ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    このスレは、○○のルールで対人戦をするなら、こんなパーティを使いたい、とゆうのを載せて、ポイントを語ったり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレです。
    お題(ルール)は定期的に私が決めようと思います。
    たまに、お題は自由とゆうのもやろうと思っています。

  • 30麒麟

    ジンさんとテリーさんの命中率に差がありますが、どちらが正しいのですか?
    横からすいません・・・
    命中率について以前から気になっていたので。

  • 31ジン

    麒麟さん

    正しいのはテリーさんの方です

    自分が書いたのは
    あくまで自分の「経験談」です

    他にも

    「雷」約66%

    「吹雪」約87%

    個人の運の善し悪しがあるので自分のやつは参考程度で見てください

  • 32テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさんは実際に実験されたみたいですね。

    自分のは理論値とゆうか、計算上はこうなる、とゆうやつです。

    実験した場合、試行回数を増やせば、理論値に近づくはずですが、命中率は確率ですから、その人の運の良し悪しとか引きの強さとかもありますね。

    麒麟さん>
    命中率についてさらに知りたいことがありましたら、単発質問専用スレッドに書いてくだされば、私の分かる範囲でお答えします。

  • 33テリー◆Y7WwE8PaYE

    次のお題(ルール)はこれです。

    [s:0274]<ルール>[s:0274]
    通信ケーブル対戦
    進化したポケモン禁止&進化しないポケモン禁止
    技マシン無制限
    金銀通信アリ(※ただし、「催眠術」をタマゴ遺伝させるのは禁止)
    ポイントアップ無し
    全員レベル100
    手持ちカセット(赤緑青黄,金銀クリスタル)
    ポケスタ(1,2)で習得する技アリ
    積み技の使用は1種につき1回まで(控えに戻してまた出したら、また使えるようになります)

    少し複雑なルールですが、これでいきたいと思います。

  • 34テリー◆Y7WwE8PaYE

    パーティを組んでみました。

    ・ビリリダマ
    {10万ボルト/でんじは/影分身/大爆発}
    ・ディグダ
    {地震/きりさく/地割れ/影分身}
    ・ニョロモ
    {催眠術/ド忘れ/ふぶき/なみのり}
    ・ケーシィ
    {サイコキネシス/地球投げ/冷凍パンチ/雷パンチ}
    ・ゴース
    {10万ボルト/サイコキネシス/催眠術/大爆発}
    ・ドードー
    {のしかかり/ドリル嘴/電光石火/影分身}

    ・ビリリダマ
    一番高い素早さで、大爆発などを扱えるのは魅力的です。
    ・ディグダ
    ビリリダマ封じなどに。
    ゴースにも大きなダメージゆあたえられます。
    ・ニョロモ
    素早い眠らせ技使い。
    このルールではかなり強いキャラ。
    ・ケーシィ
    ケーシィとニャースのどちらを入れようか迷いましたが、ニャースはゴースを苦手とするので、幅広く戦えるケーシィにしました。
    もしかしたら、パンチ系のどちらかがいらないかもしれません。
    タイプ一致「サイコキネシス」と効果抜群3色パンチは威力があまり変わりませんしね。
    ・ゴース
    タイプ耐性を活かして場に出し、「催眠術」を決めます。
    ニャースやビリリダマに強いです。
    ・ドードー
    攻撃能力の高さとタイプ一致「電光石火」を使ってみたくて採用しました。
    地面無効とゆう長所もありますね。

  • 35三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[33]
    ”LV100『リトルカップ』” といった趣きですね。
    ケーブル対戦にも関わらず実質氷ポケモン使用禁止なので
    かなりプレイヤーの運が問われそうです。

    [使用可能ポケモン(図鑑№順)]
    フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ・キャタピー・ビードル・
    ポッポ・コラッタ・オニスズメ・アーボ・ピカチュウ・
    サンド・ニドラン♀・ニドラン♂・ピッピ・ロコン・
    プリン・ズバット・ナゾノクサ・パラス・コンパン・
    ディグダ・ニャース・コダック・マンキー・ガーディ・
    ニョロモ・ケーシィ・ワンリキー・マダツボミ・メノクラゲ・
    イシツブテ・ポニータ・ヤドン・コイル・ドードー・
    パウワウ・ベトベター・シェルダー・ゴース・スリープ・
    クラブ・ビリリダマ・タマタマ・カラカラ・ドガース・
    サイホーン・タッツー・トサキント・ヒトデマン・コイキング・
    イーブイ・オムナイト・カブト・ミニリュウ

