ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?四

  • 1テリー◆sgO7UmMnWw

    このスレッドは、
    ○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?
    とゆうお題を投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。
    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。
    [a:0053]<お題の設定>[a:0053]
    ①《通信ケーブル対戦かポケスタ(1or2)対戦か》
    ②《禁止ポケモン》
    ③《技マシンは無制限か制限ありか》
    ④《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む)》
    ⑤ポイントアップ使用はありか無しか
    ⑥レベル制限
    ⑦その他

    このスレによって、みなさんがいつもよりちょっぴり、ポケモンライフ(?)をENJOYできたら嬉しいかぎりです。

  • 172テリー◆Y7WwE8PaYE

    新しいお題、考えました。


    ①ポケスタ2対戦
    ②禁止ポケモンは、エスパータイプ,伝説三鳥,ケンタロス,ラッキー
    ③通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1and2
    ④技マシンは使い放題
    ⑤6匹対戦
    ⑥ポイントアップ無し
    ⑦レベル100対戦


    金銀通信で覚えられるオススメ技まとめスレです↓

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991


    最初は、ノーマルも全面禁止、3匹選抜、レベル50~55合計155以下でやろうと考えてましたが、いろいろ考えて今のお題内容にしました。

    お気軽な投稿、お待ちしております♪

  • 173テリー◆Y7WwE8PaYE

    よく使われそうなポケモンの素早さ種族値表です。


    140マルマイン
    130サンダース
    ---プテラ
    120ダグトリオ
    115ペルシアン
    110ゲンガー
    105エレブー
    ---ギャロップ
    100ドククラゲ
    ---リザードン
    ---キュウコン
    ---ライチュウ
    -95ゴースト
    -93ブーバー
    -90ガルーラ
    ---モルフォン
    -85ニドキング
    ---ゴルダック
    ---カイロス
    -81ギャラドス
    -80フシギバナ
    ---カイリュー
    ---カブトプス
    -78カメックス
    -76ニドクイン
    -75キングラー
    -70パルシェン
    ---ニョロボン
    ---ウツボット
    -65シャワーズ
    ---サンドパン
    -60ラプラス
    ---ピクシー
    -55カイリキー
    ---オムスター
    -45ゴローニャ
    -40サイドン
    -30カビゴン

  • 174テリー◆Y7WwE8PaYE

    主要と思われる飛行タイプについて考察してみました。


    ●飛行タイプ
    地面無効は大きく、魅力的なポケモンが揃っている。
    タイプ弱点が多く、撃ち合いには弱そうだが、地面無効の守りからの一撃には期待できるか。


    ・プテラ
    岩/飛行のタイプ耐性が優秀。
    HPが高く、半減なら、みがわりも壊れづらい。
    ご存知の通り、素早さが抜群に高く、ダグトリオに強めなのはもちろん、みがわり張れば、電気or水技無しペルシアンをほぼ完封できる。
    地震や大文字(3割やけど)も大きな武器。
    対リザードンを考えると頭突きも必要か。
    同族対決は、有効打が無い。
    大文字でやけど狙いぐらいか。


    ・リザードン
    素早さ種族値は激戦区の100だが、ニドキングに先攻で地震撃てたりする。
    飛行対策に岩なだれもある。
    プテラ相手などに積める剣舞もおもしろいが、すぐにチェンジされると悲しく、なかなか難しいと思います。
    (タイプ弱点多いし)
    葉っぱカッター、1/4倍。
    大文字半減、やけどしない。
    岩4倍だが、タイプ一致でなければ、1発は普通に耐える。
    ダメージ、7割ぐらいかな。
    高めの素早さからの多彩な攻撃技とフシギバナに強いのが大きなウリかなと。


    ・ギャラドス
    種族値高く、フシギバナやカイリューに先攻とれる。
    水,氷タイプがよく通るポケモンが多く、水タイプが欲しくなるこのルールで、水と飛行を兼ね備えているのは一考の価値ありか。
    電気技を覚えるのは大きいが、物理技はのしかかり一個になりそう。


