ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?参

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    このスレッドは、○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?、とゆうのを投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。

    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。
    と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。

    [s:0317]<お題の設定>[s:0317]
    《通信ケーブル対戦かポケスタ(1,2,金銀)対戦か》
    《禁止ポケモン》
    《技マシンは無制限か制限ありか》
    《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む※後述)》
    ポイントアップ使用はありか無しか
    レベル制限
    その他

    [s:0317]《通信可能なカセットの種類》にポケスタシリーズが含まれる場合、下記のシステムを利用可能とみなします。

    ・ポケスタ1では、なみのりピカチュウを入手可能。
    ・ポケスタ2では、ド忘れコダックを入手可能。
    ・ポケスタ金銀では、スーパー技マシンを利用可能。
    使用しているカセットで、選んだポケモンが過去にレベルアップで覚えることができた技を覚えさせることができます。

    [s:0106]リンク[s:0106]
    (このルールなら?)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=12761

    (このルールなら?弐)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=17178

  • 37アルス◆MLFJssPc.2

    お久しぶりです[a:0466]

    [33]のルールで、
    自分もパーティを考えてみました。

    《パーティ》

    ライチュウ
    電磁波 10万ボルト
    波乗り 頭突き

    ヤドラン
    電磁波 波乗り
    大文字 ド忘れ

    フーディン
    電磁波 サイコキネシス
    冷凍パンチ 雷パンチ

    サイドン
    のし掛かり 地震
    地割れ 岩雪崩れ

    ナッシー
    痺れ粉 影分身
    ソーラービーム 破壊光線

    フリーザー
    冷凍ビーム 高速移動
    捨て身タックル 影分身

    《各ポケモンの立回り》
    ライチュウ:ある程度、麻痺を撒いてからは、頭突き&10万ボルトで攻めます。 波乗りは、
    VS地面用です。

    ヤドラン:大文字は、
    吹雪が使えないルールなので、草タイプを確実に仕留めるために
    冷凍ビームより範囲は狭いですが、威力があり、相手の意表が突けそうな大文字を選びました。

    フーディン:技の威力は低いですが、弱点を突ければ、特殊が高いので、強さを発揮できると思いました。
    電磁波は、フーディンの攻撃を受けにくる
    可能性のある
    「ヤドラン カビゴン
    ラッキー ガルーラ等」に
    交代読みで当てて、 次に、繋げられたらいいなと思い、採用してみました。

    サイドン:サンダー、フャイヤーを受けるために入れてみました。
    ゴローニャでも良かった かも、しれません。
    ナッシー:地面と、電気を受けるために入れました。
    痺れ粉と、影分身で 回避率を上げれば
    なかなか倒されないと、思いました。
    破壊光線は、ラッキー等に対して撃ちます。

    フリーザー:パーティが、
    ダグトリオに弱いと思い入れてみました。
    主に、地面読みで
    繰り出し、
    高速移動で 素早さを上げて
    次のターンに
    冷凍ビームで落とす! みたいな立回りが
    出来ればいいなと思いました。
    でも、ダグトリオの
    攻撃が急所にあたり 高速移動する前に、 倒されることもあるので、やっぱり フリーザーでダグトリオを
    受けるのは、
    安定感がないようにも感じました。

    以上です。

    コメント等ありましたら お願いします[a:0466]

    長文、乱文
    失礼しました[a:0466]

  • 38ジン

    一応候補に挙がるのは、その四体ですね

    ダグトリオでは伝説を止めにくいです
    打たれ弱いので、「影分身」を入れるのもありだと思います
    強力なタイプ一致の「地震」
    一撃の「地割れ」も魅力ですよ!

