ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?参

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    このスレッドは、○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?、とゆうのを投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。

    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。
    と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。

    [s:0317]<お題の設定>[s:0317]
    《通信ケーブル対戦かポケスタ(1,2,金銀)対戦か》
    《禁止ポケモン》
    《技マシンは無制限か制限ありか》
    《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む※後述)》
    ポイントアップ使用はありか無しか
    レベル制限
    その他

    [s:0317]《通信可能なカセットの種類》にポケスタシリーズが含まれる場合、下記のシステムを利用可能とみなします。

    ・ポケスタ1では、なみのりピカチュウを入手可能。
    ・ポケスタ2では、ド忘れコダックを入手可能。
    ・ポケスタ金銀では、スーパー技マシンを利用可能。
    使用しているカセットで、選んだポケモンが過去にレベルアップで覚えることができた技を覚えさせることができます。

    [s:0106]リンク[s:0106]
    (このルールなら?)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=12761

    (このルールなら?弐)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=17178

  • 137テリー◆Y7WwE8PaYE

    パーティを考えてみました。

    ・ドククラゲ
    {ハイドロポンプ/冷凍ビーム/まきつく/黒い霧}
    ・ガルーラ
    {のしかかり/波乗り/破壊光線/地割れ}
    ・ニドキング
    {地震/吹雪/かみなり/ド忘れ}
    ・カブトプス
    {きりさく/破壊光線/ハイドロポンプ/剣舞}
    ・カイリュー
    {捨て身タックル/まきつく/波乗り/高速移動}
    ・スリーパー
    {サイコキネシス/催眠術/影分身/眠る}

    カブトプスは岩タイプとして入れてるんですが、ちょっと微妙かもしれません。

  • 138テリー◆Y7WwE8PaYE

    かな〜り久しぶりにお題を出します。

    ・通信ケーブル対戦
    ・禁止ポケモンは、ミュウ,ミュウツー
    ・通信可能なカセットは、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1,2,金銀
    ・技マシン等は無制限
    ・ポイントアップ使用無し
    ・レベル100対戦

    金銀クリスタルを利用したオススメ技について↓
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991

    お気軽な投稿、お待ちしてます。

  • 139ジン

    パーティ考えました!

    フーディン
    雷パンチ・冷凍パンチ・電磁波・自己再生

    サンダー
    雷・10万ボルト・ドリルくちばし・電磁波

    ゴローニャ
    地震・岩雪崩・のしかかり・大爆発

    ルージュラ
    吹雪・悪魔のキッス・影分身・地球投げ

    ラプラス
    吹雪・10万ボルト・影分身・眠る

    ケンタロス
    のしかかり・地震・吹雪・破壊光線

    どうでしょうか?

  • 140テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさん、投稿ありがとうございます(^-^)/

    個人的に思ったことを書きますね〜。

    ルージュラとラプラスのペアで吹雪受けはバッチリですね。
    遅いポケモンが多いのでフーディンで麻痺が撒けると戦いがラクになりそうです。
    素早いポケモンが、やや癖のあるフーディンとケンタロスだけなのが気になります。
    ケンタロスに先攻できるポケモンが少ないのは不安要素ですが、ラプラスに分身眠るを採用して、やられにくく、とゆうことでしょうか。
    ポイントアップ無しなのでラプラスは吹雪のPPぎれが心配です。
    ラプラスやゴローニャへのチェンジを読まれやすいとゆうのが少しあるかもしれません。

    ここはこう考えてこうした!とかがあれば、ぜひおしえてください。
    (^_^)

  • 141ジン

    自分のイメージでは相手を凍らせるか麻痺させてサンダーとケンタロスに託すっといった感じです

    一番手はフーディン!
    相手がマルマインORサンダースならゴローニャに即チェンジ!

    フーディンは異常状態にならないまま終盤まで残っていてもらいたいです

    このフーディンは一度使ってみたいです

    このラプラスは使ってみたかったので(苦笑)
    ポイントアップなしでしたね(汗)

    もう少し考えてみます!

    慣れないルールはなかなか難しいですね

    テリーさんもパーティ出来たら、書き込みお願いします!

