ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

このルールなら?参

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    このスレッドは、○○とゆうお題(ルール)で対人戦をするならどんなパーティを使う?、とゆうのを投稿し、パーティを組んだり、他の方と意見交換したりして楽しもうとゆうスレッドです。

    お題を投稿するタイミングについて特にきまりはありませんが、他の方のお題とごちゃごちゃにならないようにしてください。
    例)
    [99]のお題でパーティ組みました。
    と最初に書く。

    新しいお題を投稿する時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。

    [s:0317]<お題の設定>[s:0317]
    《通信ケーブル対戦かポケスタ(1,2,金銀)対戦か》
    《禁止ポケモン》
    《技マシンは無制限か制限ありか》
    《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む※後述)》
    ポイントアップ使用はありか無しか
    レベル制限
    その他

    [s:0317]《通信可能なカセットの種類》にポケスタシリーズが含まれる場合、下記のシステムを利用可能とみなします。

    ・ポケスタ1では、なみのりピカチュウを入手可能。
    ・ポケスタ2では、ド忘れコダックを入手可能。
    ・ポケスタ金銀では、スーパー技マシンを利用可能。
    使用しているカセットで、選んだポケモンが過去にレベルアップで覚えることができた技を覚えさせることができます。

    [s:0106]リンク[s:0106]
    (このルールなら?)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=12761

    (このルールなら?弐)
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=17178

  • 217テリー◆sgO7UmMnWw

    αβγさん

    そのナッシーはナッシー(麻痺)と戦いにくいので、注意が必要だと思います。
    長期戦が得意ですね。

    ケンタロスの踏みつけは3割怯み&削り、みたいなかんじで使うことになるかと思います。
    破壊光線で大ダメージをあたえられるので、破壊光線との組み合わせは良いです。
    ただし、麻痺撒きがないと怯ませられる相手がそこまで多くないとゆうのもあります。
    低めの威力については、撃ち合いのなかで踏みつけを積極的に使った場合、相手にあたえるダメージ量が低くなりがちになるかな?と思います。
    破壊光線との組み合わせがあるとはいえ、チェンジされたターンには怯みは効果が無いですし、相手にあたえるダメージ量も多くはないです。
    ラプラスやナッシーにチェンジされる時とか。
    私自身、踏みつけを深く使ったことがないので、踏み込んだことが書けないです。

    捨て身タックルは反動が痛いですが、威力と命中の高いノーマル技が欲しかったので採用です。
    あとは細かいとこで、破壊光線との組み合わせでスターミーを6割落ちにできる、など。
    のしかかりのほうが使いやすいと思いますけどね。
    ダメージも十分で反動無し、3割麻痺も強力です。

    ルージュラは確かに強力で、私のパーティのラプラスかナッシーあたりと入れ替えても活躍しそうですが、今回のパーティは相手のスターミーに麻痺が入る可能性があり、ルージュラはスターミー(麻痺)とやや戦いづらいとゆうのがあるので採用しませんでした。
    スターミーに大ダメージをあたえられる電気タイプやケンタロスをうまく使えれば、カバーできますが。
    ラプラスとナッシーを採用してケンタ受け,ダグ受けをしっかりさせたいとゆうのもありました。
    ルージュラがいないので私のパーティは吹雪10万スターミーにやや弱い構成になっています。

  • 218テリー◆sgO7UmMnWw

    ミュウツー入りのパーティを考えてみたくなりました。

    ・ケーブル対戦
    ・禁止ポケモン無し
    ・通信可能なのは赤緑青黄、ポケスタ1,2
    ・技マシン無制限

    ・ポイントアップ無制限
    ・レベル100対戦

    お気軽な参加、お待ちしてます。

  • 219カニコロ

    では早速

    ミュウツー
    <吹雪,十万,度忘れ,眠る>
    マルマイン
    <電磁波,大爆発,十万,嫌な音>

    カビゴン
    <のし掛かり,自爆,地震,岩雪崩>

    スターミー
    <再生,小さくなる,吹雪,十万>

    ルージュラ
    <吹雪,地球投げ,悪魔のキッス,影分身>

    ダグトリオ
    <地震,切り裂く,破壊光線,岩雪崩>

    取り敢えずこんなものでしょうか。

    マルマインの電磁波→
    カビゴンの自爆で相手のミュウツーを落としたいです
    ミュウツーは度忘れと眠るを搭載してみました。
    ラッキーが出てきたら吹雪の氷を狙います。