    サイドンとゴローニャは伝説を止めます
    「岩雪崩」でフリーザーは確定1落ち
    サンダーは確定2落ちです
    ついでにファイヤーも確定1落ちです

    フリーザーは今回のルールでは「吹雪」が使えないので、パーティに入れる人は少ないかもですね
    サイドンの「破壊光線」は他の技にした方がよいと思います!「地震」と威力が変わりませんし、飛行には「岩雪崩」があるので!
    意外に「波乗り」を入れてみると、役に立つかもしれないです


    ニドキングはオールラウンドタイプ?という感じですかね
    こいつは語れるほど使いこなせないので、テリーさんにお願いします(笑)

    自分が考えた技構成
    ダグトリオ
    地震・切り裂く・岩雪崩・地割れ

    ゴローニャ
    カニコロさんと一緒です

    サイドン
    地震・岩雪崩・のしかかり・波乗り

    ニドキング(思いつき)地震・雷・大文字・岩雪崩
    ニドキング(思いつき2)
    のしかかり・バブル光線・地割れ・角ドリル

  • 39テリー◆Y7WwE8PaYE

    カニコロさん>

    サンダース,マルマイン受けだけなら、素早さもあるダグトリオが良いかなと思いますが、サンダー受けまで考えるとダグトリオ(&ニドキング,ニドクイン)は怪しくなります。

    サンダーの「ドリル嘴」で、
    ダグトリオは2落ちの可能性あり(低め)
    ニドキングは4落ち
    ニドクインは4落ちの可能性あり(高め)
    ※ニドキング,ニドクインはサンダーに対して後攻なので、受けきれるか少々怪しくなります。

    ゴローニャやサイドンならサンダーまで受けれることが多いです。
    「岩なだれ」のPPは多くないので、相手が眠るサンダーの場合、早めの対処が必要ですが。
    カニコロさんのパーティは麻痺を撒きますし、今回は「ふぶき」と眠らせ技が禁止なので、いつもよりかなり動きやすいかと思います。

    サンダーは眠るサンダースでも、いちおう受けることができます。
    相手サンダーが「でんじは」や「破壊光線」を持ってる場合は少し危なっかしいですが。

    私もパーティを考えているんですが、サンドパンも考えています。
    サンダーの「ドリル嘴」では5落ち。
    「剣の舞」や「カウンター」を使うこともできます。
    ナッシー,ラプラスには先攻できますし、タイプ弱点が少ないとゆう長所も。

    私が考えた技構成をいろいろ載せますね〜。

    ・ダグトリオ
    {地震/きりさくor破壊光線/岩なだれ/地割れ}
    ※「地割れ」はスターミーなどを速攻突破できるように採用。
    「小さく」を1,2回積まれただけでも、回復が追いつく場合があるので。
    カニコロさんのダグトリオの技構成もありだと思います。
    一長一短です。

    ・ニドキング
    {地震/冷凍ビーム/かみなり/ド忘れ}
    ※ジンさんに任されましたが(笑)、今回は金銀クリスタル通信ありなので、普通にド忘れ型がおすすめです。
    サンダーが寝てるうちに「ド忘れ」を積みたいですが、「冷凍ビーム」4落ちなので少々怪しいです。

    ジンさんの技構成もなかなか考えられた技構成ですね。
    (思いつき1)は、技の弱点をつける範囲が狭いのが多いので、読みが重要になりそうです。
    (思いつき2)は、とにかく運が重要そうですね。
    この戦法はケンタロスにやらせてもいいかもしれませんね。

    ・ニドクイン
    {地震/冷凍ビーム/かみなり/カウンター}
    ※『こうげき』が低めで、物理耐久がやや高めなので、「かみなり」と「カウンター」を採用してみました。
    「冷凍ビーム」は幅広く弱点をつけるので採用です。
    相手フリーザーとの相性が悪いですが、ふぶき禁止でフリーザーはあまり使われなさそうなので、「岩なだれ」無しでもOKかと思いました。

    ・ゴローニャ
    {地震/岩なだれ/のしかかり/大爆発}
    ※一般的な技構成ですね。

    ・サイドン
    {地震/岩なだれ/のしかかり/何か}
    ※「何か」の候補は、なみのり,破壊光線,一撃必殺技などでしょうか。

    ・サンドパン
    {地震/岩なだれ/剣の舞/カウンターor地割れ}
    ※「剣の舞」1回でサンダーは2落ち、3回で1落ちに。
    相手ナッシーには、なかなか有効打を打てず。
    ナッシーを早く倒したいなら「地割れ」採用がいいかなと思います。

