ちょっとした質問専用のスレッドです。
「対戦用パーティ」に関する質問などのように
多くの人に意見を聞きたいときや考えをじっくり煮詰めたい場合は
新規にスレッドを立てたほうがよろしいでしょう。
1996年に『赤版』『緑版』発売されてから
現時点で14年ほど経過しているため、
以前に同様の質問・話題が挙がっていた可能性は多分にあります。
ですので、新規利用者の方々は質問される前に
まずは「サイト内の情報収集」「掲示板記事の検索」など
可能な限りの自己努力をしてから書き込むようにしましょう。
そのほうが余計な波風が立たずに済みます。
それでは、皆で楽しく語り合って下さい。
266テリー◆Y7WwE8PaYE
AMAさん
お久しぶりです。
さいごの書き込みから1ヶ月経つと書き込めなくなります。
あたらしくスレをたててみては、どうでしょうか?
267AMA
テリーさん
お久し振りです。実はテリーさんのテーマパーティの新作が出来ましたが1つだけしかありません。それでも良ければスレを作りますか?
268太郎
ステータスの素早さって先制攻撃や一撃必殺以外に響くものってありますか?高速移動とか素早さ能力UP技の必要性を感じないので
269テリー◆Y7WwE8PaYE
AMAさん
一利用者としての意見ですが、スレをつくっても問題ないかと思います。
管理人さんに相談するのもありだと思います。
270テリー◆Y7WwE8PaYE
太郎さん
高速移動は、初代ではカイリューがいちばん有名かと思います。
先制巻きつくで、ずっとオレのターンです。
ミスしたら行動されますが。
○カイリュー ※一例
まきつく はかいこうせん なみのり こうそくいどう
など。
271テリー◆Y7WwE8PaYE
太郎さん
もう知ってみえるかもですが、
急所率は素早さ種族値と連動していて、
(素早さ種族値÷5)-1
で、だいたいの急所率が出ます。
急所技の場合は、これに8をかけてください。
272太郎
テリーさん素早い回答ありがとうございました。また質問ある時はお願いします。
273AMA
テリーさん
セーブデータが原因不明の削除になりましたが、新作は覚えているので新たにスレを作ります。
274アマチュア
「みがわり」についてですが、HPの1/4を削るってことはHPの低いポケモンだと相手の攻撃でみがわりがすぐに消滅してしまう可能性があるということですかね?例えば、レベル100ラッキーだとみがわりのHPは170くらいあるのに対し、HP200くらいのポケモンはみがわりのHP50ということでよいのですか?
275三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[274]
その通りです。
身代わり人形の耐久力は、消費したHPと同値です。
(防御力や耐性は使用者の数値がそのまま使用されます)
ただし過剰ダメージが貫通して使用者に及ぶことは無いので、
普通のダメージ攻撃なら最悪でも1回は凌ぐことができます。
1vs1バトルが基本である以上
単なるダメージ回避が目的ではジリ貧にしかならないので、
身代わり中の特殊効果を把握した上で効果的に使う必要がある、玄人向けの技ですね。
(なお、身代わり中の効果はシリーズによって異なるのでご注意を)
276三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
追記
「身代わり」で消費されるHPは【最大HPの25%(小数点以下切捨)】です。
最大HPがちょうど4の倍数だと
「身代わりは」最大3回までしか使えませんのでご注意を。
(消費HPが足りてない状況で使おうとすると不発してしまいます)
277アマチュア
回答ありがとございました。みがわりが、HPに関係なく相手の攻撃を3〜4回耐えてくれれば、その間に補助技の上積みできて便利だと思ったのですがね…。
278三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[277]
そのような活用法を望むのであれば「身代わり」ではなく、
「眠り粉」「電磁波」「怪しい光」のような行動妨害系の状態異常や
「影分身」「砂かけ」などで被弾率を低下させるほうが効果的ですね。
279名無し君
ガルーラってケンタロスの下位互換ですよね?
習得技、タイプなどあらゆる面で被ってるものが多いですし…
280三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[279]
「破壊光線」の性能が著しく低下した『ポケモンスタジアム2』での対戦なら
最速のタイプ一致「メガトンキック」使いとしての使い道があります。
(もっとも【ニンテンドウカップ99】では使用不可ですが……)
また「噛み付く」を自力習得するので
『金銀クリスタル版』ではこれを活かしたザコ散らしもできますね。
281テリー◆Y7WwE8PaYE
ニンテンドウカップ97の優勝者が、55ガルーラつかってますね。
トリプルエース編成だったかな。
岩なだれ使えるので、フリーザーなんかに強いです。
282AMA
今更ですが、ゲンガーに大爆発を覚えさせるのは何故でしょうか?
283初代崇拝者及び信仰者
ポケスタですと、催眠術の効力低下の影響で、催眠術からの影分身という基本戦法が有効でないというのが理由の一つだと思います。
また、ゲンガーは比較的早い部類のポケモンにも関わらず、大爆発習得可能ポケモンでもありますので、ゲンガーの大爆発→高機動力アタッカーにチェンジ→高威力技で仕留めるといった戦法も可能かと思われます。
相手ケンタロスの地震を一撃耐えて、大爆発からのサンダースにチェンジして、サンダースのタイプ一致技でケンタロスを落とす、などもポケスタではよく使われます。
ゲンガーの弱点がメジャーどころの地面、エスパーがきている上、素早さも特別高くないだけでなく、ケンタロスに確実に先制はできないので、攻め、守り共に多少難があることから、大爆発して次に繋ぐという補助的ポジションに回せれるというのも理由ではないでしょうか?
284テリー◆Y7WwE8PaYE
ゲンガーに大爆発
まず、大爆発じたいの性能を
・威力170(相手の防御半減でダメージ計算をするため、威力は実質340)
・使ったポケモンは瀕死になる。
まず、威力340は単純に強力です。
命中100であるのもポイント(催眠術は命中60)
使ったポケモンは瀕死になるので、すぐに瀕死チェンジへと続き、相手の後攻の行動はカットされます。
大爆発は死に際に使うのがいちばん分かりやすい使い方だと思います。
もう、あと一撃で瀕死になるゲンガーが最後に威力340の技を撃てる。
こちらも瀕死になりますが、どっちみち瀕死になるなら強力な技を撃って瀕死になったほうがいいですよね。
こちら優勢の時なんかは、相討ちをとれれば、お互いのポケモンの枚数が減るので、優勢を維持したまま展開を早めるといった効果もあります。
また、ケーブル対戦では、ゲンガーはルージュラの頭を抑えに行く(対面有利)キャラでもあります。
催眠術でもいいですが、特に優勢で確実にいきたい時なんかは、命中100で一撃で倒せる大爆発があるとべんりです。
ケーブル対戦でのゲンガーについて私の考えは、技マシン一周分ルール考察スレにまとめてありますので、よければそちらを見てください。
285AMA
共通
お二人様、解答ありがとうございました。ゲンガーの技構成スレに大爆発をよく見かけるので、疑問に感じて質問させて頂きました。おかげでモヤモヤが無くなりすっきりしました。
新仰者さん
ケンタがどれだけ素早く強ポケモンかがよく分かります。
テリーさん
詳しい解説ありがとうございました。確かに何もせず瀕死になるなら、相手にダメージを与えて瀕死になった方がいいですね