ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

シナリオパーティ

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    今、シナリオ(青)をやっているのですが、対人戦だと使いにくいけどシナリオでは強いポケモン、使っていておもしろいポケモンを探しています。
    何かオススメがあれば、紹介していただけないでしょうか?

    通信は今のところ、赤と銀のみ可能です。
    銀はコガネシティまでしか進めていませんが。

    今はお月見山にいます。
    今のところの予定のパーティは、

    ・スピアー
    {ダブルニードル/スピードスター/メガドレイン/剣の舞}
    ※ただ今のレベルは19です。

    ・プクリン
    {のしかかり/バブル光線/歌う/眠る}
    ※今はLv10、メガトンパンチと水鉄砲を覚えさせました。
    山男の岩/地面タイプのポケモンを倒してレベル上げしました。

    ・ファイヤー
    {大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒}
    ※一度、使ってみたかったので。

  • 2三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    「技マシン16(ネコに小判)」対応ポケモンは如何でしょう?
    (ピカチュウ系統・ニャース系統・コダック系統・
     マンキー系統・ヤドン系統・パウワウ系統・
     ニドクイン・ニドキング・サイドン・カビゴン・ミュウツー)

    戦闘力と継戦能力を優先するなら、
    『金銀クリスタル版』経由で
    使い勝手が一変するポケモンが主になりそうですね。

    ・アズマオウ
     「波乗り・サイケ光線・つつく・影分身(超音波・高速移動)」
    ・エビワラー
     「飛び膝蹴り・冷凍パンチ・頭突き・カウンター」
    ・カブトプス
     「波乗り・切り裂く・穴を掘る・砂かけ」
    ・ギャロップ
     「火炎放射・二度蹴り・頭突き(炎の渦)・催眠術(毒々)」
    ・ゴルダック
     「波乗り・サイコキネシス・冷凍パンチ・催眠術」
    ・ラフレシア
     「葉っぱカッター・溶解液・眠り粉・影分身」

  • 3テリー◆Y7WwE8PaYE

    クチバに到着しました。
    スピアーLv27、プリンLv15です。

    以前、ニドクインに「猫に小判」を覚えさせたことがあります。
    相手のHPが残り少ない時にとどめに使って、雀の涙ほどでしたが、お小遣い稼ぎしてました。

    やっぱり、金銀と通信できると技のバリエーションがかなり増えますね。
    たくさん載せていただいてありがとうございます。

    まだ誰を入れるか決めていないのですが、初代でマイナーな格闘タイプを入れたい、と思っています。

  • 4三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    『金銀クリスタル版』での話になりますが、
    ニドクインは「ネコに小判」習得ポケモンの中で
    最高の使い勝手を誇ります。
    (おもに[毒]および「電磁波」無効のため。
     またニドキングよりも非力で撃たれ強いため、
     回数稼ぎによる長期戦に適した能力値でもある。)

    『銀版』をプレイ再開するのであれば・・・

    ・ニドクインLV100(お守り小判)
     「ネコに小判・?(泥棒)・身代わり・眠る」

    ・・・を育成して転送すると便利ですよ。
    (「泥棒」習得は転送後に「技マシン46」投与。)

    なおすでにご存じかとは思いますが、
    『赤緑青ピカチュウ版』での
    最高の金稼ぎポケモンはジュゴンになります。
    ([凍り]無効 & 「眠る」自力習得)

  • 5テリー◆Y7WwE8PaYE

    やったことがないのですが、ジュゴンはカンナ戦で「猫に小判」連打、でしょうか。
    ポイントアップを3回使って、レベル100で撃ち尽くすと6400円くらいもらえますね。

    今はイワヤマトンネル攻略中で、
    スピアーLv36
    プリンLv22
    です。

    プリンは能力値が低いので、育てるのに苦労するとゆうことがわかりました。

    格闘タイプはカイリキー系を育ててみようと思います。
    ・カイリキー
    {けたぐり/地獄車/のしかかり/地震}

  • 6三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >「ネコに小判」のターゲット
    カンナ戦ならヤドランが狙いどころです。
    パルシェンは「殻で挟む」のせいでメッセージ送りが多く、
    ラプラスは「のしかかり」+「怪しい光」を狙ってくるので
    欲をかくと負けることもあります・・・。

    なお、最大のカモはシバのイワーク×2です。

    >カイリキーの技構成
    「のしかかり」は確かに便利な技ではありますが、
    まずは「空手チョップ」の使い勝手を試してみては如何でしょうか?

  • 7通りすがり

    けたぐりより断然空手チョップが強いです。
    僕はオコリザルでしたが。
    空手チョップの後は穴を掘る、地獄車、岩雪崩、のしかかりでした

  • 8テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ネコに小判
    なるほど。
    シバのイワークですか。
    サブさん、詳しいですね。

    ・カイリキーと空手チョップ
    「空手チョップ」は威力,命中,PPの全てが高いですね。
    これが格闘タイプだったら...、と思わずにはいれません。
    今は命中の高さを活かしてとどめとかに使ってます。
    「空手チョップ」が急所に当たった場合の威力が約100、「のしかかり」は85で3割麻痺なので、「空手チョップ」はいずれは消去する予定でいます。

    「けたぐり」は威力75,3割怯みなので、けっこう便利そうだな、と思っています。
    カイリキーの素早さでは、カンナの氷ポケモン達に先攻をとられてしまうかもしれませんが。