    アルスさん>
    お久しぶりですね[s:0087]
    アルスさんへのコメント(?)は、また、あした、ゆっくり書きますね〜。

  • 40テリー◆Y7WwE8PaYE

    追記)
    サンドパンは↓もいいかもしれませんね。
    {地震/岩なだれ/破壊光線/剣の舞}

  • 41ジン

    思いつき2は完全にパクリです(苦笑)

    「ど忘れ」ニドキングですかぁ

    こいつはかなりおもしろそうですね(ニヤ)

    「地震」を抜いて、特殊技セミフルアタもありかと思います

    ど忘れ・冷凍ビーム・10万ボルト・大文字か波乗り

    大暴れする可能性はありますね

    サンドパンをすっかり忘れてました
    まさに「ど忘れ」です「笑」

    こいつも「剣の舞」が積めれば活躍が見込めそうですが・・・
    積んでも先制攻撃が出来ないので、扱いは難しいかなぁ?

  • 42テリー◆Y7WwE8PaYE

    アルスさん>

    ・ライチュウ
    これはこれで完成された技構成だと思いました。
    ライチュウの長所である「なみのり」と、高めの『こうげき』を活かせる技構成ですね。
    今回のルールでは、ダグトリオ以外の地面タイプも使われそうなので、「なみのり」がいつもよりうまく機能する事も多いかな、と思います。
    似たようなポケモンでは、エレブーもいますね。
    エレブーの方が攻撃技のタイプや素早さは優秀ですが、ライチュウの「なみのり」は技自体の威力が低くないので、サイドン,ゴローニャを1発流しできるみたいです。
    エレブーだと「冷凍パンチ」で3発かかります。
    ・エレブー
    {10万ボルト/冷凍パンチ/回し蹴り(or頭突き)/でんじは}

    ・ヤドラン
    「大文字」の発想は私は好きですね。
    あとは、タイプ一致&いろいろと優秀な「サイコキネシス」も魅力的だと思います。
    でも、どんな攻撃技の組み合わせにしても、相手の眠るヤドランを突破するのは難しそうですね。
    有効そうなのは、「地割れ」を入れたり、「冷凍ビーム」の1割凍り狙い、影分身&眠るで持久戦、ぐらいでしょうか。
    また、こちらがヤドランを場に出した場合、相手がヤドランを出してくる事も多いかと思います。
    ヤドランには「ド忘れ」があるので、後続に相手をさせるのはしんどいですね。
    ・地割れ採用型ヤドラン
    {サイコキネシス/地割れ/でんじは/ド忘れ}
    ・持久型ヤドラン
    {なみのり/ド忘れ/影分身/眠る}

    ・フーディン
    パーティ内で唯一、素早さが高いポケモンですね。
    三色パンチは、スターミーの不一致95技ぐらいの威力があります。
    ヤドラン,カビゴンはもともと遅いですし、麻痺させるよりは攻撃しといた方がよくないかな〜と思いました。
    チェンジ際に手痛い一撃をあたえられれば、相手はまたチェンジしないといけなくなったり、なんて嬉しいことがおきるかもしれません。
    チェンジ際に攻撃してから控えに下げる、などもできますね。
    フーディンの「でんじは」は、おもにラッキーやエスパータイプなどに入りそうですね。

    ・サイドン
    麻痺を撒きながら戦うパーティなので「地割れ」は有効そうですね。
    サンダー,ファイヤー受けの他に、眠るフリーザーが寝てる間に「岩なだれ」を当てにいったり。(1落ち)
    汎用性はゴローニャの方が高いかと思います。
    サイドンより素早さが高く、爆発もできるので。
    特化型ならサイドンでしょうかね。

    ・ナッシー
    受けのポケモンですね。
    使いやすい「サイコキネシス」はあった方がいいと思います。
    痺れ粉&影分身は有効だと思います。
    「破壊光線」はラッキーのHPを半分落とせないので微妙かもしれません。
    短期決戦型の技構成もありだと思います。
    短期決戦型
    {サイコキネシス/何か/痺れ粉/大爆発}

