ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?参

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    このスレッドは、○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?、とゆうのを投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。

    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。
    と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。

    [s:0317]<お題の設定>[s:0317]
    《通信ケーブル対戦かポケスタ(1,2,金銀)対戦か》
    《禁止ポケモン》
    《技マシンは無制限か制限ありか》
    《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む※後述)》
    ポイントアップ使用はありか無しか
    レベル制限
    その他

    [s:0317]《通信可能なカセットの種類》にポケスタシリーズが含まれる場合、下記のシステムを利用可能とみなします。

    ・ポケスタ1では、なみのりピカチュウを入手可能。
    ・ポケスタ2では、ド忘れコダックを入手可能。
    ・ポケスタ金銀では、スーパー技マシンを利用可能。
    使用しているカセットで、選んだポケモンが過去にレベルアップで覚えることができた技を覚えさせることができます。

    [s:0106]リンク[s:0106]
    (このルールなら?)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=12761

    (このルールなら?弐)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=17178

  • 157ジン◆V31fPda37M

    テリーさんのポケスタ2使用で考えたパーティはかなりいいと思います

    自分ならラッキーの代わりにラプラスかスターミーを使います

    ↑↑これは個人的にラッキーを使いこなせないので(苦笑)

    スターミー
    吹雪・雷・みがわり・電磁波

    ラプラス
    吹雪・雷・のしかかりかハイドロ・怪しい光

    一番手は誰で行きますか?

  • 158テリー◆Y7WwE8PaYE

    一番手は考えるのを忘れてたんですが[s:0319]、ナッシーかカビゴンですね。
    ケンタロスはニドキングとの撃ち合いにも使いたいので、あまりダメージを入れたくないです。

    雷は速攻重視だと思うんですけど、特に狙っている相手とかはいますか?

    自分の場合、スターミー,ラプラスにさせたい技構成は、

    スターミー
    {サイコキネシス(or波乗り)/10万ボルト/でんじは/みがわり}
    ※サイコキネシスは強いですが、ダグトリオなどの突破に時間がかかるのが難点です。

    ラプラス
    {吹雪/10万ボルト/のしかかり/怪しい光or角ドリル}
    ※のしかかりが無いとフーディン突破がやや難しいかな〜と思いました。
    混乱の行動不能がうまくでれば、なんとかなりそうですが。

  • 159ジン◆V31fPda37M

    ポケスタ2では「回避技」の使用度はかなり低いので命中に難がある「雷」や「ハイドロ」でもよいかと思います

    威力を重視したいので特定の相手にとゆうわけではないです

    通信対戦に比べるとポケスタ2はあまり長期戦にはなりません

    命中を取るか、威力を取るかの問題ですね

    自分なりに試行錯誤しているんですが、これはかなり難しい問題です

  • 160テリー◆Y7WwE8PaYE

    たしかにケーブル対戦より短期決戦になりそうですね。
    思いつきですが、命中が悪くて外して相手のみがわり人形が残って厄介、とゆうこともあるのかな?と思いました。

    自分の95技と120技の選択のしかたは、

    短期決戦型だったり、特定の相手を倒すのにかかる攻撃回数が減ったりする場合は120技が選択肢になります。
    長期戦型や普通の技構成の場合は95技を選択します。
    120技のなかでも雷は命中がかなり悪いので、基本的には10万ボルトを優先してます。

    ポケモンにもよりますよね。
    どう戦わせたいとか。

  • 161テリー◆Y7WwE8PaYE

    新年初のお題です♪

    ・ポケスタ2対戦
    ・禁止ポケモンはミュウ,ミュウツー
    ・技マシンは無制限
    ・通信可能なカセットの種類は赤緑青黄,ポケスタ1,2
    ・ポイントアップ使用無し
    ・100レベル対戦
    ・技がかぶるの禁止
    (一つの技はパーティ内で一つしか覚えさせれない)

    以前にケーブル対戦で技かぶり禁止のルールがおもしろかったのでポケスタ2ではどうかなと思ってつくってみました。

  • 162シャドー◆TE.WJvwMvw

    技被りなしですね

    初めてなので難しそうですが

    パーティ&技構成

    フーディン
    地球投げ・電磁波・身代わり・自己再生

    サンダー
    10万ボルト・ドリルくちばし・捨て身タックル・高速移動

    カビゴン
    波乗り・ド忘れ・眠る・自爆

    ゴローニャ
    地震・岩雪崩・のしかかり・大爆発

    スターミー
    ハイドロポンプ・雷・吹雪・サイコキネシス

    ケンタロス
    地割れ・角ドリル・破壊光線・ふみつけ

    参考になるかわからないですが…

  • 163三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[161]
    「悪魔のキッス」「タマゴ産み」「ハサミギロチン」などの
    強力な固有技が輝きそうなルールですね。

