ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?参

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    このスレッドは、○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?、とゆうのを投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。

    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。
    と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。

    [s:0317]<お題の設定>[s:0317]
    《通信ケーブル対戦かポケスタ(1,2,金銀)対戦か》
    《禁止ポケモン》
    《技マシンは無制限か制限ありか》
    《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む※後述)》
    ポイントアップ使用はありか無しか
    レベル制限
    その他

    [s:0317]《通信可能なカセットの種類》にポケスタシリーズが含まれる場合、下記のシステムを利用可能とみなします。

    ・ポケスタ1では、なみのりピカチュウを入手可能。
    ・ポケスタ2では、ド忘れコダックを入手可能。
    ・ポケスタ金銀では、スーパー技マシンを利用可能。
    使用しているカセットで、選んだポケモンが過去にレベルアップで覚えることができた技を覚えさせることができます。

    [s:0106]リンク[s:0106]
    (このルールなら?)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=12761

    (このルールなら?弐)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=17178

  • 57テリー◆Y7WwE8PaYE

    サブさん>

    1のパーティは、このルールでの王道パーティっぽい構成だと思いました。
    スターミーとプテラの技構成に工夫がみられますね。
    この2匹の使い方を詳しく教えて頂きたいです。

    2のパーティは2軍でしょうか。
    耐久が高いポケモンが多いですね。
    全体的に素早さが低めですが、吹雪と眠らせ技禁止なので、いけるでしょうか。

    カニコロさん>

    このルールだと麻痺パはかなり有力ですよね。
    麻痺を撒ければ、ラプラスやケンタロスがいいかんじに動けるようになりそうです。
    エスパータイプをスターミーではなく、エスパー単色のフーディンにすることで、ラプラスの採用が可能になりますね。

  • 58三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[57]
    >>例①のスターミー
     「電気+氷」で持久戦するよりも
     タイプ一致攻撃技で力押ししたほうが良さそうに思えたゆえです。
     不利な相手は他のメンバーに任せます。

    >>例①のプテラ
     やれることがそもそも少ないので、
     せっかくだから「影分身」要員にしてみました。
     マルマイン・サンダース以外ならそこそこは戦えるはずです。

    >>例②
     『「自爆」カビゴンを使ってみよう』がコンセプトです。
     ですが、カビゴンよりもラプラスのほうが安定しそうなのが……。

  • 59三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    [54]を見返してみたところ、
    『ポケモンスタジアム金銀』は使用不可みたいですね。

    「スーパー技マシン」を使わないと
    「ハイドロポンプ」と「怪しい光」は両立できないので、
    例①スターミーの「怪しい光」は「電磁波」に変更します。

  • 60テリー◆Y7WwE8PaYE

    サブさん>

    ・スターミー
    サイコキネシス+ハイドロポンプ+でんじは、の構成は厄介そうです。
    扱いがやや難しそうですが、ダメージが高いのが脅威ですね。
    いやらしく麻痺撒きまでできますし。
    サイコキネシスの3割特殊ダウンがタイミングよく出れば、チャンスがうまれそうです。
    サイコキネシス(特殊ダウン)→ハイドロポンプでケンタロスが落ちたり、サイコキネシスの3割特殊ダウンで相手の特殊を落としてチェンジ誘発など。

    小さくスターミーももちろん強いでしょうが、吹雪,眠らせ技禁止のルールだと小さく無しのスターミーも、いつも以上に活躍できそうです。

    ・プテラ
    そおゆうことでしたか。
    絡め手を使いつつ、3割ひるみや急所で攻めるかんじですかね。
    扱いきるには、技の使いどころなど、それなりの判断力が必要になりそうです。

