17ジン
技マシン制限があるのでこんな感じになるのではないでしょうか
制限があると考えるのが楽しいです
分身+眠るサンダーでなければ、ゴローニャが止めてくれますよ
サンダーのドリルくちばしをゴローニャ
18ジン
技マシン制限があるのでこんな感じになるのではないでしょうか
完成度も低くないと思いますよ
制限があると考えるのが楽しいです
分身+眠るサンダーでなければ、ゴローニャが止めてくれますよ
サンダーのドリルくちばしをゴローニャは急所を考慮しても15発くらい耐えられます
ただ・・・岩雪崩がPP切れになるとゴローニャでもお手上げです
19ジン
携帯が暴走してしまいました
書き込みがおかしくなってしまいすみません
20テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん>
暴走する携帯..、大丈夫ですか?(苦笑)
たしかに、技マシンに制限があるので、こんなかんじになるのかもしれませんね〜。
完成度は低くはないけど、高くもないような気がします。
そうなんですよね。
ゴローニャは「岩なだれ」のPPがきれると、サンダーにはお手上げなんですよね。
相手サンダーが寝てるうちに「岩なだれ」を2発当てる必要がありますが、これがなかなか大変です。
パーティ全体をサンダーに強くしたり、早めの対処が肝心ですね。
ゴローニャは総PPも少ないですし、サンダーの「ドリル嘴」10発でだいたい落ちます。
急所を考えると、だいたい8落ちか9落ちです。
初代のシーズンでの私の最終的なパーティを思い出したので載せますね。
(技マシン1周ルールではないですが)
・サンダース
{10万ボルト/ものまね/影分身/眠る}
・スターミー
{なみのり/10万ボルト/小さく/自己再生}
・ゲンガー
{10万ボルト/サイコキネシス/催眠術/影分身}
・サンダー
{10万ボルト/ドリル嘴/破壊光線/影分身}
・フリーザー
{ふぶき/空を飛ぶ/毒毒/影分身}
あとの1匹はコロコロ変わりました。
ゴローニャとかパルシェンとか、ラッキーとか。
ケンタロスは友達が使っていたので使いませんでした。
めっちゃ強くて恐ろしかったです[s:0319]
当時は「ふぶき」と「影分身」をかなり恐れてました。
21ジン
「10万ボルト」と「影分身」がかなり多いですね
自分の周りはケンタロスを使う人がいなかったので、ケンタロスの強さはテレビの全国大会で初めて知りました
サンダースのものまねは興味深いです
対戦ではランダムでしたよね?
サンダースが吹雪とかいいですね(笑)
22テリー◆Y7WwE8PaYE
私のパーティは全員に「影分身」が入ってますね。
当時の仲間うちでは「影分身」を重ね積みされた時の対処方法が開発されていなかった、とゆうのもあって。
サンダースの「ものまね」については、入れる技が見当たらなかったので、入れてました。
なんか良い技をまねできないかな〜と。
「ふぶき」が吹き荒れてて、地面タイプや草タイプを使う人がいなかったとゆう背景もあります。
対戦では、どの技をまねできるかはランダムです。
サンダースが「ふぶき」をまねできたら、かなり強力ですね。
運に自信があるなら、サンダースやペルシアンなど、技構成に余裕があるポケモンに覚えさせてみるのもいいかもしれませんね。
23テリー◆Y7WwE8PaYE
[10]のお題で、好きなポケモンを集めてパーティを組んでみました。
全体的には、どちらかとゆうと短期戦型かな、と思います。
ポイントアップはサンダーの「かみなり」に3つ使います。
・サンダース
{かみなり/捨て身タックル/破壊光線/影分身}
・ゲンガー
{かみなり/ナイトヘッド/催眠術/大爆発}
・ケンタロス
{のしかかり/ふぶき/地震/破壊光線}
・サンダー
{かみなり/ドリル嘴/影分身/眠る}
・ラプラス
{冷凍ビーム/10万ボルト/歌う/影分身}
・ナッシー
{サイコキネシス/ソーラービーム/眠り粉/影分身}
・サンダース
捨て身2発+破壊光線でダグトリオを確実に倒せます。
スターミー対策にも。
・ゲンガー
最速催眠術使い。
ルージュラに催眠術をきめれたら大喜びです。
マルマイン受けにも使えます。
威力が大きい「大爆発」を使えるのも良いですね。
