドロ爆弾、大爆発、黒い霧、みがわり


    麻痺撒き係を、カイリュウからエレブーに変更。
    カイリュウとユンゲラーは、汎用性を重視してフルアタに。
    カイリュウの、吹雪、十万B、火炎放射は命中率を重視。麻痺と合わせて、これでいろんなポケモンを安定して突破しやすくしました。
    ニドキングは、カイリュウの下位互換。炎タイプには地震で、地面タイプには冷凍Bで対抗できるため、技に波乗りを入れてたが岩なだれと交換。
    ラッタは、いかりの前歯で仕留めやすく。穴を掘るは、ノーマル技の効かない&自爆してきそうなやつ対策。
    マタドガスは、黒い霧&大爆発要員。技は、結構テキトーw


    ぶっちゃけ、エレブー、カイリュウ、ユンゲラーの3体で仕留めれるようにしたせいで、後半技が、、、

  • 51テリー◆sgO7UmMnWw

    鯖さん

    フルアタックな構成ですね。
    フルアタにして弱点攻撃できる範囲をひろげるとゆうのは確かに(攻撃的な)汎用性が上がりますね。

    パーティ全体としては、ヤドランにド忘れを積まれるとやや対処しづらいように思います。

    エレブーは、個人的には電気技と相性の良い氷技の冷凍パンチを入れたいです。

    ニドキングはカイリューの下位互換にはならないかと思いますよー。
    素早さもタイプも違いますし、一致地震が使えます。

    ラッタは固有技がふたつもあるので、組み込みやすいとゆうのはありますね。
    骨ブーメランガラガラとかも良いかも、と考えてます。

    ラッタかニドキングに気合い溜めを入れるのも良いかと思います。

    マタドガスのヘドロ爆弾はヘドロ攻撃の間違いですかね~。

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