  • 142テリー◆Y7WwE8PaYE

    サンダーとケンタロスに託す試合運びですか〜。
    考えに無かったです。

    このフーディンは相性や扱い方が普通のフーディンとは違いますよね。
    弱点をつけない相手に対しては電磁波があるのはポイントかと思います。

    ポイントアップありなら持久型ラプラスは強いほうだと思います。

    そうですねぇ。
    ジンさんがふだんやられているルールとは、かなりかけはなれていますが、たまには他のルールのパーティを考えてみると楽しかったり実力アップしたりすると思います。

  • 143テリー◆Y7WwE8PaYE

    私もパーティを考えました。

    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
    ・ペルシアン
    {きりさく/夢食い/催眠術/影分身}
    ・ゲンガー
    {10万ボルト/冷凍パンチ/催眠術/大爆発}
    ・ケンタロス
    {のしかかり/地震/破壊光線/影分身}
    ・ラプラス
    {吹雪/10万ボルト/なみのり/歌う}
    ・ナッシー
    {サイコキネシス/ソーラービーム/眠り粉/影分身}

    眠るサンダースは、スターミー対策,影分身対策(,眠るフリーザー対策,持久戦対策)、と幅広い役割を持っています。
    ペルシアンは単純に強力なので採用。
    素早い眠らせ技使い。
    相手ゲンガーに麻痺が入りづらい構成なので、ゲンガーにダメージをあたえられなくなる、とゆうことはあまりおきないはず。
    ゲンガーは眠らせ技使いの他、マルマイン受けにも使おうかと。
    サンダースはおもにナッシーで受けます。
    ケンタロスに影分身が入っているのは催眠術ペルシアン対策のため。
    今回は眠らせ主体なので、ラプラスには歌うを採用。
    吹雪のPPぎれが不安なので、タイプ一致で使いやすい波乗りを。
    ナッシーはいろいろ受けれてべんりなのでパーティin。
    眠り粉と相性の良い影分身を採用。
    ソーラービームを搭載していますが、宿り木でもいいと思います。
    突破重視ならソーラービーム、長持ちさせたいなら宿り木でしょうか。

    ツッコミどころなどを指摘していただけたりしたら、嬉しいです。

  • 144ジン

    テリーさんは眠らせて戦う感じですね

    ケーブル対戦の眠りの効果は1から7ターンでしたっけ?

    これは自ら「眠る」も同じですか?

    ラプラスの歌うよりルージュラのキッスの方がよいと思うのですが

    攻撃幅が広くケンタロスも受けられるラプラスを採用ですか

    ペルシアンは強力ですね!ノーマル+エスパーで隙がなさそうです

  • 145テリー◆Y7WwE8PaYE

    そうです。
    ケーブル対戦での眠らせは1〜7ターンです。

    自分で眠るを使った場合は↓です。

    眠る(HP&状態異常回復)
    →まだ眠っている
    →○○は目をさました
    →行動

    ラプラスは耐久重視とケンタロスごまかしで選択してました。

    ゲンガー,ナッシー,ラプラスあたりを見直して再構築してみようと思います。
    より良いのができそうな気がするんです。

  • 146テリー◆Y7WwE8PaYE

    パーティ、再構築しました。

    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
    ・ダグトリオ
    {地震/岩なだれ/きりさく/地割れ}
    ・ペルシアン
    {きりさく/夢食い/催眠術/影分身}
    ・ケンタロス
    {のしかかり/地震/破壊光線/影分身}
    ・ルージュラ
    {吹雪/地球投げ/悪魔のキッス/影分身}
    ・ナッシー
    {サイコキネシス/ソーラービーム/眠り粉/影分身}

    電気受けはダグトリオに変更。
    サンダース,マルマイン受け→チェンジ誘発からの攻撃は強力。
    いろんなポケモンに先制攻撃できるのも良い点。
    ルージュラは、相手スターミーの吹雪受けが重要だと思ったので採用。
    ナッシーは、スターミー(麻痺)や麻痺撒きスターミーと戦いやすいよう、影分身+ソーラービームに。

  • 147ジン

    少し変更してみました

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・吹雪

    スターミー
    吹雪・10万ボルト・怪しい光・電磁波

    サンダー
    10万ボルト・ドリルくちばし・破壊光線・高速移動

    フーディン
    冷凍パンチ・雷パンチ・電磁波・自己再生

    ルージュラ
    吹雪・悪魔のキッス・夢喰い・影分身

    ゴローニャ
    地震・岩雪崩・のしかかり・大爆発

    どうですか?