・ケンタロス
鉄板です。
・サンダー
好きなポケモンです。
攻撃面が優秀で受けづらいポケモンですね。
高い火力をうまく活かしたいところ。
・ラプラス
好きなので。
ルージュラを苦手とするので、歌う&影分身を採用してみました。
・ナッシー
受けが優秀です。
ゴローニャ,サンダースなどを受けたり、ダグトリオをサンダーとナッシーの2枚の使い分けで受けたり、など。
個人的に、この技構成は強いと思ってます。
「眠り粉」からの「影分身」を積むことで、攻撃技と「眠り粉」が使いやすくなります。
スターミー6割1落ちの「ソーラービーム」の存在で、相手はスターミーを出しづらくなる事が多いです。
24ジン
おはようございます
最近使っているパーティ&ルールを載せます
ポケスタ2
6対6
レベル無制限
技マシン無制限
所持カセット
赤、緑、青、ピカ
ポケスタ1、2、金銀
禁止ポケモン
ミュウツー
パーティ&技構成
フーディン
サイコキネシス・自己再生・身代わり・電磁波
オムスター
波乗り・冷凍ビーム・角ドリル・どくどく
ギャロップ
角ドリル・高速移動・どくどく・炎の渦
ニドキング
地震・雷・吹雪・波乗り
サンダース
10万ボルト・電磁波・身代わり・のしかかり
ラッキー
地球投げ・卵生み・小さくなる・身代わり
使ってみたかったポケモン満載(笑)
対戦エースにはなれなかったが、名脇役のフーディン
意外に使えたニドキング!
意外に使えなかったオムスター・・・
未だにサンダースの良さがわからない今日この頃・・・
3連続「角ドリル」命中のギャロップ(爆笑)
こいつを出すと対戦時間が長くなり、出した本人もイヤになったラッキー(苦笑)
なんか日記っぽくなってしまい・・・
テリーさんすみません
コメントあったら宜しくお願いします♪
25テリー◆Y7WwE8PaYE
おはよぅございます。
楽しく読ませていただきました〜♪
お気軽にカキコミしていただけるとうれしいです。
フーディンは名脇役ですか☆
高い素早さから麻痺を撒いたり、強力なサイコキネシスを使えますが、ラッキーやエスパータイプで止められることも多そうですね。
ニドキング、意外と使えましたか!
ニドキング好きとしては嬉しいです(^-^)
どんなとこで活躍しましたか?
オムスターは自分も使い方がよく分からないです。
ケーブル対戦なら↓こんなかんじですかね。
{なみのり/ふぶき/影分身/眠る}
「角ドリル」もけっこう良さそうですけどね。
カビゴンやラッキーを突破したい時に役立つかな〜と。
サンダースの良さは、抜群に高い素早さで、ほとんどのポケモンに先攻できる点だと思います。
麻痺させられても「でんじは」で先攻を取り返すとか。
ケーブル対戦で「影分身」を重ね積みすると止まらなくなることもよくあります。
ギャロップは「角ドリル」がメインになりそうですね。
3連発ですか〜。
対人戦でやられたら、なんともいえない気分になりそうです。
即死運ゲーは怖いです。
「毒毒」を「大文字」に入れ換えるのもいいかもしれません。
でかい1発があると、消耗している相手を倒す時にべんりです。
ラッキーには守りの技が2つ入っていますね。
「でんじは」とか「冷凍ビーム」を入れるのもありでしょうか。
26ジン
一番手フーディンは「身代わり」→「電磁波」チェンジがかなり有効でした☆
ニドキングの大技が急所に入ると1落ちになるポケモンも結構いました
少しダメージの入ったポケモンや麻痺が入ったポケモンにも有効でしたね
逆に急所に当たらなければ、1落ちしないのも○です
オムスターの耐久は微妙です・・・
かなり期待していただけに残念でした
攻撃が高いとはいえ、カイリキーの「地震」や「地獄車」で大ダメージはあれ?って感じでした
ギャロップに「大文字」入れてみます
自分はサンダースよりマルマインの方が使いやすいです
マルマインの技構成
10万ボルト・電磁波・身代わり・大爆発
ラッキーは敵に回すと厄介なのに、自分で扱うのは難しいです(苦笑)
「冷凍ビーム」はポイントアップをMAXまで使いたいです
ポケスタ2では「吹雪」の追加効果が弱体化したため「氷ポケモン」不在でもよいかもです
逆に「冷凍ビーム」のPPの多さ理由に採用もありですね
