○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?
とゆうお題を投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。
お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
例)
[99]のお題でパーティ組みました。と最初に書く。
新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。
[a:0053]<お題の設定>[a:0053]
①《通信ケーブル対戦かポケスタ(1or2)対戦か》
②《禁止ポケモン》
③《技マシンは無制限か制限ありか》
④《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む)》
⑤ポイントアップ使用はありか無しか
⑥レベル制限
⑦その他
このスレによって、みなさんがいつもよりちょっぴり、ポケモンライフ(?)をENJOYできたら嬉しいかぎりです。
112シルバー
催眠術頼みにしてはギャロップ、イマイチ爆発力に欠けるのでは?
ポイントアップも使えないので…
ストライク
ずつき 破壊光線 高速移動 剣の舞
化物を紹介します。
砂かけや、眠らせからサポートを貰えば、もはやミュウツーすら撃沈です。
ゲンガーでストップしますが…
化物と言えるのは、成長のスピードと、付け入る隙によってアドバンテージを調整できることです。
そこそこ素早さが高いから、高速移動を使わず攻撃できること
剣の舞を使わなくても戦えること
ずつきで時間稼ぎが狙えること。
分身に強いこと。
1ターンの隙も与えたくありません。
仮に1ターンの隙を与えたとします。
高速移動、ダメージを耐えて剣の舞。これだけで、脅威。
なにも知らずに分身の餌にしようとするような対戦したとしたら、まさに総崩れとなるでしょうね。
113テリー◆sgO7UmMnWw
シルバーさん
PP8角ドリルが無いのはちと痛いですね。
火炎放射は炎技とゆうことで、吹雪の凍りとも相性が良くないですし。
しかし、ギャロップはギャンブラーな方にはオススメしたい一匹です。
催眠術や角ドリルが次々と決まれば、いい気分です。
ストライクは出てきた時点で剣舞破壊光線使うと分かるので、積み技を完成させられないよう、素早い対処が求められますね。
眠らせサポートとかから出てきたら確かにちょっと怖いかも。
パーティを考えてみました。
マルマイン
10万ボルト・電磁波・嫌な音・大爆発
サンダース
10万ボルト・頭突き・電磁波・影分身
フーディン
サイコキネシス・雷パンチ・影分身・自己再生
スターミー
吹雪・10万ボルト・ハイドロポンプ・怪しい光
ルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身
サイドン
地震・岩なだれ・吹雪・影分身
マルマイン一番手のダブル電気パです。
フーディンの雷パンチはスターミーやルージュラへの火力。
ルージュラは突破重視で地球投げ選択。
スターミーはアタッカーのかたちをとっていますが、小さく型のほうがよいかもしれません。
電気受けが欲しかったのでサイドンを入れました。
114まぁ
プテラはカイリュー、ギャラドスと同じような感覚で場に出せそうですね。
特殊が低くて弱点も多いですが、4倍弱点は無いですし麻痺などサポートがあるならビックチャンスも作れると思います。
急所率も高いですし簡単に止めるのは難しいかな、と思います。
電気2枚パーティは先手で攻められますし扱いやすくて良いですよね。電気対策の薄いパーティには脅威的です。
持ちパターンは減ってしまうと思うので先手有利に進めきるのが重要かな、と思います。
115シルバー
エスパー+回復がパーティーに二体以上いないと、サイコの特殊ダウンに苦しむことになりそうです。
回復がフーディンしかいないため後半の息切れも恐いです。
116シルバー
アドバンテージの回復に、ラプラスが良いかもしれません。
ラプラス
ふぶき 角ドリル 分身 ねむる
117テリー◆sgO7UmMnWw
シルバーさん
なるべく相手に影分身を積ませずに攻めたいとこですが、そうもいきませんかね。
フーディンやスターミーに影分身を積まれて、サイコキネシスの特殊ダウンをからめられるとしんどいですね。
回復は最低限にして、序盤から中盤を重視してみました。
そのラプラスはどう使うんですか?