    カビゴン,ダグトリオの岩雪崩は三鳥を警戒しました
    スターミー,ルージュラはよく使われている型だと思います。

    ミュウツーが入るとフーディンの出る幕がなくなりますね
    本当はもっと使ってあげたいんですけど(笑)

  • 220テリー◆sgO7UmMnWw

    カニコロさん

    ミュウツーといえども、麻痺状態のところに大ダメージが入ると再起が難しくなりますね。

    フーディンはミュウツーがいると出番があまり無さそうですね。
    麻痺撒くぐらいでしょうか。
    ミュウツー無しの対戦なら強ポケなんですけど。
    (私は使いこなせませんが[a:0351])

    ド忘れミュウツーの眠るは寝始めや寝起きのターンに隙ができますが、HP全回複と麻痺も回復できる点は優秀だと思います。
    隙というのは、寝始め読みで爆発ポケモンにチェンジされて爆発をしかけられたり、寝起きに後攻眠らせ技を合わせられたりです。

    私がこのルールでダグトリオを使うなら、ミュウツー対策に圧しかかりと地割れを入れます。

    [218]のルールに追記
    ※ミュウは禁止です。

  • 221トニートニート

    [218]ルールのパーティー

    サンダース
    電磁波 雷 のしかかり 影分身
    ミュウツー
    サイコキネシス 自己再生 吹雪 影分身
    スターミー
    自己再生 小さくなる 冷凍ビーム 雷
    フリーザー
    吹雪 捨て身タックル 影分身 眠る
    ラプラス
    のしかかり 怪しい光 冷凍ビーム 10万ボルト
    カビゴン
    のしかかり 地震 自爆 岩なだれ

  • 222シャドー◆AoT8KYCnWo

    ケーブル対戦は素人ですが、考えてみました

    ミュウツー
    吹雪・10万ボルト・影分身・眠る

    ケンタロス
    のしかかり・地震・吹雪・破壊光線

    マルマイン
    10万ボルト・電磁波・嫌な音・大爆発

    シャワーズ
    波乗り・吹雪・黒い霧・ハイドロポンプ

    ルージュラ
    吹雪・悪魔のキッス・地球投げ・影分身

    フリーザー
    吹雪・高速移動・影分身・眠る

    ミュウツー一体を、マルマイン・シャワーズ・ルージュラ・フリーザーで倒してもらいたい

    あとはミュウツーとケンタロスに任せます

    積み技をしてきたら、シャワーズ
    投入

    ミュウツーが出る前に、高速移動をしておきたいフリーザー!先手吹雪!

    相手ミュウツーの技構成によっては、ルージュラで片付けられるかも…

    マルマインはうまく爆発させたい

    どうでしょうか?

  • 223テリー◆sgO7UmMnWw

    トニートニートさん

    スターミーとラプラスの氷技は吹雪のほうがいいと思います。
    ポイントアップ無制限でPPも十分ありますし、3割凍りは頼りになります。

    このパーティ構成&技構成だと、相手のルージュラには要注意ですね。


    シャドーさん

    ミュウツーを4匹で倒すにあたってはマルマインとルージュラがかなめになりそうと思います。

    フリーザーはPPも豊富でうまく場に出して積めれば強そうです。

    ド忘れ自己再生ミュウツーにやや弱い構成かもしれません。
    マルマインで麻痺にした後の対処が限られてくるように思うので。


    私も考えていたパーティが一応できました。

    ミュウツー
    吹雪・雷・ド忘れ・影分身

    ゲンガー
    10万ボルト・ナイトヘッド・催眠術・大爆発

    ケンタロス
    のしかかり・地震・吹雪・破壊光線

    ルージュラ
    吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身

    ナッシー
    サイコキネシス・影分身・眠り粉・大爆発

    ラッキー
    地球投げ・歌う・小さく・タマゴうみ

    眠らせ技メインで戦い、状況しだいでミュウツーを投入して積みます。
    ミュウツーはうまく積めれば、かなり止まりにくい技構成に。
    ケンタロスは相手ミュウツーを倒した後に投入。
    相手マルマインはゲンガーとナッシーでごまかします。
    ラッキーはド忘れ自己再生ミュウツーに対して最後の砦になったり、麻痺をもらって持久戦したり。

  • 224テリー◆sgO7UmMnWw

    新しいお題です。
    今回はポケスタ2でのお題です。

    ・ポケスタ2対戦
    ・禁止ポケモンは、ミュウツー,ミュウ
    ・技マシン無制限
    ・通信可能カセットは、赤緑青黄、ポケスタ1,2
    ・レベル100対戦
    ・ポイントアップ使用OK