    ・パーティ2
    このルールなら、カビゴンもかなり強いですよね。
    たしかに、ラプラス+ケンタロスにした方が強そうです。

  • 61テリー◆Y7WwE8PaYE

    私もパーティを考えました。

    ・プテラ
    {頭突き/地震/破壊光線/大文字}
    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/破壊光線/影分身}
    ・スターミー
    {10万ボルト/なみのり/でんじは/自己再生}
    ・ケンタロス
    {のしかかり/地震/破壊光線/波乗り}
    ・モンジャラ
    {ソーラービーム/ド忘れ/影分身/眠る}

    ・プテラ
    ダグトリオ受け。
    奇襲が得意。
    破壊光線で決定力強化。
    大文字はケンタロスなどに使います。

    ・サンダース
    戦闘能力を重視。

    ・スターミー
    バランス型。
    草タイプはあまり使われないだろう、とゆう考えで、電気+水(タイプ一致)に。
    麻痺撒きや、自己再生での粘りもできます。

    ・ケンタロス
    プテラやゴローニャを意識して、なみのりを採用。

    ・モンジャラ
    ダグトリオ受け&電気受け。
    あわよくば、要塞化を狙う。
    物理耐久はナッシーより高い。

  • 62テリー◆Y7WwE8PaYE

    第2パーティ、考えました。
    麻痺パです。

    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/破壊光線/影分身}
    ・フーディン
    {サイコキネシス/雷パンチ/でんじは/自己再生}
    ・ケンタロス
    {のしかかり/地震/破壊光線/波乗り}
    ・モンジャラ
    {ソーラービーム/痺れ粉/ド忘れ/影分身}
    ・ラプラス
    {冷凍ビーム/10万ボルト/のしかかり/怪しい光}

    ・サンダース
    スターミー対策など。
    バランス型の技構成に。
    地面タイプなどで受けられることも多いと思われるので、でんじはを外しました。

    ・フーディン
    麻痺撒き要員1。
    このルールだとナッシーやルージュラがあまり使われないのもあり、サイコキネシス対策が薄くなるので、フーディンはいつもより使いやすいと思います。
    スターミー,ヤドラン対策に雷パンチも採用。

    ・ケンタロス
    [61]のケンタロスと同じ構成です。
    ケンタロスは物理耐久が高めなので、物理受けにも使えますね。

    ・モンジャラ
    麻痺撒き要員2。
    地面,電気受け。
    相手によっては守りを固めるチャンス。
    最初はニドキングを入れてたんですが、ダグトリオに弱くなりすぎるので、モンジャラにしました。
    眠るが無いので、相手フーディンに付き合って持久戦をするのが無理になったりすると思います。

    ・ラプラス
    麻痺パとよく合います。
    バランス型に。

  • 63テリー◆Y7WwE8PaYE

    新しいお題を考え出しました。

    ・通信ケーブル対戦
    ・禁止ポケモンは、ミュウ,ミュウツー
    ・通信可能カセットは、赤緑青黄、ポケスタ1,2
    ・技マシン無制限
    ・眠らせ技は使用禁止
    ・レベル100対戦
    ・ポイントアップ無し

    お気軽な投稿、お待ちしてます。

  • 64ジン

    それでは!

    ケンタロス
    のしかかり・地震・吹雪・破壊光線

    スターミー
    波乗り・吹雪・10万ボルト・電磁波

    マルマイン
    10万ボルト・電磁波・雷・大爆発

    サンダー
    10万ボルト・ドリルくちばし・電磁波・雷

    ラプラス
    吹雪・波乗り・10万ボルト・怪しい光

    サイドン
    地震・岩雪崩・角ドリル・吹雪

    ケーブル対戦は慣れていないので、穴だらけかもしれないですが

    攻撃的+麻痺を撒く!っと行った感じです

    通信対戦なので「命中率」も重視してみました

    ゴローニャより攻撃的なサイドンを採用!