    ・ケンタロス
     「踏みつけ」+「のしかかり・冷凍ビーム・角ドリル」
    ・スターミー
     「ハイドロポンプ・自己再生」+「サイコキネシス・電磁波」
    ・サンダース
     「ミサイル針・気合い溜め」+「10万ボルト・破壊光線」
    ・ダグトリオ
     「地震・切り裂く」+「岩雪崩・地割れ」
    ・サンダー
     「雷・ドリルくちばし」+「捨て身タックル・毒々」
    ・ルージュラ
     「吹雪・悪魔のキッス」+「地球投げ・影分身」

  • 164三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    [163]に変更を。

    ・ケンタロス
     「踏みつけ」+「のしかかり・雷・角ドリル」
    ・サンダー ⇒ カイリュー
     「巻きつく・高速移動」+「波乗り・捨て身タックル」

  • 165テリー◆Y7WwE8PaYE

    シャドーさん>

    個々のポケモンを見ていくと、

    ・フーディン
    この技構成は名脇役フーディンですね。
    いつも通り採用されているのは信頼の高さからでしょうか。
    なんか職人っぽいなと私が勝手に思い込んでいます。

    ・サンダー
    受けのポケモンであるラッキー,ナッシー,ラプラス(,スターミー)を突破しやすい高い攻撃能力は魅力的ですね。
    今回は吹雪もあんまり飛んでこないルールですし、いつもより活躍が期待できそうです。
    高速移動をうまく活かせたら爽快。

    ・カビゴン
    ド忘れでの爆発力と、共倒れを狙える自爆の両立ですね。
    今回は「みがわり」があまり使われないので、いつもより自爆を決めやすそうです。

    ・ゴローニャ
    伝説鳥などに強い&電気受けですね。
    影分身が無いので伝説鳥に対してほぼ確実に有利がとれそうです。

    ・スターミー
    フルアタ型の採用がちょびっと嬉しいです。
    こいつが活きるのは、やはり中盤〜終盤でしょうか。

    ・ケンタロス
    二つの一撃必殺技が目を引きます。
    地割れはゲンガー対策ですか?(・_・?)
    高威力の破壊光線も備えていますね。

    ・パーティ全体
    完成度はけっこう高そうと感じました。
    ゴローニャの「のしかかり」はスターミーやフーディン対策に外したくないですね。
    ダグトリオに入れ換えれば、他にまわせますが、そうすると、伝説鳥対策がちょっと危うくなりますね。
    ケンタロスのふみつけを捨て身タックルにするのもありかなと思います。
    フーディンとかを突破しやすくなるかと思いますし(捨て身→自己再生→破壊で瀕死)、威力が高いので使いやすい面(捨て身2落ちとか)もあります。
    サンダーの電気単色に対しての突破力が低下しますが。

    また何か気づいたりしたら書きますね。

  • 166テリー◆Y7WwE8PaYE

    サブさん>

    固有技が輝く、ですか。
    いいですね!(^-^)

    ・ケンタロス
    雷はスターミー対策ですか?
    ゲンガーの相手をするのはきついので、ゲンガーを使われた場合、ダグトリオとかでなんとかでしょうか。

    ・スターミー
    エスパーに対しては電磁波が光りますね。
    相手側にナッシーなんかがいる場合、チェンジのタイミング勝負になりそうです。

    ・サンダース
    破壊光線は防御の低い相手をしとめるためでしょうか。
    気合いだめと併せれば大ダメージですね。
    おもにどんな状況で使う予定ですか?

    ・ダグトリオ
    使いやすいお馴染みの技構成ですね。

    ・カイリュー
    サンダーと比べて、ワンチャンスを活かすかんじですね。
    今回のルールでは吹雪があまり飛んでこないので、いつもより耐久が活きるでしょうか。

    ・ルージュラ
    悪魔のキッスと併せれば影分身も有効そうですね。
    ポケスタ2でこのコを活かすには腕もけっこう必要なのかな?と思います。

    ・パーティ全体
    ケンタロス,スターミー,サンダース,ダグトリオはポケスタ2でも汎用性が高そうです。
    他のルージュラ,カイリューの2匹を活かしたいパーティだと思いました。