角ドリルは素早さ依存なのでラプラスにはあまり合ってないように思いますけども…。
まぁさん
ダブル電気パはマルマインの電磁波や爆発でアドバンテージとりたいとこです。
たしかに持ちパターンは少なくなりますね。
他のパーティも考えたいです。
118まぁ
麻痺パも強いと思います。相手パーティに対して味方パーティ内のタイプ耐性のバランスが優れているならば、より有効な戦術になると思います。いつもそう上手くいかないのですが汗。
角ドリルラプラスはダブル電磁波でかなり麻痺撒きした後に起用と言う事ではないでしょうか?吹雪受けなどにも起用出来ますし。
119テリー◆sgO7UmMnWw
あげときます
120テリー◆sgO7UmMnWw
あげます
121テリー◆sgO7UmMnWw
伝統のお題です。
①ケーブル対戦
②禁止ポケモンは、ミュウ,ミュウツー
③通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄、ポケスタ1and2
④技マシンはシナリオ1周分
⑤ポイントアップ無し
⑥レベル100対戦
それでは、お気軽な投稿、お待ちしてます。
122テリー◆sgO7UmMnWw
今のところの私のパーティを載せます。
サンダース
10万ボルト・ミサイル針・破壊光線・影分身
スターミー
波乗り・吹雪・小さく・自己再生
ゲンガー
ナイトヘッド・夢食い・催眠術・大爆発
ケンタロス
のしかかり・地震・破壊光線・影分身
サンダー
雷・ドリル嘴・影分身・眠る
ナッシー
サイコキネシス・眠り粉・影分身・自爆
サンダース
このルールだと、ナッシーの採用率が高いので、ミサイル針採用。
スターミーは、10万+破壊光線で落とせる。
破壊光線は他にも、ダグトリオにとどめとして使ったり、ラッキーに急所狙いで使ったりする。
スターミー
一番手。
一致波乗りで、ルージュラ,ケンタロスともに3落ち。
スターミーといえば安定感と無双ですが、この技構成で無双を狙う場合、相手スターミーは3割凍りで突破するほかない。
電気技読みでサンダースにチェンジなどもありますが。
ゲンガー
かく乱要員。
マルマイン対策にも。
夢食いの枠は雷でもいいですが、HPドレインはやはり強力なので夢食いを採用。
HPを回復すれば、場に出せる機会も増えます。
ケンタロス
物理アタッカー。
瀕死チェンジで出したいポケモン。
サンダー
マルチアタッカーかつ、ダグトリオ受け。
影分身を積めば、タイマンで有利がつく幅が広いのが特長。
眠る持ちなので、電気単色にも有利。
無双に持ち込みやすい。
サンダースとサンダーで影分身を積めば、相手スターミーの氷技のPPを圧迫できる。
ナッシー
受けに非常に優れる。
影分身無双もできる。
123まぁ
ケンタロス
のしかかり、地震、影分身、眠る
ルージュラ
吹雪、悪魔のキッス、地球投げ、影分身
ナッシー
サイコキネシス、ソーラービーム、眠り粉、影分身
ゲンガー
催眠術、怪しい光、夢食い、大爆発
スターミー
吹雪、10万ボルト、小さくなる、自己再生
ゴローニャ
地震、岩雪崩、大爆発、影分身
使っていて楽しそうなパーティです。穴はたくさんありそうです。
狙いはケンタロス、スターミーが場に長く居座る事です。
電気ブロックのためにゴローニャを採用しました。
124テリー◆sgO7UmMnWw
まぁさん
影分身無双しはじめたら止まりにくいポケモンが多いですね。
眠らせ技使いが3匹入っているのも特徴的。
ケーブルでの眠らせ技はやはり極悪ですからね。
個人的には、ルージュラ、ナッシー、スターミーが怖いです。
ゲンガーは遊べそうな技構成ですね♪
催眠術→怪しい光→催眠術と夢食いの二択とか。
戦ったら負けそうです;
125テリー◆sgO7UmMnWw
このルールでの麻痺パを考えました。
サンダース
雷・ミサイル針・破壊光線・影分身
ダグトリオ
地震・岩なだれ・きりさく・地割れ
スターミー
なみのり・電磁波・小さく・自己再生