    ・フリーザー
    そうですね〜。
    フリーザーでダグトリオ受けをやるのは安定しないと思います。
    4倍弱点をつかれますから。
    ダグトリオ対策を強化するならサンダーはどうでしょうか?
    ダグトリオに強い他、スターミーやラッキーなどにも強いです。
    ・サンダー
    1.{10万ボルト/ドリル嘴/影分身/眠る}
    2.{10万ボルトorかみなり/ドリル嘴/破壊光線/高速移動orでんじはor影分身}
    3.{10万ボルトorかみなり/ドリル嘴/でんじは/影分身}

  • 43テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさん>

    ・ド忘れニドキング
    「ふぶき」を使えると、もっと強いんですけどね。

    「地震」を抜くのは大胆ですね。
    ラッキーで止まるようになりますが。

    ・サンドパン
    私もよく「ド忘れ」します笑
    サンダーに対して後攻になるのはダグトリオ以外の地面ポケモンの宿命ですね。
    サンダーが寝てる間に出して「剣の舞」を積むとか、工夫したいところです。
    「ふぶき」が無いので、氷弱点のサンダーやナッシーは使いやすくなってますね。

  • 44テリー◆Y7WwE8PaYE

    私もパーティがいちおうできたので載せます。

    ・スターミー
    {冷凍ビーム/10万ボルト/怪しい光/自己再生}
    ・ケンタロス
    {のしかかり/かみなり/地震/破壊光線}
    ・サンダー
    {10万ボルト/ドリル嘴/影分身/眠る}
    ・サンドパン
    {地震/岩なだれ/地割れ/剣の舞}
    ・ナッシー
    {サイコキネシス/メガドレイン/痺れ粉/大爆発}
    ・ラッキー
    {地球投げ/でんじは/小さく/タマゴうみ}

    ・スターミー
    素早くてバランスのとれたポケモンが欲しかったので採用しました。

    ・ケンタロス
    相変わらず強そうなので。
    「かみなり」は水タイプやプテラに使います。
    スターミーは「かみなり」+「破壊光線」で落ちます。

    ・サンダー
    広範囲に有効な攻撃ができます。
    電気タイプが1匹欲しかったので。

    ・サンドパン
    バランス型の地面タイプ。
    電気受け。
    物理受けにも使えます。

    ・ナッシー
    受けが安定します。
    「ふぶき」が無いので使いやすくなる、と書きましたが、特殊ルールで「眠り粉」が使えないので、けっこう微妙ですね。

    ・ラッキー
    特殊受けが安定するかと思って採用しました。
    麻痺撒きもできます。

    ・パーティ全体
    もっと良くできそうな気がします。

  • 45三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[33]
    では私も…

    ・ケンタロス
     「のしかかり・破壊光線・地震・角ドリル」
    ・スターミー
     ①:「サイコキネシス・ハイドロポンプ・怪しい光・自己再生」
     ②:「冷凍ビーム・雷・小さくなる・自己再生」
    ・マルマイン
     「10万ボルト・頭突き・大爆発・電磁波」
    ・サイドン
     「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」
    ・ナッシー
     「サイコキネシス・頭突き・痺れ粉・宿り木の種」
    ・ラプラス
     「冷凍ビーム・雷・のしかかり・怪しい光」

    「影分身(小さくなる)」対策に
    「毒々」「黒い霧」なども盛り込もうかとも考えましたが、
    今回のところは取り下げてみました。
    (盛り込むなら…
     ・マルマイン → 「黒い霧」ゲンガー
     ・ラプラス → 「黒い霧」シャワーズ
     …のどちらかになるかと思います。)

    如何でしょう?

  • 46テリー◆Y7WwE8PaYE

    サブさん>

    [45]のスターミーの技構成についてお聞きしたいことがあるんですが、②は「小さくなる」を採用しているので、氷+電気の止まりにくい組み合わせが合うと思うのですが、①の怪しい光採用型の水+エスパーの採用理由を詳しく教えていただきたいです。

    自分なりにいろいろ考えたのですが、攻撃技が両方タイプ一致ですし、120技もあるので、攻撃能力はかなり高いと思うのですが、ヤドラン,ナッシー,スターミーには攻撃技を両方半減されますよね。
    ↑これらのポケモンが消耗する終盤には攻撃技を有効に使える機会もでてくるかなと思います。
    攻撃技が読まれにくいと思うので、序盤〜中盤には奇襲もできるかもしれません。
    あとは、威力の高さをちらつかせてチェンジを誘発して特定のポケモンを出させるとか。