全部打ち切れれば、一体は凍る計算です(笑)
さすがにケンタロスには無理がありそうですが・・・
27テリー◆Y7WwE8PaYE
フーディンの「みがわり」で相手の状態異常技を防いで「でんじは」ってかんじでしょうか。
ニドキングは、急所率がやや高かったり、弱点をつかれても低くない耐久で致命傷にはならなかったりしますね。
「毒毒」や「でんじは」をからめたのもよかったんですね。
相手スターミーに毒がからめば、ニドキングの「かみなり」で2落ちになったり。
オムスターの耐久は微妙ですか。
意外ですね。
さすがに弱点をつかれると大ダメージですか。
素早さが微妙だったり、扱いが難しそうですね。
タイプ耐性や攻撃能力を活かすといいのかもしれません。
マルマインはやはり「大爆発」がポイントでしょうかね。
サンダースは種族値のバランスや、電気技以外もそこそこ扱えるのが気に入ってたりします。
ラッキーってそうですよね笑
相手にすると厄介だけど、自分が使うとなかなか難しくって。
ふぶきが1割凍りなので氷タイプを入れない、とゆう考えはありだと思います。
ふぶき自体は、まだまだ強いと思うので、パーティ構成しだいでは氷技受けに氷タイプを入れるのは有効かと思います。
長期戦ができるポケモンなら「冷凍ビーム」のPPの多さを活かせそうですね。
10発撃った場合、相手が凍り状態になる確率は約65%みたいです。
ケンタロス相手に長期戦に持ち込むのは難しいですね。
28ジン
フーディンもこの技構成ならガチパに入れても活躍が見込めるかもです(笑)
ラッキーはいろんな技構成を試してみたいです
今考えている技構成
地球投げ・冷凍ビーム・卵生み・カウンター
オムスターは「波乗り」でも結構ダメージをくらいました
特殊は高めのはずなんですが・・・
今回ニドキングには「波乗り」を採用したのですが、次は「大文字」か「岩雪崩」を入れてみたいです
確かに「吹雪」は命中もまだ90なので威力重視なら「吹雪」を採用したいです
ラプラス・ルージュラ以外に吹雪受けのポケモンを探してみます
個人的にジュゴンが有力ですね
パルシェンの大爆発も捨てがたい気がしてきました
29テリー◆Y7WwE8PaYE
その技構成のフーディンがガチパに採用されてるの見たことあります。
ラッキーのカウンターを使うのは、ケンタロスの他に、カビゴン,サンダースあたりでしょうかね。
私が前に考えた技構成は、
{地球投げ/冷凍ビーム/でんじは/タマゴうみ}
※「でんじは」で相手に嫌味(?)をつけれます。
オムスターが「なみのり」でけっこうダメージを受けたのは、相手がタイプ一致で使ってきたとか、オムスターのHPが高くないせいかもしれません。
ニドキングには「大文字」や「岩なだれ」もありですね。
チェンジ読みの対応範囲が広くなります。
相手の場のポケモンと、チェンジで出されそうなポケモンの両方の弱点をつけたり。
フリーザーなんかにチェンジ読みで当てれたら嬉しくなりそうです。
・氷タイプ
ポケスタだと「ふぶき」の追加効果が調整されているので、ケーブル対戦の時より技構成が難しくなりそうですね。
ジュゴンはバランス型、パルシェンは特化型とゆうかんじがします。
個人的には、フリーザーも魅力的だと思います。
30テリー◆Y7WwE8PaYE
パーティを考えてみました。
・ケーブル対戦
・禁止ポケモン:ミュウツー,ミュウ,伝説鳥
・技マシン無制限
・通信可能カセットは、赤緑青黄、ポケスタ1,2
・ポイントアップ無し
・レベル100対戦
・サンダース
{10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
・ダグトリオ
{地震/きりさく/地割れ/影分身}
・ゲンガー
{10万ボルト/ナイトヘッド/催眠術/大爆発}
・ケンタロス
{のしかかり/ふぶき/地震/破壊光線}
・ルージュラ
{ふぶき/地球投げ/悪魔のキッス/影分身}
・ナッシー
{サイコキネシス/ソーラービーム/眠り粉/影分身}
最近は、ゲンガーをマルマイン受けに使うことも多かったのですが、これだとゲンガーに麻痺が入ることも多いです。
今回はマルマイン受けはおもにダグトリオに任せることにより、ゲンガーの素早さを保ったまま使おうとゆう考えです。