    麻痺が撒ければ「角ドリル」もありと判断しました(あとは運任せですが)

    マルマインとサンダーは「雷」「10万ボルト」使い分け型最近のお気に入りなので(笑)

    ケンタは定番型

    スターミーも自分のお気に入り型です

    ラプラスは「のしかかり」と「怪しい光」で迷いました
    麻痺した相手を混乱させ嫌らしくも戦わせます

  • 65テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさん>

    さっそくの投稿、ありがとうございます(^O^)
    かな〜り、攻撃的ですね!
    サイドンを使っているところに、少し親近感のようなものを感じました笑

    サイドンの角ドリルは、ヤドラン(麻痺)対策にもなってよいと思います。

    使い分け型、きましたね。
    サンダーの場合は、雷でスターミー6割落ちとか、雷2発でルージュラ6割落ち、とかがあるので、より有用かな〜と思います。
    マルマインの雷はよく知らないです。
    命中重視と威力重視を使い分けれるのは、なかなかべんりそうですね。
    一長一短の二つを両方使ってしまうとゆう..。

    怪しい光でチェンジを誘発する作戦はやらしいですが、有効ですね。
    チェンジ先を読んで、大打撃を撃ちます。

    このパーティを相手にするなら、できれば、影分身などを使って持久戦に持ち込みたいところです。
    受けがなかなかしっかりしてるので難しそうですが。

  • 66テリー◆Y7WwE8PaYE

    私もパーティを考えました。
    今回は、なんといっても、サイドンを使いたかったんです。

    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
    ・スターミー
    {なみのり/でんじは/小さく/自己再生}
    ・ケンタロス
    {のしかかり/吹雪/地震/破壊光線}
    ・ラプラス
    {吹雪/10万ボルト/角ドリル/怪しい光}
    ・ナッシー
    {サイコキネシス/メガドレイン/痺れ粉/大爆発}
    ・サイドン
    {地震/岩なだれ/吹雪/角ドリル}

    ・サンダース
    スターミー対策。
    持久戦も可能。

    ・スターミー
    一番手で麻痺撒き。
    持久戦もできます。

    ・ケンタロス
    鉄板。
    相手ポケモンがHPを消耗していれば、破壊光線をちらつかせて、チェンジを誘発できます。
    麻痺を撒いておけば、相手が出すポケモンを読みやすくなります。

    ・ラプラス
    吹雪受け、物理受け。
    麻痺パと相性良し。
    ラッキー(麻痺)やヤドラン(麻痺)を意識して、角ドリル採用です。

    ・ナッシー
    地面,エスパー,電気受け。
    物理受けをもう一枚入れることにより、ラプラスの負担を軽減する狙い。
    麻痺撒きもできるようにしました。
    メガドレインはおもに地面タイプやスターミーに使おうかなと。
    スターミーはメガドレインで3落ちです。
    サイコキネシスとメガドレインを入れることにより、ゲンガーやゴローニャ,サイドンに大爆発を防がれにくくなります。
    読みが外れたら大ダメージなので。

    ・サイドン
    電気受け、爆発&破壊光線受け。
    仲間に麻痺をばら撒いてもらい、パワフルで多彩な攻撃で押します。

  • 67ジン

    テリーさん

    麻痺撒きスターミーなんですが、ポイントアップなしルールなのでPP15は少なくないですか?
    最近、自分は麻痺撒きフーディンを使うのですが(こいつのサイコにはポイントアップ三つ投与)たまにPP切れになることがあります


    あと自分はナッシーを使ったことがなく
    フシギバナにメガドレインを使わせてたのですが、威力が微妙で外しました
    特殊の高いナッシーならそこそこのダメージを与えられるのですか?