    ・カイリュー
    種族値高い。
    かわいい。(関係ないです)
    葉っぱカッター、1/4倍で、フシギバナに強い。
    技が多彩。
    高速移動+巻きつくが目立つが、ゲンガーには弱い。
    なので、電磁波型の株が上がっているかも!?
    高速移動+巻きつくと違って、状態異常でも機能停止しにくいし。

  • 175テリー◆Y7WwE8PaYE

    主要そうな地面タイプ+αについて考察してみました。


    ●地面タイプ
    電気技(電磁波含む)無効が大きく、一致地震で電気,毒などに大きなダメージを与えられる。
    このルールでは、地面弱点のポケモンが2,3匹入ることもままあると思われるので、一致地震は有効。
    特に、ゲンガー強い→みがわりサンダースがやや有利→地面が有利、となっているのは重要かも…。


    ●ダグトリオ(最速工事歩兵)
    抜群の素早さから幅広く先攻地面技を撃てる。
    地割れも使いやすい。
    終盤、牛蒡抜きできるかも。
    飛行にはやや弱い。


    ●ニドキング(技のデパート@爆発力)
    多彩な特殊技に加えて、ド忘れ,気合い溜めがあるので、爆発力があると思う。
    ド忘れ使いの彼をしとめるために、素早い地震や破壊光線の使い手を採用することもあるかも。
    80族あたりに先制できるのは優秀。
    吹雪はPPが少なく、みがわりも考えられるので、できれば、10万ボルトも欲しいところ。
    技枠を圧縮するなら、カイリューやフシギバナなどにやや弱くなるが、吹雪を抜くのが良いのかも。
    その場合、気合い溜め+みがわりがセットになるかも。


    ●ニドクイン(ニド妻)
    ニドキングより、HPや物理耐久が高いが、素早さが下がり(痛い)、補助技が無くなったかんじか。


    ●サンドパン(安定or平凡)
    地面単色で剣舞も使えて、素早さも最低限。
    ある意味、安定感があり、これが彼の強みかと。
    だが、素早さは激戦区よりは低く、飛行にはやや弱い。


    ●ゴローニャ(大関)
    パワフルであり、岩タイプによりノーマル技などをシャットアウトできる。
    素早さが低く、特殊技弱点も多いので、得意不得意な相手がハッキリしている。
    役割が終わったり、作戦上ここぞとゆう場面で大爆発できるのは大きい。
    飛行タイプには一致岩なだれがある。


    ●サイドン(横綱)
    ゴローニャと似ているが、爆発が無いかわりによりパワフル。
    得意な相手の時にみがわりを張っておいて、不得意な相手にチェンジされたら、みがわりを盾に有効な技を撃つ、とゆうのがけっこう有効か。


    ●カビゴン(Big Boss)
    耐久や地震により、電気タイプを数回流せるかもしれないので掲載。
    麻痺をもらえれば、眠りにならなくなり、逆に強化される印象。
    パンチ力もあり、ド忘れも使え、爆発もできる。
    低すぎる素早さやタイプ耐性の乏しさゆえの使いづらさもあるので、微妙な使いどころを見極めたい。

  • 176まぁ

    サンダース

    10万ボルト、のしかかり、身代わり、気合い溜め

    ダグトリオ

    地震、のしかかり、地割れ、身代わり、

    プテラ

    地震、頭突き、破壊光線、身代わり

    ラプラス

    波乗り、10万ボルト、冷凍ビーム、怪しい光

    フシギバナ

    葉っぱカッター、眠り粉、身代わり、影分身

    ゲンガー

    10万ボルト、冷凍パンチ、催眠術、大爆発

    趣味に近いです。もっと理想的な構成があると思います。まぁケーブル専門なので許してください。

  • 177テリー◆Y7WwE8PaYE

    まぁさん


    ・サンダース
    気合いだめ持たせると、いろんな相手のみがわりを1撃破壊できるようになりますね。
    サンダースの技構成を見直すきっかけになりそうです。

    ・ダグトリオ
    飛行タイプに対してはのしかかりを使うことになりますが、ダメージ(きりさく)よりも3割麻痺重視ですね。
    みがわりは様子見などに使えそうですが、飛行対策に毒毒にしてしまうのもありかもしれません。