  • 167テリー◆Y7WwE8PaYE

    パーティ、とりあえずできました。

    サンダース
    {雷/ミサイル針/にどげり/気合いだめ}
    ペルシアン
    {きりさく/バブル光線/毒毒/みがわり}
    ゲンガー
    {10万ボルト/ナイトヘッド/催眠術/大爆発}
    ケンタロス
    {のしかかり/地震/吹雪/破壊光線}
    ナッシー
    {サイコキネシス/メガドレイン/捨て身タックル/眠り粉}
    ラッキー
    {地球投げ/電磁波/小さく/タマゴうみ}

    地震を一体にしか覚えさせれないので、地震無しケンタロス+地面タイプか、地震有りケンタロス、とゆう構成になると予想。
    地震無しケンタロスに強いと思われるゲンガーと、ダグトリオや地震有りケンタロスの地震受けで出せるナッシーを採用。
    素早いアタッカーとしてサンダースを採用。
    もう一匹、素早いアタッカーが欲しかったんですが、技かぶり無しの関係でペルシアンぐらいしかいませんでした。
    あとは特殊受けに穴埋めみたいなかんじでラッキー採用。

    こんなかんじにパーティができました。
    ゲンガーに頑張ってもらうことが多そうなパーティです。

  • 168シャドー◆TE.WJvwMvw

    一番手はケンタロスだと思います

    ケンタロスが2体くらい倒してくれるとありがたいです(笑)

    ケンタロスの技構成については他に思い付きませんでした(苦笑)

    その後はフーディンで麻痺を撒き

    カビゴン・ゴローニャはやられる前に爆発させたいですね

    終盤はスターミー・サンダーに任せる

    少し浅はかかもしれないですが…戦略的にはこんな感じです

  • 169三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >[166]
    >>ケンタロスの「雷」
     どちらかといえばゲンガーと対峙した際の悪あがき用ですね。
     [凍り]狙いの「冷凍ビーム」とは五十歩百歩なので、
     どちらでも良さそうではあります。
     (ゲンガー対策の本命はスターミーとダグトリオです。)

    >>サンダースの「破壊光線」
     「気合い溜め」との併用が基本ですが、
     最期の一撃としては効果的かと思います。
     「二度蹴り」は威力不足に感じました。

    >>カイリュー
     敵ダグトリオへの抑止力です。
     (草・虫ポケモンでは「地割れ」が当たる可能性がありますので)
     ただし一撃の重さを重視するのであれば
     サンダーやリザードンなどのほうが良さそうではあります。

    >>ルージュラ
     こちらはカビゴン・ナッシー・ラッキーといった鈍足ポケモンへの抑止力です。
     打たれ弱いので投入時期には注意が必要ですね。


    >[167]
    以下のような変更案は如何でしょうか?

    ・ペルシアン ⇒ カイロス
     「切り裂く・締め付ける・地球投げ・ハサミギロチン」+(無し)
    ・ラッキー
     「小さくなる」+「冷凍ビーム・毒々・タマゴ産み」

  • 170テリー◆Y7WwE8PaYE

    シャドーさん>

    「その後はフーディンで麻痺を撒き」とゆうのをうまくできるかどうかで、結果がかなり変わってきそうだと思いました。

    カビゴン,ゴローニャの爆発を誰に当てるかも重要ですね。

    サブさん>

    スターミーも先攻サイコキネシスでゲンガー対策になりますね。
    うっかり忘れてました。

    サンダースの破壊光線の一発めは奇襲にもなりますね。
    最後の一発とゆうのは考えてませんでした。
    にどげりは反動無しでお手軽ですが、タイプ弱点をつかないとダメージがでないので、ラッキーやゴローニャに使うぐらいですね。

    カイリューは相手がダグトリオを使わなかった場合、どこで出すかが腕の見せどころですね。

    そうなんですよね。
    ルージュラのせいで遅いポケモンを場に出すのにリスクがつくんですよね。
    ゲンガーで対抗できますが、いつでも出せるわけではないですし。

    ・変更案について
    ありがとうございます。
    こおゆうのはありがたいです。
    カイロスにすると、物理耐久が上がり、技が豊富になりますが、素早さがかなり下がるのが難点ですね。
    豊富な攻撃技を活かせるなら候補に入りますね。
    他のポケモンも含めてよく考えたいと思います。
    無理に素早いポケモンを使わなくてもいいかもしれませんね。
    ペルシアンはフーディンやダグトリオに先攻されますし。

    ラッキーは冷凍ビームでダグトリオやナッシーなどに強くなってますね。
    攻撃技が冷凍一本+毒毒とゆうことで、ちょっとクセがあるように思います。
    {地球投げ/冷凍ビーム/でんじは/タマゴうみ}
    もいいかもしれないと閃きました。
    いろいろ検討してみます。