  • 36阪神ファン

    テリーさん面白いルールですね。
    僕は対戦相手がいないのですがパーティーを考えるのはとても大好きです。
    自分がやるとしたらこんな感じです。
    ピカチュウ
    十万ボルト・頭突きか波乗り・電磁波・影分身
    ケーシー
    サイコキネシス・じこさいせい・電磁波か雷パンチ・影分身か地球投げ
    ゴース
    サイコキネシス・電気技・大爆発・怪しい光
    サンド
    地震・岩雪崩・剣の舞・カウンターか圧し掛かり
    ゼニガメ
    ハイドロ・地震・吹雪・圧し掛かりかカウンター
    ポニータ
    角ドリル・圧し掛かり・頭突きか踏みつけか大文字・炎の渦か影分身
    麻痺が大好きな僕の趣味入りです。
    でもカウンターはあまり使えないかも知れません。

  • 37三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    [一例]
    ・ビリリダマ
     「10万ボルト・頭突き・大爆発・電磁波」
    ・ディグダ
     「地震・岩雪崩・のしかかり・地割れ」
    ・ケーシィ
     「サイコキネシス・冷凍パンチ・雷パンチ・電磁波」
    ・ニョロモ
     「ハイドロポンプ・吹雪・催眠術・ド忘れ」
    ・ゴース
     「10万ボルト・ナイトヘッド・催眠術・怪しい光」
    ・タマタマ
     「サイコキネシス・メガドレイン・大爆発・眠り粉」

    ・オムナイト
     「ハイドロポンプ・吹雪・のしかかり・頭突き(黒い霧)」
    ・サイホーン
     「地震・岩雪崩・のしかかり・吹雪」
    ・ニャース
     「のしかかり・切り裂く・バブル光線・雷」
    ・ドードー
     「ドリルくちばし・のしかかり・電光石火・黒い霧」
    ・ピカチュウ
     「10万ボルト・波乗り・頭突き・電磁波」
    ・ヒトデマン
     「10万ボルト・吹雪・電磁波・自己再生」
    ・ポニータ
     「大文字・炎の渦・角ドリル・高速移動」

  • 38三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[36]
    ケーシィの「自己再生」、ゼニガメの「地震」は習得不可能です。
    (前者はユンゲラーLV31の自力習得技、
     後者はカメックスのマシン習得技です。)

  • 39テリー◆Y7WwE8PaYE

    阪神ファンさん、サブさん、参加ありがとうございます。
    お二人ともパーティ編成,技構成に工夫がみられます。

    阪神ファンさん>
    パーティを組むのが大好きとあってやりますね。
    ピカチュウ(とケーシィ)で序盤に麻痺を撒いておきたいところです。
    ピカチュウは「頭突き」にした場合、「でんじは」と「影分身」を併用すれば、かなり高い確率で相手の攻撃を回避できそうです。
    「なみのり」は地面対策ですね。
    個人的には電気受け,でんじは受けに地面タイプは採用されやすいと思うので「なみのり」の方がいいかなぁと思います。
    サンドは攻撃と耐久が高い地面タイプですね。
    ぶつり受けにも使えそうです。
    サンドはパワーがありますし素早さが低めなので、「カウンター」より「のしかかり」で攻撃できたほうがいいかなと思いました。
    ゼニガメ、かわいいですね[s:0368]
    「地震」が使えればマルチアタッカーだったのですが。
    ポニータはサブさんも採用されていますが、種族値が全体的に高いですね。

    サブさんも麻痺をよく使うパーティなので参考になるとこがあるかと思います。
    サブさんが言われているように、ケーシィの「じこさいせい」とゼニガメの「地震」は覚えれないですね。
    2回め、3回めの投稿もお待ちしてます。

    サブさん>
    おもむき(?)の違う二つのパーティをつくるとはさすがですね。
    今回のルールは通信ケーブル対戦ですが、ポケスタ2対戦にしてもおもしろいかもしれませんね。
    使用可能ポケモンの一覧表の作成、ありがとうございました。

    ゴースは催眠術+怪しい光ですね。
    麻痺した相手と戦う時用に「怪しい光」でしょうか?
    タマタマは最初は??でしたが、耐久とタイプ耐性に優れ、強力な「眠り粉」,「大爆発」が使えますね。
    「メガドレイン」は他の攻撃技か補助技の方が良くないかな、と思うのですが、採用理由を教えていただきたいです。

    二番目のパーティは「ふぶき」を覚えたポケモンが3匹もいますね。
    岩タイプや地面タイプで、がっちり受けてから「ふぶき」を撃ってきそうです。
    ヒトデマンは、素早さ種族値こそ一線級から少し劣りますが、技が良いですし、種族値も高いですね。


    個人的には、ヤドンも強いんじゃないかなと思ってます。
    ・ヤドン
    {ふぶき/サイコキネシス/ド忘れ/眠るorでんじはor他}
    ※できれば、わざと麻痺を入れて、凍り,眠りにならないようにしてから戦いたいです。
    タイプ耐性に優れ、耐久も高いです。
    氷+エスパーを使い分ければ、ヤドン以外には効果いまひとつになりません。