    ・プテラ
    ダメージの出る破壊光線選択ですね。
    急所が出れば、さらに…。

    ・ラプラス
    95技3つで攻撃について安定感がありそうです。
    ラプラスは耐久高いですし、序盤~中盤は物理受けで出すとかだと思うので、終盤まで残ることも多そうです。

    ・フシギバナ
    みがわり+影分身は、ひそかに相性が良さそうです。
    技枠に余裕があるポケモンならではでしょうか。

    ・ゲンガー
    ゲンガーは素早さがあり、交換強制力もけっこうあるので、爆発が使いやすく、誰に当てるか考えるのが楽しいですね。
    地面対策に冷凍パンチは欲しいところでしょうか。
    10万ボルトはスターミーがいないので必須ではなくなっているかと思います。
    サイコキネシス(同族重視,特殊ダウン)や、ナイトヘッド(サンダース重視)もありでしょうか。
    他には、あやみがとかもできますね。


    守りの穴をラプラスとフシギバナが埋めているのが印象的です。

  • 178テリー◆Y7WwE8PaYE

    [172]のお題でペルシアンを禁止に加えようと思います。

    催眠術+ド忘れがかなり強力で、パーティ構成、技構成に与える影響が大きすぎると判断しました。
    こいつがいないほうがいろいろと幅が広がると思います。


    こおゆうのが強すぎると思いました↓

    きりさく・10万ボルト・催眠術(orみがわり)・ド忘れ

  • 179テリー◆Y7WwE8PaYE

    [172]のお題を少し変えました。
    すいませんが、こちらでお願いします。


    ①ポケスタ2対戦
    ②禁止ポケモンは、エスパータイプ,伝説三鳥,ケンタロス,ラッキー,ペルシアン
    ③通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1and2
    ④技マシンは使い放題
    ⑤6匹対戦
    ⑥ポイントアップ無し
    ⑦レベル100対戦


    金銀通信で覚えられるオススメ技まとめスレです↓

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991


    引き続き、お気軽な投稿、お待ちしてます☆

  • 180テリー◆Y7WwE8PaYE

    お題[179]での主要と思われるポケモンを素早さ種族値順に並べました。
    抜けがあるかもですが、パーティを考える際に役だつかもと思い、つくりました。



    140マルマイン
    130サンダース
    ---プテラ
    120ダグトリオ
    110ゲンガー
    105エレブー
    ---ギャロップ
    100ドククラゲ
    ---リザードン
    ---ドードリオ
    ---キュウコン
    ---ライチュウ
    -95ゴースト
    -93ブーバー
    -90ガルーラ
    ---モルフォン
    -85ニドキング
    ---ゴルダック
    ---カイロス
    -81ギャラドス
    -80フシギバナ
    ---カイリュー
    ---カブトプス
    -78カメックス
    -76ニドクイン
    -75キングラー
    -70パルシェン
    ---ニョロボン
    ---ウツボット
    -65シャワーズ
    ---サンドパン
    -60ラプラス
    ---ピクシー
    -55カイリキー
    ---オムスター
    -45ゴローニャ
    -40サイドン
    -30カビゴン

  • 181ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    エレブー
    10まんボルト・冷凍パンチ・電磁波・回し蹴り
    ニドキング
    地震・冷凍ビーム・雷・どわすれ
    プテラ
    頭突き・地震・大文字・破壊光線
    ガルーラ
    圧し掛かり・地割れ・地震・身代わり
    ゲンガー
    サイコキネシス・大爆発・冷凍パンチ・催眠術
    ゴルダック
    波乗り・冷凍ビーム・催眠術・サイコキネシス
    適当に考えましたがそれなりに勝てると思います。

  • 182テリー◆Y7WwE8PaYE

    ドラゴンサマーさん


    ●エレブー
    ご存知の通り、攻撃範囲が優秀。
    素早さも激戦区から頭一つ出てる。
    ラッキーがいなく、ノーマルタイプは地震持ち物理アタッカーが多そうなので、回し蹴りを使う機会はあまり無いかも。
    優秀な麻痺撒き要員である他、電磁波で、素早さの高いポケモン達を牽制できるのも良いですね。
    ちょっと問題になってくるのは場への出し方かな?