  • 148テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・スターミー
    チェンジを誘発できる怪しい光と、なるべく多くの相手に撒きたい電磁波は相性が良いですね。
    チェンジ先が吹雪で凍るリスクもあり、しかけられたらジレンマに陥りそうです。

    ・サンダー
    いろんな相手に大ダメージをあたえられて高速移動まで使えますね。
    相手が消耗している終盤に活きそうです。
    終盤なら雷じゃなく10万ボルトで十分なことも多いかも。
    相手のゴローニャや電気タイプが元気なうちは、他のポケモンとの連携が重要になりそうです。

    ・ルージュラ
    夢食いがあると長持ちしそうですよね。
    麻痺した相手には吹雪でしか攻撃できない点には注意が必要ですね。

    ・ゴローニャ
    伝説鳥に強いとゆう特徴が光りますね。
    ノーマルタイプは圧し掛かりで麻痺しないとゆう事を利用して、ケンタロスやペルシアンを後出しされることがあります。

    ・パーティ全体
    麻痺を多用するパーティなので、ルージュラをラプラスにするのも良いかなと思いました。
    ラプラスにするとスターミー対策が薄くなりますが、ケンタロスとは戦いやすくなるかと思います。
    フーディンやゴローニャがケンタロスに大ダメージをあたえられず、ケンタロスからは強烈な攻撃がくるため、チェンジしたくなる場面が出てくるかも、とも思います。

  • 149ジン

    今回は金銀経由で覚える技も取り入れてみました

    ルージュラの夢喰いは決まると大きそうです

    こんなスターミーもなかなか魅力的です

    ケーブル対戦を忘れていました(汗)
    サンダーの雷は使う機会がなさそうだったので変更しました

    やはり・・・金銀クリスタル購入を検討しようかな?(苦笑)

  • 150テリー◆Y7WwE8PaYE

    弱点をつきづらいルージュラが回復したら嫌ですね。
    総火力もかなり上がりますし。
    スターミーなどに大きなダメージをあたえられなくなるなど難点もあるので、採用する際にはよく考える必要がありそうですが。
    個人的にはナッシーの夢食いも気になります。
    受けのポケモンが長持ちするとうれしいです。
    こちらもエスパーを突破しづらくなりますが。

    ・夢食いナッシー
    {サイコキネシス/夢食い/眠り粉/大爆発(or影分身)}

    ※眠り粉で寝かす→眠り粉連打に紛れて夢食いで回復→後攻眠り粉でまた寝かす→チェンジ、とゆう流れができます。
    宿り木型と似てますが、こちらは短期でHP吸収をおこなえるのが特徴だと思います。

    怪しい光+電磁波のスターミーは嫌らしい動きができますね。
    たしかに魅力的です。

    金銀通信&ポケスタ2だとどうなるんでしょうね〜。
    金銀クリスタル版は内蔵電池にはご用心です。

  • 151ジン◆V31fPda37M

    ルージュラは回復技がないので、よいかと思いましたが、地球投げの方が安定していてよさそうですね

    夢喰いナッシーですか
    これも興味深いです

    あと金銀経由で化けるのはど忘れニドキングですね


    ポケスタだとどうでしょう?