  • 40三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[39]
    [37]に関して説明不足でした。
    上側6体が主戦力、下側7体は予備戦力として構築しています。
    (予備戦力とはいえ頭数さえ合わせれば
     ある程度の成果は期待できるとは思っていますが。)

    >>タマタマの「メガドレイン」
     「宿り木の種」でも良いとは思います。
     地面ポケモンがタマタマの主なターゲットになるのですが・・・

     ・純正地面ポケモンの場合
       サンド・ディグダが該当。
       進化前で能力値が低めのため「眠り粉」との併用で十分戦えると判断。

     ・2タイプ持ち地面ポケモンの場合
       イシツブテ・サイホーンが該当。
       [マヒ]していなければ先行4倍ダメージで早期撃退可能。

     ・・・と考えてみました。

  • 41テリー◆Y7WwE8PaYE

    下側は予備戦力でしたか。

    タマタマの「メガドレイン」で地面タイプを攻撃した場合のダメージを計算してみたんですが、十分なダメージ(2落ち,3落ち)がでるようです。
    技の威力が低いので微妙なダメージかと思いこんでいました。

    タマタマは素早さの低さに不安があるものの、防御も高いですし、地面タイプを受けるにはもってこいですね。

  • 42テリー◆Y7WwE8PaYE

    [s:0317]今回のルールのうち、対戦ツールのみ「ポケスタ2」に変更したルールでも、募集することにしました。
    お気軽な投稿、お待ちしてます。

    あしたのお昼〜夜にお題(ルール)を変更する予定でいます。

  • 43テリー◆Y7WwE8PaYE

    ポケスタ2用のパーティを考えてみました。

    ・ビリリダマ
    {10万ボルト/でんじは/みがわり/大爆発}
    ・ディグダ
    {地震/きりさく/岩なだれ/地割れ}
    ・ケーシィ
    {サイコキネシス/雷パンチ/地球投げ(orみがわり)/でんじは}
    ・ヒトデマン
    {10万ボルト/冷凍ビーム/でんじは/自己再生}
    ・マダツボミ
    {葉っぱカッター/まきつく/眠り粉/みがわり}
    ・ヤドン
    {サイコキネシス/地割れ/でんじは/ド忘れ}

    ・ビリリダマ
    高速アタッカー。
    爆発で1匹もっていきたいところ。
    「みがわり」は様子見に。
    ・ディグダ
    高速物理アタッカー。
    ・ケーシィ
    マルチ特殊アタッカー。
    ・ヒトデマン
    マルチ特殊アタッカー。
    耐久も高め。
    「自己再生」が強そう。
    ・マダツボミ
    ヤドン対策の「葉っぱカッター」と、はめ技や削りに使える「まきつく」。
    「眠り粉」がきまれば、安全に「みがわり」を出せる!とゆうことで「眠り粉」を採用してみました。
    ・ヤドン
    タイプ耐性が良く、耐久も高いです。
    「じわれ」はおもにヤドン対策です。

    私はポケスタ2対戦に慣れてないので「みがわり」の使い方が下手っぽいなぁと思います。

  • 44テリー◆Y7WwE8PaYE

    次のお題(ルール)にいきたいと思います。

    [s:0339]<ルール>[s:0339]
    通信ケーブル対戦
    ミュウ,ミュウツー,伝説鳥無し
    技マシン1周分(※スロット場の景品とデパートで買える技マシンは無制限)
    金銀通信無し
    ポイントアップ無し
    全員レベル100
    手持ちカセット(赤緑青黄)
    ポケスタ(1,2)で習得する技アリ

  • 45三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[44]
    『ポケモンスタジアム』関連を除けば
    比較的よく見かける対戦ルールですね。
    では今回もまずはテンプレパーティを。
    (「自力習得技」+「マシン習得技」)

    ・ケンタロス
     (無し)+「のしかかり・破壊光線・地震・吹雪」
    ・スターミー
     「小さくなる・自己再生」+「冷凍ビーム・雷」
    ・マルマイン
     「大爆発・嫌な音」+「10万ボルト・電磁波」
    ・ダグトリオ
     「地震」+「岩雪崩・破壊光線・地割れ」
    ・ナッシー
     ①:「眠り粉・宿り木の種」+「サイコキネシス・影分身」
     ②:「眠り粉・ソーラービーム」+「サイコキネシス・大爆発」
    ・ルージュラ
     「吹雪・悪魔のキッス」+「地球投げ・影分身」