    あと、ナッシーについてなんですが、今回は「眠り粉」も無いですし、「宿り木のタネ」は微妙な気がするのですが、おもな使いどころを教えていただけますか?
    今のところ、個人的には「大爆発」の方がいいとゆう考えです。

  • 47三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[46]
    >>スターミー
     相性の良い相手は高火力で押し切り、
     相性の悪い相手には「怪しい光」で[混乱]させてからチェンジ、
     という用途を考えています。
     完全行動不能系の状態異常になりにくいルールですので
     こういう戦法もそれなりに効果的ではないでしょうか?

    >>ナッシー
     [マヒ]+[怯み]で[眠り]の代用をしてみた次第です。
     上手く決まれば爽快ですが
     仕損じると「宿り木の種」が活かせなくなるかもしれませんので、
     「大爆発」「影分身」などに変更してもいいかもしれませんね。

  • 48テリー◆Y7WwE8PaYE

    サブさん>

    ・スターミー
    ナッシー出されても「眠り粉」使われませんしね。
    [45]の①のスターミーは個人的に好きです。

    ・ナッシー
    眠りの代用ですか。
    その発想は無かったです。

  • 49テリー◆Y7WwE8PaYE

    久しぶりのお題です。

    ・通信ケーブル対戦
    ・技マシンはシナリオ1周分
    (デパート2階とスロット景品交換所の技マシンは無制限)
    ・禁止ポケモン:ミュウ,ミュウツー,伝説鳥
    ・通信可能カセットは、赤緑青黄、ポケスタ1,2
    ・レベル100対戦
    ・ポイントアップ使用禁止

    パーティ鑑定で、よく見かけるルールです。
    お気軽な投稿、お待ちしてます。

  • 50阪神ファン

    テリーさん
    こんにちは。
    忙しくてこれませんでした。
    では早速趣味パを。
    ライチュウ 十万ボルト 波乗り 影分身 電磁波
    ゴローニャ 地震 岩雪崩 大爆発 圧し掛かり
    ケンタロス 踏みつけ 地震 吹雪  破壊光線
    ルージュラ 吹雪 悪魔のキッス 地球投げ 影分身
    スターミー 冷凍ビーム サイコキネシス 自己再生 雷
    フシギバナ 葉っぱカッター 眠り粉 捨て身タックル 剣の舞

  • 51阪神ファン

    ああ いい忘れた。
    ガルーラとドードリオは阪神が弱いときは使わないです。
    大体定番ですね。

  • 52テリー◆Y7WwE8PaYE

    阪神ファンさん>

    お久しぶりです☆

    ・ライチュウ
    やっぱり、なみのりが最大の特徴ですね。
    10万ボルトや電磁波をレベルアップで覚えてくれるので、技マシンを他のポケモンにまわせるとゆう長所もあります。

    ・ゴローニャ
    のしかかりの3割麻痺が発動してくれれば、ナッシーやスターミーにも手痛い攻撃ができますね。
    岩タイプを活かして、自爆受けや破壊光線受けにも使えます。

    ・ケンタロス
    踏みつけの3割怯みが出ると大きいですよね。

    ・ルージュラ
    相手の技構成によりますが、スターミーやラプラスに繰り出せますね。

    ・スターミー
    タイプ一致サイコキネシスは威力,命中,追加効果が強力ですね。
    ルージュラ対策を重視するなら水攻撃技も良いと思います。

    ・フシギバナ
    草攻撃技を半減できるのは、メジャーではゲンガーやナッシーあたりだけです。
    剣の舞+ノーマル攻撃技があると、ナッシーやラッキーにも大きなダメージをあたえられますね。
    ノーマル攻撃技は破壊光線もいいと思います。

    ・パーティ全体
    物理アタッカーに攻撃されるとちょっとしんどいかなと思います。
    ドードリオ,ガルーラは阪神が弱い時は使わないのですか笑
    変わったつながりがあって、おもしろいです笑

