単発質問専用スレッド6
-
1三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
このスレッドは2,3回程度のやりとりで終わるような
ちょっとした質問専用のスレッドです。
「対戦用パーティ」に関する質問などのように
多くの人に意見を聞きたいときや考えをじっくり煮詰めたい場合は
新規にスレッドを立てたほうがよろしいでしょう。
1996年に『赤版』『緑版』発売されてから
現時点で14年ほど経過しているため、
以前に同様の質問・話題が挙がっていた可能性は多分にあります。
ですので、新規利用者の方々は質問される前に
まずは「サイト内の情報収集」「掲示板記事の検索」など
可能な限りの自己努力をしてから書き込むようにしましょう。
そのほうが余計な波風が立たずに済みます。
それでは、皆で楽しく語り合って下さい。 -
141Ra
やっぱりプテラですかー!
でも、格好良さじゃカブトプスなんですよね(笑) -
142シルバー
プテラのがカッコ良くないですか?
自分はかなりテンション上がります。
しかも強い。
破壊光線フィニッシュはたまらないものがありますね! -
143三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[139]
用途によります。
・カブトプス
【長所】習得技が優秀でそこそこ素早い。
どちらかといえば本編プレイ向き。
【短所】4倍弱点があり防御面が不安。
似たような性質のオムスターと違って際立った長所が無い。
・プテラ
【長所】非常に素早く、他の能力値も数値的には優秀。
【短所】習得技が貧相なため、せっかくの能力値がまるで活かしきれない。
(『金銀クリスタル版』経由である程度は改善可能)
>[142]
他のスレッドでも言及されてますが、
ご自分の感性・主張を相手に押し付けるような言動は
ここのような公共の場ではなるべく避けたほうがよろしいかと。
【例】
×:「~じゃないですか?」(遠回しな強要)
○:「~はどうでしょうか?」(あくまで提案) -
144Ra
遅れました。
コメントありがとうございます。
やっぱり
プテラで行きます!!(笑)
あと、もう一つ聞きたいことあるんですけど、
シオンタウンまで来たところでガーディとリザードどっち育てようか迷ったんですけど、
どっちがいいんですかね!?
長文ですみません。 -
145シャドー◆AoT8KYCnWo
はじめまして
自分ならリザードンを使います
理由1
ウィンディは育つのが遅い
理由2
リザードンは切り裂くを覚える
理由3
自分が好きだから(笑)
自分がリザードンをシナリオで使うときの技構成
切り裂く・火炎放射・穴を掘る・大文字とか空を飛ぶ(ピカ限定)
シナリオ攻略が目的なら好きな方を育ててみてください
ウィンディは150匹の中でもかなり育てにくいポケモンです
頑張ってください! -
146塩
私ならリザードですね
ガーディも格好いいので捨てがたいですが育てるのが大変ですし
リザードンは技が豊富なのが魅力 -
147シルバー
プテラですが、個体値選別しやすいので、しっかり粘ってくださいね。
理想はHP13~14攻撃15防御→気にしない!素早さ15特殊12~13
最低これくらいは目指してください!
トップクラスのポケモンなので、選別しないのはあまりにもったいないですよ。特に素早さは絶対15です。
金銀経由でおそろしく化けるポケモンです。
プテラをよろしくお願いします 笑 -
148Ra
コメントありがとうございます。
ガーディは、育てる大変なんですね(;・・)
ちょっと勘違いもあって神速は初代じゃ覚えないんですね(笑)
リザードでこれからも頑張ります♪
シルバーさん、プテラやっぱり選んで正解でした。ほんと強いですね!個体値とかは、まだまだなんで地道に育てていきます♪ -
149シルバー
個体値の意味はおわかりですか?
入手した時点で、強さが決まります。
つまりグレン島話研究所で博士に話かける前に、レポートして何度もリセット繰り返して、納得の行く数値が出るまで粘ります。 -
150ネネン
ダメージについて質問です。
1ターン溜で2ターン目で120の威力の技と
1ターン60の威力の技を2回は同じことでしょうか?
相手の防御力を考慮すると違うような… -
151テリー◆sgO7UmMnWw
ネネンさん
計算すると、ほぼ同じです。
しかし、ダメージ計算式の端数切り捨てや(+2)の部分があるので、少し変わってきます。 -
152ネネン
テリーさん
ありがとうございます!
単純に
威力60の技 - 相手防御力30 = 30
×2回=60
威力120の技 - 相手防御力30 = 90
の差があるのか気になって混乱してました。 -
153テリー◆sgO7UmMnWw
ネネンさん
ダメージ計算式載せますね。
基本ダメージ=((((攻撃者のLV×2÷5)+2)×攻撃者の攻撃力or特殊×技の威力÷防御者の防御力or特殊)÷50)+2
自分のタイプと同じタイプの技を出した場合は
基本ダメージ=基本ダメージ×1.5
相手が弱点の技なら
基本ダメージ=基本ダメージ×2
いまひとつなら
基本ダメージ=基本ダメージ×0.5
この値が攻撃で与えることのできる最大ダメージです。
これにランダムで217~255の値を抽出し
ダメージ=(基本ダメージ×217~255のランダム)÷255
基本ダメージ計算式を分かりやすく変形すると、
基本ダメージ={(a÷b)×W×((L×2÷5)+2)+100}÷50
a…攻撃側のこうげき
b…防御側のぼうぎょ
W…技の威力
L…攻撃側のレベル
特殊技で攻撃した場合は、aは攻撃側の特殊、bは防御側の特殊としてください。
((L×2÷5)+2)
の部分はレベル100なら42です。
基本ダメージに0.925をかけると平均ダメージが分かります。
0.85をかけると最低ダメージが分かります。
いちど、この式を使っていただくとダメージ計算のしくみがよくわかると思います。 -
154テリー◆sgO7UmMnWw
訂正)
基本ダメージに0.925をかけると~
↓↓
算出されたダメージに0.925をかけると~ -
155ネネン
詳しく解説ありがとうございます!おかげでスッキリしました!
-
156塩
いかりについて
いかりを当てた後、相手が分身積むのを開始した場合、相手が分身を積むにつれ当然いかりは当たらなくなります
それでもいかりの効果上、行動の選択は一切できないし攻撃が外れようがお構い無しの状態になります
この時、分身を積んだ相手ポケモンが交代をします
しかしなぜか交代したポケモン(←まだ分身してない)にもいかりは当たりません
分身の効果が交代したポケモンにも受け継がれているというより、いかり自体の技に分身の効果がかけられた状態になってる?ようですが
実際どう処理されてるんでしょうか? -
157塩
↑はGB通信対戦での話です
-
158塩
試した結果ストーリーでも同じでした
-
159シルバー
作り込みの甘い初代ならではの仕様ですね!
知りませんでした。 -
160テリー◆sgO7UmMnWw
塩さん
怒り独特の「攻撃が継続する」とゆうところが関係しているのかもしれませんね。