    三色パンチを使えるフーディン・ゲンガー・エレブーなんか使いやすそうな気がします

    ポケスタだとルージュラが使いにくいので、催眠術を覚えるようになるポケモンの使い勝手はあまり変わりないかと思います

  • 152テリー◆Y7WwE8PaYE

    ド忘れニドキングは、眠らせ技と吹雪が弱体化しているポケスタシリーズだと特に力を発揮できそうですね。
    長所も短所も多いポケモンです。

    エレブー,ゲンガー,フーディンは3色パンチでパワーアップしますね。

    金銀通信&ポケスタ2の条件で3色パンチ以外に有用そうなポケモン&技は、
    (私の考えで選びました)

    エレブー…回し蹴りorずつき
    ゲンガー…黒い霧
    サンダース…ずつき
    サンドパン…カウンター
    (破壊光線返しの役割も持たせる)
    ドードリオ…電光石火,黒い霧
    (タイプ一致先制攻撃技)
    ニドキング…ド忘れ
    プテラ…ずつき,地震
    (攻撃力不足でスターミーを崩せない場合も多い)
    ペルシアン…ずつき,ド忘れ

  • 153ジン◆V31fPda37M

    ポケスタ2で考えてみました

    ケンタロス
    のしかかり・地震・角ドリル・みがわり

    スターミー
    吹雪・10万ボルト・電磁波・怪しい光

    サンダー
    10万ボルト・ドリルくちばし・電磁波・雷

    フーディン
    冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生・みがわり

    ニドキング
    吹雪・10万ボルト・大文字・ど忘れ

    ラプラス
    吹雪・10万ボルト・のしかかり・怪しい光

    どうでしょうか?

  • 154テリー◆Y7WwE8PaYE

    ちょうど、ケーブル対戦のお題ばかりなので、ポケスタ2でやりたいなぁ、と思っていたところです☆

    ポケスタ2では麻痺パは基本的なパーティの組み方かなと思いました。

    ポケスタ2初心者ですが、思ったことを書きますね。

    フーディンの冷凍パンチは、サイコキネシスにしてもいいかもしれません。
    ナッシーの使用率が下がっていそうだし、眠り粉,痺れ粉はみがわりでブロックできる、と思いました。
    唯一の回復技持ちですね。

    ニドキングの大文字は3割やけどを狙えますが、ルージュラがいないとか、ラッキー突破のために地震のほうがよさそうと思いました。


    私もパーティができたら載せますね〜。

  • 155ジン◆V31fPda37M

    かなり趣味に走ってますね(苦笑)

    テリーさんのパーティ楽しみにしてます☆

  • 156テリー◆Y7WwE8PaYE

    パーティを考えました〜。
    ポケスタ2は初心者なので難しかったです。
    アドバイスや意見いただければ嬉しいです。

    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/二度蹴り/きあいだめ}
    ・ダグトリオ
    {地震/岩なだれ/きりさく/地割れ}
    ・ケンタロス
    {のしかかり/地震/破壊光線/みがわり}
    ・ナッシー
    {サイコキネシス/捨て身タックル/痺れ粉/大爆発}
    ・ラッキー
    {地球投げ/吹雪/でんじは/タマゴうみ}
    ・カビゴン
    {のしかかり/地震/岩なだれ/じばく}

    ・サンダース
    きあいだめはヤドラン対策や撃ち合いの時にべんりかと思いました。
    (眠りに追い込んで、サンダースにチェンジして気合い溜めでチェンジ誘発とゆうのを考えてます)
    のしかかりはダグトリオなどと戦うために必要かなと思いました。
    麻痺が入ればラッキー。
    二度蹴りはおもにラッキー対策です。

    ・ダグトリオ
    マルマインやサンダースを受けたり、ゲンガーやニドキングに大ダメージをあたえられたり。
    電気無効もいろいろと活かしたいところ。

    ・ケンタロス
    相手を倒せる時に倒しきれるよう、破壊光線を採用してみました。

    ・ナッシー
    エスパー,地面受け。
    捨て身タックルはスターミーやフーディンのみがわりを一撃で破壊できるよう採用しました。

    ・ラッキー
    特殊受け。
    地球投げはフーディンなどのみがわりを一撃で破壊するため。
    吹雪はラッキーが苦手っぽいナッシー(&他の草タイプ)や地面タイプの弱点をつけるので採用してみました。

    ・カビゴン
    麻痺が入ってもok。
    じばくをくらわせられれば、たいていのポケモンを排除できるのが魅力にかんじました。

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