  • 53テリー◆Y7WwE8PaYE

    私のパーティも載せますね。

    ・サンダース
    {10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
    ・ダグトリオ
    {地震/きりさく/地割れ/影分身}
    ・スターミー
    {なみのり/でんじは/小さく/自己再生}
    ・ケンタロス
    {捨て身タックル/ふぶき/地震/破壊光線}
    ・ラプラス
    {冷凍ビーム/かみなり/ハイドロポンプ/怪しい光}
    ・ナッシー
    {サイコキネシス/破壊光線/眠り粉/大爆発}

    サンダースはスターミー対策になりますし、特殊耐久が高めで技構成に余裕があるので、眠るを採用して持久戦もできるようにしてあります。
    サンダース,スターミーの2匹で持久戦ができることにより、どちらかがつぶれても、もう1匹で持久戦に対応可能です。

    ダグトリオは電気対策の他、ゲンガーにも強いです。
    伝説鳥禁止のルールなので、岩なだれは不要と判断。
    突破力が高いので、影分身を重ね積みできれば脅威となります。

    スターミーは一番手で麻痺撒きです。
    この技構成だと、影分身ソーラービームナッシーが大の苦手です。
    影分身を重ね積みされたら、サンダースやナッシーで持久戦に持ち込むぐらいでしょうか。

    ケンタロスは威力重視で捨て身タックル採用。
    捨て身+破壊光線でスターミー6割落ち。
    捨て身2発+破壊光線でラプラス6割落ち。

    耐久が高く、攻撃面も強力なラプラスとナッシーを受けに採用。
    ラプラスは多彩な技と怪しい光が使えるので、麻痺を使って攻めるパーティと相性が良いです。
    ハイドロポンプは大きな一撃として採用。
    ケンタロス,ルージュラの両方に大ダメージをあたえられる点も良いです。
    相手の場にケンタロス、控えにルージュラ、とゆう状況は結構あるので。

    ナッシーはルージュラ(麻痺)などと戦いやすいよう、この技構成に。

  • 54テリー◆Y7WwE8PaYE

    久々にお題を出します。

    ・通信ケーブル対戦
    ・禁止ポケモンは、伝説鳥,ミュウ,ミュウツー
    ・通信可能カセットは、赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1,2
    ・吹雪と眠らせ技は使用禁止
    ・技マシンは吹雪以外は無制限
    ・パーティの中でタイプがかぶってはいけない
    (例:スターミーを入れたら、水タイプ,エスパータイプはもう入れれない)
    ・5対5
    ・レベル100対戦
    ・ポイントアップ無し

    長いですが、これで。
    結構おもしろそうなルールができた、なんて思ってます笑

    気軽な投稿、お待ちしてます。

    金銀クリスタル版との通信で覚えれるオススメ技のスレッドです↓
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991

  • 55三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[54]
    では…。

    例①
    ・ケンタロス
     「のしかかり・破壊光線・地震・角ドリル」
    ・スターミー
     「サイコキネシス・ハイドロポンプ・怪しい光・自己再生」
    ・マルマイン
     「10万ボルト・頭突き・大爆発・電磁波」
    ・ダグトリオ
     「地震・岩雪崩・破壊光線・地割れ」
    ・プテラ
     「頭突き・地震・毒々・影分身」

    例②
    ・カビゴン
     「のしかかり・地震・カウンター(波乗り)・自爆」
    ・ゲンガー
     ①:「10万ボルト・冷凍パンチ・怪しい光・影分身」
     ②:「冷凍パンチ・雷・大爆発・黒い霧」
    ・ゴローニャ
     「地震・岩雪崩・のしかかり・大爆発」
    ・ナッシー
     「サイコキネシス・頭突き・大爆発(宿り木の種)・痺れ粉」
    ・カイリュー
     「巻きつく・破壊光線・波乗り・高速移動」

  • 56カニコロ

    書き込みます。

    ラプラス
    <波乗り,怪光,冷B,十万>
    ダグトリオ
    <地震,地割れ,破壊光線,影分身>
    ケンタロス
    <地震,のし掛かり,頭突き,破壊光線>
    フーディン
    <サイコキネシス,電磁波,自己再生,地球投げ>
    サンダース
    <電磁波,十万,破壊光線,影分身>

    麻痺パです。
    けっこう適当に考えました(笑)
    このルール面白そうです(^-^)

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