    ●ニドキング
    冷凍ビーム、忘れてました^^;
    10万でなく、雷なのは誰への対策ですか?
    余談ですが、吹雪+10万は初代的、冷凍+雷は第二世代的な技構成ですよね。


    ●プテラ
    言うことないです。
    タイプ相性がはっきりしてるほうだし、みがわりもおもしろいかな。


    ●ガルーラ
    ニドキングに地震撃てるのは良いですよね。
    みがわりプテラに対応させず、地割れ採用してますね。


    ●ゲンガー
    みがわりサンダースにやや弱い技構成なので、注意です。


    ●ゴルダック
    催眠術、素早さ高め、タイプ弱点少ない、攻撃技の通り良い、とゆうことで、私も注目してました!
    眠らせ要員、一匹入れたいなぁ、とゆう思考。
    とゆうか、催眠術とサイコキネシスって同時に遺伝させれるんですね^^


    パーティ全体としては、良いメンツが揃っているし、素早さも高めなので、ドラゴンサマーさんが言われる通り、それなりに勝てそうです。
    タイプ弱点が多かったり、耐久に不安があるポケモンが多めなのが、ちと気になりますが。
    相手のみがわりサンダースをうまく封じながら、戦いたいですね。

  • 183テリー◆Y7WwE8PaYE

    お題[179]でパーティ考えました。


    ●サンダース
    10万ボルト・のしかかり・気合いだめ・みがわり

    ●ゲンガー
    サイコキネシス・冷凍パンチ・ナイトヘッド・催眠術

    ●ガルーラ
    のしかかり・地震・冷凍ビーム・みがわり

    ●ニドキング
    地震・吹雪・10万ボルト・ド忘れ

    ●フシギバナ
    葉っぱカッター・のしかかり・眠り粉・みがわり

    ●カビゴン
    のしかかり・地震・ド忘れ・冷凍ビーム


    わりとしっかり考えました。
    ゲンガーの技構成に最後まで迷いました。
    ナイトヘッド採用は、サンダースのみがわり破壊できて、HPを早く削れるので、採用しました。
    催眠術は、ニガテな相手をなんとかできるかもしれない技です。
    多用することになると思います。

  • 184テリー◆Y7WwE8PaYE

    新しいお題に移行します。
    イルさんが対戦されているルールをお題にしてみます。


    ①ポケスタ1対戦
    ②禁止ポケモンは、出場不可能なポケモン
    ③通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄、ポケスタ1
    ④技マシンは使い放題
    ⑤6匹対戦
    ⑥ポイントアップは6個まで
    ⑦レベル50対戦


    パーティ投稿、お待ちしております♪

  • 185テリー◆Y7WwE8PaYE

    ポケスタ1で使用可能なポケモンのうち、テリーがよく使われそうと思ったポケモンを素早さ種族値順に並べてみました。
    パーティを考える際に役立てば。


    140マルマイン
    130サンダース
    120フーディン
    ---ダグトリオ
    115スターミー
    110ケンタロス
    ---ゲンガー
    100サンダー
    -95ルージュラ
    -90ガルーラ
    -85フリーザー
    -81ギャラドス
    -80フシギバナ
    ---カイリュー
    -70パルシェン
    -67スリーパー
    -65シャワーズ
    -60ラプラス
    -55ナッシー
    -50ラッキー
    -45ゴローニャ
    -30カビゴン