    なんか文がおかしくてすみません

  • 68テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさん>

    ・麻痺撒きスターミー
    だいたいのポケモンは、なみのり、3,4発で落ちます。
    ラプラス,ナッシーは9落ち。
    急所を考慮しても、7落ちぐらいです。
    相手の影分身に付き合うとPPを多く消耗してしまうので、早めに見切りをつけてチェンジすることもだいじです。
    PPを計画的に使います。

    ・ナッシーのメガドレイン
    レベル100対戦でのターゲットへの平均ダメージは、

    スターミー…35%
    ゴローニャ…88%
    サイドン…85%

    スターミー3落ちなので、こちらのナッシーに麻痺が入っていない場合、相手スターミー(麻痺)のチェンジ際に当てられれば、あと2発で落ちるので、スターミーが自己再生以外を使ってこっちがやられなければ、スターミーが落ちることになります。
    実際はチェンジされることも多いでしょうが。
    メガドレインは弱点をつけないと威力が低いのが難点です。

  • 69ジン

    回答ありがとうございます!

    スターミーの波乗りでけっこうごり押し出来るんですね

    ナッシーのメガドレインでもゴローニャ・サイドンが一落ちしないのはビックリです

    ナッシーが葉っぱカッターを覚えなくて、自分としてはラッキーです(笑)

  • 70テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさん>

    そうですね。
    なみのりでのゴリ押しでラプラスやナッシーを落とすこともできます。
    (相手の技構成にもよりますが)

    メガドレインは、もともと威力40の技ですし、ゴローニャ,サイドンもさすがに1落ちにはなりませんね。
    ナッシーが葉っぱカッター覚えたら超危険なポケモンですね。
    ラッキーとゆうのはサイドンが使いやすくなるからですか?(・・?)

  • 71ジン

    ラッキーというのは、自分の大好きなヤドランが使いにくくなるからですね!

    天敵であるフシギバナ・ウツボットはナッシーに比べて使用率は低いと思います

    ナッシーに麻痺を入れてからヤドラン後出し

    ど忘れを一、二回積んで大文字!

    同じ戦法をフシギバナにもやったんですが・・・

    葉っぱカッター確定二落ち(急所に当たった場合)なので「ど忘れ」は一回しか積めず倒しきれなかったです

  • 72テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさんはヤドランが好きなんですか〜。
    たしかにナッシーは採用されることが多いですから、葉っぱカッターなんて覚えたら、ヤドランが使いづらくなってしまいますね。

    今回のルールではヤドランも有力候補かと思います。

    {サイコキネシス/吹雪/ド忘れ/眠る}
    {なみのり/ド忘れ/影分身/眠る}

  • 73ジン

    あのとぼけた顔が可愛いです(笑)

    ただケーブル対戦なので先攻吹雪が怖いです

    麻痺や毒が入ると戦いやすくなりますかね?

    自分はポケスタ対戦の時にヤドランをよく使います

  • 74テリー◆Y7WwE8PaYE

    なるほど笑
    ヤドランって憎めないキャラですよね。

    今回は吹雪無制限なので、ヤドランを使うなら、できれば麻痺や毒を入れて3割凍りを防ぎたいですね。
    でも、高い確率で行動不能となる眠らせ技は禁止なので、素の状態でも、いつもと比べれば戦いやすいかと思います。
    吹雪で凍らないかは運しだいですが。
    眠らせ技禁止により、ルージュラの使用率も下がると思われるので、サイコキネシス+吹雪とゆう技構成がいつもより使いやすくなってそうです。

    こんどは、ルージュラやフリーザーを使ったパーティを考えてみたいです。

  • 75ジン

    ケーブル対戦で技マシン無制限のルールの場合

    吹雪受けは一体でよいのでしょうか?

    その一体が序盤に瀕死状態になってしまうと、大変かなぁと思いました

    少し吹雪を警戒しすぎですかね?

  • 76テリー◆Y7WwE8PaYE

    吹雪受けは1匹よりは、2匹いた方がいいですね。
    吹雪受けを3匹以上採用して、パーティ全体が岩技や電気技に弱くなりすぎたら、警戒しすぎですが。

    ラプラスはケンタロスの吹雪受けが得意、ルージュラはスターミーの吹雪受けが得意、とかもありますし。

    吹雪受けが序盤にやられないようにするには、ナッシーも採用してラプラスの負担を軽減するなどの工夫が必要です。

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