  • 171テリー◆Y7WwE8PaYE

    技構成を少し変更しました↓

    ケンタロス
    {のしかかり/地震/大文字/破壊光線}
    ラッキー
    {地球投げ/吹雪/電磁波/タマゴうみ}

    ペルシアンの枠に他のポケモンを入れるのも考えたのですが、今のところ、やっぱりペルシアンが使いやすそうだなぁと考えてます。

  • 172テリー◆Y7WwE8PaYE

    パーティを考え直しました。

    サンダース
    {10万ボルト/にどげり/ミサイル針/気合いだめ}
    ダグトリオ
    {地震/きりさく/岩なだれ/地割れ}
    ゲンガー
    {雷/ナイトヘッド/催眠術/大爆発}
    ケンタロス
    {のしかかり/踏みつけ/吹雪/破壊光線}
    ナッシー
    {サイコキネシス/捨て身タックル/眠り粉/自爆}
    ラッキー
    {地球投げ/冷凍ビーム/でんじは/タマゴうみ}

    やっぱり、ダグトリオは電気対策やゲンガー対策でべんりなので、ケンタロスの地震を妥協して入れました。
    ケンタロスは踏みつけより角ドリルや大文字のほうがいいかもしれません。
    ダメージ優先で踏みつけを選択したんですが。

  • 173テリー◆Y7WwE8PaYE

    ☆新しいお題です☆

    ・ポケスタ2対戦
    ・禁止ポケモンはミュウ,ミュウツー
    ・技マシンは無制限
    ・通信可能なカセットの種類は、赤緑青黄,金銀クリスタル,ポケスタ1,2
    ・ポイントアップ使用無し
    ・100レベル対戦
    ・パーティ内でポケモンのタイプがかぶるの禁止
    (例えば、ケンタロスを入れたら他のノーマルタイプをパーティに入れることはできない)

    金銀クリスタルと通信することで習得できるオススメ技が載っているスレッドです↓

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991

  • 174テリー◆Y7WwE8PaYE

    第一パーティが完成しました。

    ダグトリオ
    {地震/きりさく/岩なだれ/地割れ}
    フーディン
    {サイコキネシス/地球投げ/みがわり/自己再生}
    ゲンガー
    {10万ボルト/冷凍パンチ/催眠術/大爆発}
    サンダー
    {10万ボルト/ドリル嘴/でんじは/高速移動}
    ラプラス
    {吹雪/10万ボルト/のしかかり/怪しい光}
    ラッキー
    {吹雪/地球投げ/でんじは/タマゴうみ}

    ケンタロスでなく、受けにべんりなラッキーを採用しました。
    役目が分かりやすいパーティだと思います。
    相手のゲンガーやニドキングには、フーディンとダグトリオの二枚で対抗します。
    二枚なら片方が消耗して役割を持てなくなっても、まだ一枚いますから、より安全です。
    ダグトリオは鉄板型。
    地割れの存在により、スターミーの自己再生連打を許しません。
    きりさくは相手のチェンジが読めない時などに。
    フーディンは電磁波と迷ったんですが、攻撃の幅を拡げたいと思い、地球投げを採用。
    サンダーの電磁波は中盤の入れ代わりの激しい戦いの時用、高速移動は終盤用。
    ラプラスはケンタロス受け、麻痺パとも相性が良いです。
    ラッキーは特殊受け&麻痺撒きです。

  • 175テリー◆Y7WwE8PaYE

    ケーブル対戦のメジャーな(?)ルールです。

    ・ケーブル対戦
    ・禁止ポケモンはミュウツー、ミュウ
    ・通信可能カセットは赤緑青黄、ポケスタ1,2
    ・技マシン無制限
    ・レベル100対戦
    ・ポイントアップあり

    ご投稿、お待ちしております。

  • 176シャドー◆TE.WJvwMvw

    とりあえず考えました

    ケンタロス
    のしかかり・地震・吹雪・破壊光線

    スターミー
    吹雪・10万ボルト・小さくなる・自己再生

    サンダース
    10万ボルト・雷・のしかかり・ミサイル針

    サイドン
    地震・岩雪崩・のしかかり・吹雪

    ラプラス
    吹雪・10万ボルト・のしかかり・波乗り

    ルージュラ
    吹雪・悪魔のキッス・影分身・地球投げ

    …なんかパッとしないパーティになってしまいました

    気分転換に趣味パを作ってみます(笑)

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