  • 186V系

    ポケスタ懐かしいです。

  • 187イル

    題材に使っていただき有難いです。このルールで皆さんの考えたパーティに興味あります。

    自分は今のとこ

    カビゴン
    のしかかり 破壊光線 地震 自爆
    サンダース
    10万ボルト のしかかり 影分身 眠る
    フーディン
    サイコキネシス 電磁波 影分身 自己再生
    ケンタロス
    のしかかり 破壊光線 地震 吹雪
    ラプラス
    吹雪 10万ボルト のしかかり 怪しい光
    ナッシー
    痺れ粉 サイコキネシス 宿り木の種 影分身

    でパーティ組んでいますが、満足度、完成度は85%くらいに感じてます。

  • 188テリー◆Y7WwE8PaYE

    イルさん

    ・カビゴン
    使い勝手はいかがですか?
    比較的安全に場に出せる機会は瀕死チェンジや麻痺相手でしょうか。
    他の技構成も考えました。
    のしかかり・冷凍ビーム・ド忘れ・影分身
    ※影分身眠るのナッシーやサンダーに有利がつきそう。
    相手が寝た隙に出して積み技を積む。

    ・サンダース
    眠るがあると、小さく再生スターミーに強くなる他、PP消耗戦もいけますよね。
    その反面、攻撃の多様さは減少するので、パーティに合った技構成を選択したいところです。
    他には、破壊光線、ミサイル針、電磁波あたりが候補でしょうか。
    毒毒は使い方難しいですが、うまく使えるなら。

    ・フーディン
    サイコキネシスは威力が高いうえに、2回に1回は急所か特殊ダウンが出るので、対エスパーもこれ1本で十分戦えますが、PPを16にするのは必須になりそうです。

    ・ケンタロス
    HPの削れた相手には破壊光線の存在がものをいいますね。
    吹雪はゴローニャ(やカイリュー)に有効。
    3割やけどの大文字もなかなか強いかと。
    ケンタロス受けに出てくるナッシーの他、ラプラスにもダメージ入ります。

    ・ラプラス
    ナッシーの他にもう一枚安定した物理受け、麻痺撒き後の戦力、などになるでしょうか。
    ナッシーやゴローニャにもけっこう強い。
    怪しい光による混乱もあって攻撃回数を稼げるので、冷凍ビームもなかなかかと。
    10万ボルトと怪しい光はマストとして、冷凍ビーム+破壊光線とかも候補でしょうか。

    ・ナッシー
    粉は痺れ粉ですね。
    宿り木は、影分身との組み合わせで相手の技構成によっては粘れる他、スターミーやフーディンが一致雷や一致破壊光線で一落ちになる効果がありますね。
    地味ながら、なかなか。
    他には、速攻&ニガテな相手無理やり突破なら大爆発、スターミー対策のソラビ、持久戦&PP消耗戦特化の眠る、あたりでしょうか。


    ・パーティ全体
    麻痺と影分身でチャンスつくりたいバランスパとゆうような印象を受けました。
    守りを重視されているような感じなんですけど、カビゴンが攻撃的ですね。

    私もじっくり考えたいと思います。

  • 189テリー◆Y7WwE8PaYE

    50レベルなんで、カイリュー使えないですね。

    ラプラスは、
    冷凍ビーム・10万ボルト・影分身・眠る
    もありそうです。
    PPを増強すれば、より強く。
    ナッシーやサンダー2落ちです。
    あとは、
    冷凍ビーム・10万ボルト・怪しい光・影分身
    これぐらいしか思いつきません。

  • 190イル

    テリーさん

    守り重視してますね、どんなポケモンを出されても独走させないように考えました。
    カビゴンは基本一番手なので攻撃あるのみ、後半はケンタロスですね。

    影分身は自分からは積極的に積みません、余裕がある時一回とか。 パーティとしては、ちょっと素早さ負けしそうなのが気になってます。

    ラプラスはサンダーを二落ちにできるのですか?だとしたら評価を高めますね!

  • 191イル

    パーティバランスはどうなるかわかりませんが正直技構成は個別で考えると

    サンダース
    10万ボルト 破壊光線 ミサイル針 影分身

    ナッシー
    サイコキネシス 宿り木の種 影分身 大爆発

    ケンタロス
    のしかかり 地震 影分身 眠る

    が強い気がしてます。

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