    オコリザルはいろんな技を覚えられるのと、高い素早さが魅力ですね。
    今回、カイリキーとオコリザルのどちらをいれるかかなり迷いました。

    今は、ポケモンタワー突入前で、
    スピアーLv41,プクリンLv34
    カイリキーLv29,カモネギLv16(秘伝技係)
    です。

    スピアーは「ダブルニードル」がかなり使い勝手が良いです。
    中盤、大暴れしています。
    カイリキーは「地震」を覚えれば、かなり強化できそうです。
    ワンリキーをLv28まで上げるのは意外とラクでした。
    プクリンは「眠る」と「歌う」がうまく機能すれば、けっこう便利なポケモンになるかな〜、と思ってます。

  • 9ジェフ◆Se2xJ5T1.A

    ダブルニードルは結構使えるんですよね。
    タマムシジムは一匹でいけますね。
    対祈祷師にもかなり有効ですね。

  • 10テリー◆Y7WwE8PaYE

    たしか、ジェフさんは以前に虫縛りでシナリオをやられたんでしたっけ。

    今のパーティ構成だと、スピアーがいなかったら、ゴーストの相手をするのがかなりきつそうですね。
    スピアーは中盤は良いんですが、終盤は低めの種族値が響いてきそうです。

  • 11ジェフ◆Se2xJ5T1.A

    覚えていてくださったんですか。嬉しいですね。

    こいつらが意外と優秀で、回復アイテムは使いましたが、技マシンなしで、全員50レベル未満でチャンピオンになれました(以前にも言いましたっけ…)。
    飛行縛りよりはるかに楽でしたね。
    もう遅いかも知れませんが、スピアー以外では、パラセクトが意外と優秀でした(特に対ナツメにおいて)。
    胞子→吸血がなかなか強かったです。

  • 12テリー◆Y7WwE8PaYE

    今はポケモンタワーを攻略したところです。

    虫タイプ縛りのパーティってシナリオではかなり優秀な軍団ですね。
    高性能の眠らせ技を使えたり、「きりさく」,「ダブルニードル」やエスパー技を使えたりして。
    全員レベル50未満でクリアーはちょっと驚きましたが、やはり技が良いのが大きいのかと思いました。

    パラセクト、育ててみようと思います。
    一度もちゃんと育てたことが無いですし、意外とファンが多いポケモンなので。
    技はこんなかんじ↓を予定しています。

    キノコの胞子
    吸血
    きりさく
    ものまね

    「ものまね」の枠には「ソーラービーム」や「穴を掘る」などもいいかと思いましたが、戦闘能力を高めるよりも別の方向に走った方がおもしろいかと思い、「ものまね」を選びました。

  • 13◆i4Zk.DHNI2

    パラセクトは金銀でカウンターやサイケ光線覚えれた気がします
    得にサイケ光線はなかなかつかえますよ
    シナリオに多い毒タイプや岩タイプはあまり特殊高くないのでそこそこのダメージがあります
    また混乱の追加効果はキノコの胞子と相性がいいです

  • 14テリー◆Y7WwE8PaYE

    金銀の遺伝技で「サイケ光線」や「カウンター」などを覚えますね。

    ・パラセクト
    少し頑張って「きりさく」ではなく「サイケ光線」を入れてみようと思います。

  • 15テリー◆Y7WwE8PaYE

    「なみのり」を覚えるポケモンをパーティに入れたいと思い、どのポケモンにするか迷って、最終的にはオムスターでいってみようと思いました。

    そこで、オムスターで良い技構成などがあれば、紹介をしていただきたいです。

    今のところの自分の考えた技構成は、

    ・なみのり
    ・冷凍ビームorふぶき
    ・殻に篭る
    ・角ドリル

    「殻に篭る」は使うたびにバッジの能力値強化の効果を重ねがけできるので、意外と強いかも、と思いつき、採用してみました。
    「角ドリル」は今のところ、なんとなく入ってるようなかんじです。

  • 16テリー◆Y7WwE8PaYE

    追記)
    シナリオで「影分身」は強すぎるので使わないことにしています。

  • 17◆i4Zk.DHNI2

    影分身は確かに強いですね
    影分身の枠にほとんど使わないようなマニアックな技入れても楽しそうです

    切り裂くをあえて抜きますかあ

    両方おいておいてもつかえますよ
    (サイケ光線・切り裂く・キノコの胞子・影分身)
    (サイケ光線・吸血・キノコの胞子・剣の舞)
    グレンジムあたりまで連れてましたが途中でパーティーから外したんですが
    私が使っていたのは前者の構成で
    影分身無しなら後者の構成なんかよさそうです

    オムスターは
    地球投げも候補に入れてもいいと思います
    個人的なこだわりですがハイドロポンプ大好きです
    オムスターのハイドロポンプの威力には惚れ惚れします
    必殺技みたいな感覚でよく入れてます

  • 18テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・オムスター
    「ハイドロポンプ」良いですね☆

    攻撃技の組み合わせが水+氷で、水タイプ以外には『効果はいまひとつ』になりません。
    「地球投げ」を入れた場合、水対策に使うことになりそうです。

    オムスターはグレンジムで育てたいと思います。
    4番めの枠には今のところ、「ハイドロポンプ」を入れようと思っています。

    ・パラセクト
    「ものまね」を使ってみたい気持ちが強いので、攻撃技は「サイケ光線」+「吸血」になりそうです。
    「剣の舞」はスピアーに覚えさせて、終盤、不足ぎみになる能力値を補おうと思っています。
    パラセクトには、高速移動→キノコの胞子、とかをやらせときます。

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