ケンタロス
のしかかり・吹雪・地震・破壊光線
サンダー
雷・ドリル嘴・影分身・眠る
ラプラス
冷凍ビーム・10万ボルト・怪しい光・影分身
なみのりスターミーはソーラーナッシーに弱いので、サンダーが必要になります。
126イル
水、電気が二体ずつパーティにいるのにバランスがとれていて強いと思います。
同タイプでも使い所の違う長所と、一体がやられてもパーティバランスが崩れない強みがあるように思います。
火力もあるパーティなので麻痺も合いそうですね、参考になります。
対戦するとしたら、あまりメタるパーティは現実的ではないので
ゴローニャ、眠るサンダース、ゲンガー、セミアタック型スターミー、ケンタロス、眠り粉ナッシーあたりで挑むことになるでしょうかね。
127まぁ
麻痺パならそうですね…
麻痺撒きに優れているサンダース、スターミーに対してナッシー、ラッキーなどが嫌な存在になると思います。
眠るサンダー起用は有効範囲が広く万能で良いと思います。
麻痺パならルージュラなどは役割が混合して展開に恵まれないかもしれないですし。
私的には吹雪2枚はあったほうが有利だとは思いますが展開と3割り次第ですからね。
ラプラス、サンダーで倒していけそうですしこのパーティを使うのは面白そうです!
128テリー◆sgO7UmMnWw
サンダーは相手スターミーに互角ぐらいで、場にもやや出しづらいですが(ダグトリオまたは瀕死チェンジなど)、スターミーの死角を補うのと、影分身積んでしまえば、抜ける範囲が広いです。
眠るは無双の助けになります。
ラプラスはケンタロス(麻痺)の吹雪受けで出せたらベストですが、ルージュラにやや弱く、ベストタイミングでのチェンジは読まれやすいので、読まれないようなタイミングで出してあげるのもだいじになってきそうです。
場に出しづらいやつが複数いるんで、できれば少しはこっちの展開に持ってきたいとこです。
129テリー◆Y7WwE8PaYE
新しいお題を考えました。
初代でエスパーを出場禁止にしたらどうなるか!?とゆうお題です。
①ケーブル対戦
②禁止ポケモンは、エスパータイプ
③通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄、ポケスタ1and2
④技マシンは使い放題
⑤ポイントアップ無し
⑥レベル100対戦
お気軽な投稿、お待ちしてます。
130テリー◆Y7WwE8PaYE
[129]のルールでよく使われそうなポケモンを素早さ種族値順に並べてみました。
一部、入ってたり、入ってなかったりするかもしれませんが、パーティを考える際に役立つかと思って作りました。
140マルマイン
130サンダース
120ダグトリオ
115ペルシアン
110ケンタロス
---ゲンガー
100ドククラゲ
---サンダー
---リザードン
-95ゴースト
-90ガルーラ
---モルフォン
-85フリーザー
---ニドキング
-80フシギバナ
---カイリュー
-70パルシェン
-65シャワーズ
---サンドパン
-60ラプラス
-50ラッキー
-45ゴローニャ
-40サイドン
-30カビゴン
---パラセクト
131テリー◆Y7WwE8PaYE
[129]のお題でパーティ考えました。
●サンダース
10万ボルト・のしかかり・影分身・眠る
●ケンタロス
のしかかり・吹雪・地震・破壊光線
●ゲンガー
サイコキネシス・夢食い・催眠術・大爆発
●フリーザー
吹雪・捨て身タックル・高速移動・影分身
●フシギバナ
葉っぱカッター・眠り粉・影分身・眠る
●ラプラス
吹雪・10万ボルト・怪しい光・影分身
バランスを重視して組んだつもりです。
フシギバナは電気受け&地面受け。
相手サンダースがミサイル針持ってたら、サンダースで受けますが、ミサイル針+電磁波を持たれると苦しいパーティです。
フリーザーは、一致吹雪、素早い吹雪受けかつ飛行タイプをかって最後に入れましたが、他のポケモンのほうがよいかも。