あまり麻痺撒きしないので、ラプラスではなくルージュラ採用です。
どちらかとゆうと攻め重視のパーティかと思います。
31三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[30]
テンプレパーティからスターミーを抜いて、
代わりにゲンガーを入れたパーティ構成ですね。
ゲンガー自体はかなり優秀なのですが、
[弱点:地面]がどうしても足を引っ張ってしまうのが難点ですよね…。
(習得技に氷タイプ攻撃技が無いことも減点対象の一つ)
32テリー◆Y7WwE8PaYE
そうですね。
ルージュラ&ナッシーにした時にテンプレパーティを意識しました。
ゲンガーは優秀な点が多いですよね。
地面弱点が無かったら強くなりすぎると思うので、バランスどりのためにも地面弱点はしかたないかなぁと思います。
33テリー◆Y7WwE8PaYE
久しぶりにお題を出したいと思います。
・通信ケーブル対戦
・技マシン無制限
・禁止ポケモン:ミュウツー,ミュウ
・通信可能カセットは、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1,2
・レベル100対戦
・ポイントアップ無し
・「ふぶき」と眠らせ技は使用禁止
金銀クリスタル通信で覚えられるオススメ技が載っているスレッドです↓
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991
34カニコロ
趣味パ書き込みます
スターミー
<波乗り,電磁波,小さくなる,自己再生>
フーディン
<サイコキネシス,地球投げ,電磁波,自己再生>
カビゴン
<度忘れ,眠る,雷,のし掛かり>
プテラ
<地震,破壊光線,大文字,頭突き>
ゲンガー
<サイコキネシス,十万,冷凍パンチ,大爆発>
サンダース
<十万,電磁波,頭突き,破壊光線>
結構ぐちゃぐちゃなパーティーですけども[d:0199]
鳥対策もないですし
カビゴンの雷はスターミー対策です
麻痺中心にしました。
35テリー◆Y7WwE8PaYE
カニコロさん>
麻痺撒きが3匹もいますね。
随所に工夫がみられて、見てるだけで楽しいです。
・スターミー
この技構成は私がよく使うやつですね。
ヤドランとかソーラー分身ナッシーを苦手とする点には注意が必要です。
ヤドランはPP消耗戦にもちこんでなんとかできる場合も多いですが。
・フーディン
チェンジ読みと次のターンの先攻で2連続で攻撃を当てれたら、かなり大きなダメージをあたえられますね。
「影分身」が無く、「ふぶき」や眠らせ技を苦手とする技構成なんですが、今回は二つとも禁止なので、この技構成はいつもより強くなってそうです。
・カビゴン
この技構成だと、対岩、対ゲンガーがきついと思います。
攻撃技をいっそ、冷凍ビーム+10万ボルトorかみなり、にしてみるのもいいかもしれません。
・プテラ
ケンタロスの破壊光線を受け止めてから、大文字で攻撃!次のターンも先攻!とかできますね。
奇襲が得意で、ダグトリオとかにも強いですが、ヤドランとはあまり相性がよくない点には注意ですね。
・ゲンガー
攻撃技3つの技構成は始めて見ました。
これはこれでやることがはっきりしてますし、使いやすそうですね。
・サンダース
頭突き+破壊光線は、よさそうですね。
頭突きで攻めて、とどめに破壊光線!みたいな。
・パーティ全体
せっかく麻痺を撒くので、こっちのパーティに麻痺が入らないよう、「でんじは」無効の地面タイプはいた方がいいかもしれません。
草タイプの「痺れ粉」は防げないので、カビゴンとか元々遅いポケモンに受けさせるとゆう手がありますね。
36カニコロ
テリーさん
地面タイプというとやはりダグトリオでしょうか?
技構成は鳥を意識して
<地震,岩雪崩,切り裂く,破壊光線>
なんかでしょうか?
ゴローニャも選択肢に入りますか?爆発も出来ますし周りが麻痺を撒いてくれるので活躍してくれるんじゃないかと思います
<地震,岩雪崩,大爆発,のし掛かり>
他にも
ニドキング
<地震,破壊光線,岩雪崩,雷>
やサイドン
<地震,岩雪崩,のし掛かり,破壊光線>なども使えるかな〜と思ってます。
質問ばかりで申し訳ない(-_-;)