  • 46ジン

    伝説なしのルールだと「ダグトリオ」が強いイメージがあります

    なので自分なら

    ドードリオ
    ドリルくちばし・破壊光線・高速移動・のしかかり

    ダグトリオ
    地震・地割れ・切り裂く・岩雪崩

    ルージュラ
    吹雪・悪魔のキッス・地球投げ・影分身

    サンダース
    雷・電磁波・破壊光線・ミサイル針

    ラプラス
    冷凍ビーム・10万ボルト・影分身・眠る

    ケンタロス
    吹雪・破壊光線・地震・捨て身タックル

    技マシン一周分
    ポイントアップ禁止
    のルールはあまりやったことないので、アラが目立つかもしれません(苦笑)

  • 47テリー◆Y7WwE8PaYE

    サブさん>

    1コ前が特殊なルールだったこともあり、今回はよく見かけるルールにしました。

    テンプレパーティの提供、ありがとうございます(^-^)
    マルマインの扱い方とかが、腕の見せ所でしょうか。

    テンプレパーティについて、いくつか疑問があるので、教えていただけますか?

    ・スターミー
    「かみなり」は特にスターミーと戦う時に役立ちそうですが(2落ちなので)、ルージュラと戦う時に命中と総火力に不安が残りませんか?
    (ルージュラはスターミーの雷で4落ちです)

    ・ナッシー
    影分身型の技構成に「ソーラービーム」は無しでしょうか?
    「影分身」を積めば、比較的安全に使えますし、スターミー6割1落ちは魅力的だと思うのですが。


    ジンさん>
    たしかにこのルールだと、ダグトリオはかなり強いですね。
    相手電気タイプに対しての相性の良さ、先攻、高い急所率、運任せ地割れ、など、ダグ自身の能力も高いですし、ナッシーで受けにくるのを読んでルージュラとか。

    私は他には、ルージュラとナッシーが厄介な印象があります。

    ジンさんのパーティには速攻に向くポケモンが多いですね。
    あと、独創性を感じますよ。
    ドードリオは新鮮ですね(^^)!
    ダグトリオの地面技避けに使えますし、ダグ受けから強烈な攻撃ができますね。
    ルージュラに先攻できますし。
    中盤〜終盤に「高速移動」が役立つこともありそうです。

    ラプラスは、うまく「眠る」を使えれば、再利用できそうですね。

    パーティ全体としては、相手に「影分身」を積まれるとつらそうなので、速攻するのがいいかなと思いました。

  • 48テリー◆Y7WwE8PaYE

    このルールでの私のパーティを載せます。

    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
    ・ダグトリオ
    {地震/きりさく/地割れ/影分身}
    ・スターミー
    {なみのり/でんじは/小さく/自己再生}
    ・ケンタロス
    {捨て身タックル/ふぶき/地震/破壊光線}
    ・ラプラス
    {冷凍ビーム/かみなり/破壊光線/怪しい光}
    ・ナッシー
    {サイコキネシス/ソーラービーム/眠り粉/影分身}

    ・サンダース
    スターミー対策。
    影分身+回復技につきあえるよう「眠る」を採用。
    「のしかかり」はダグトリオ攻撃用。
    うちのスターミーは相手スターミーに弱いのもあり、サンダースがしっかり持久戦できないといけないと思います。
    ・ダグトリオ
    電気対策。
    「影分身」のおもな使い方は、あわよくば、眠り状態や凍り状態の相手に出して積みます。
    ・スターミー
    麻痺撒き。
    「なみのり」はタイプ一致で威力があり、ケンタロスやルージュラなどに大きなダメージをあたえられます。(3落ち)
    スターミー,ラプラス,ナッシーあたりに半減されますが、スターミーには麻痺を撒き、ラプラス,ナッシーには粘りながらのゴリ押しか持久戦をします。
    ソーラービームナッシーが苦手で、特に影分身ソーラービーム型が天敵です。
    ・ケンタロス
    前は「ふみつけ」でしたが、威力重視で「捨て身タックル」に。
    スターミーは「捨て身タックル」+「破壊光線」で6割落ち。
    ラプラスは「捨て身タックル」2発+「破壊光線」で7割落ち。
    ・ラプラス
    物理受け、ふぶき受け。
    麻痺撒きしとくと動きやすくなります。
    「破壊光線」は弱ったルージュラを倒しきりたいので採用してます。
    ・ナッシー
    地面,エスパー,電気受け。
    眠らせ技使い。
    影分身ソーラービーム型ナッシーに対抗するため、この技構成に変更しました。

  • 49ジン

    ドードリオはかなり使えるんじゃないかと思ったんですが・・・

    電気・氷が弱点ですからね(苦笑)

    ダグトリオ、ルージュラを高確率1落ちにできる「破壊光線」は魅力です

    ナッシーも「ドリルくちばし」急所で高確率1落ちです

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