    投稿、お待ちしてます。

  • 225ポケスタ初心者

    ケンタロス
    地震 のしかかり 角ドリル 身代わり
    サンダース
    10万ボルト のしかかり 気合い溜め 身代わりダグトリオ
    地震 切り裂く 地割れ 身代わり
    カビゴン
    地震 のしかかり 自爆 岩なだれ
    スターミー
    吹雪 10万ボルト 電磁波 身代わり
    サンダー
    10万ボルト ドリル嘴 電磁波 身代わり

  • 226テリー◆sgO7UmMnWw

    ポケスタ初心者さん

    速攻重視のパーティかと思いました。
    一匹一匹を見ていくと安定感のありそうな技構成とゆう印象を受けます。
    ド忘れヤドラン,ド忘れカビゴンへの対策もそこそこできていそうです。

    身代わり採用が5匹もいますね。
    状態異常技の使用を牽制できそうです。

  • 227シャドー◆AoT8KYCnWo

    自分が最近使っているパーティです

    ケンタロス
    のしかかり・地震・身代わり・角ドリル

    サンダー
    10万ボルト・ドリルくちばし・電磁波・高速移動

    フーディン
    サイコキネシス・電磁波・自己再生・身代わり

    ラッキー
    地球投げ・電磁波・卵産み・カウンター

    ギャラドス
    波乗り・のしかかり・10万ボルト・吹雪

    ゴローニャ
    地震・岩雪崩・のしかかり・大爆発

  • 228テリー◆sgO7UmMnWw

    シャドーさん

    サンダー
    ダグトリオやラッキー,ナッシーを突破しやすい攻撃性能を持っているので、麻痺撒きとしての性能が高そうです。
    高速移動も使えるようになっていますね。

    フーディン
    素早さの高さを活かしての麻痺撒きができますね。
    ド忘れヤドランが死角でしょうか?

    ギャラドス
    ダグトリオに非常に強いですね。
    終盤の使い勝手が気になるんですが、どんなかんじですか?



    私もパーティを考え中です。

  • 229シャドー◆AoT8KYCnWo

    どわすれヤドランはケンタロスの角ドリルかサンダーの10万急所に期待してみます

    フーディンは麻痺を撒いて、自分のフーディンは麻痺が入らなければ○です。一番手で出して、終盤も残っていることもままあります

    ギャラドスはダグを倒してくれれば、十分です!(笑)ダグ嫌いなので(笑)

    フーディン・ラッキーで麻痺を撒ければ、活躍も見込めるカモです

    波乗りをハイドロ
    10万を雷にすれば、突破力も多少上がるでしょうか?

    大技を外すのが嫌いなもので(汗)

    サンダーは瀕死間際に相手に麻痺を入れてみたり、チェンジ読みで高速をしてみたりですね

    お互い麻痺が入っても高速をしていれば、先手取れますし、悪くないと思っています

    ラッキーはケンタ・カビののしかかりをカウンターで決めたいです!一撃必殺です!

    更に次の攻撃を耐えれば、電磁波を入れて、卵産み回復なんてことも出来ます

    ノーマルポケモンは、のしかかりで麻痺しないのはいいですね

  • 230テリー◆sgO7UmMnWw

    とりあえず、私の考えたパーティを載せますね。


    スターミー
    10万ボルト・吹雪・ハイドロポンプ・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・みがわり

    サンダー
    10万ボルト・ドリル嘴・電磁波・高速移動

    ニドキング
    地震・吹雪・岩なだれ・気合い溜め

    ナッシー
    サイコキネシス・捨て身タックル・眠り粉・大爆発

    ラッキー
    地球投げ・吹雪・電磁波・タマゴうみ


    スターミー
    対フーディンを考慮してハイドロポンプを採用。
    具体的には、10万ボルト+ハイドロ2発で半々落ち程度。
    ハイドロ急所や麻痺の痺れに期待したいです。

    ケンタロス
    相手を素早く倒しきれるよう、破壊光線を採用。
    急所に期待して使ったり、死に際に使う使用法もあります。

    サンダー
    突破性能に魅了され採用。
    地面無効もGOOD。
    高速移動はシャドーさんのを見ていいなと思ったので。
    光の壁もよいかも。

    ニドキング
    電気受けです。
    相手の眠る読みで場に出して、気合い溜め→攻撃連打の戦法が使えます。
    岩なだれは飛行タイプと氷タイプの両方に効果抜群なので採用してみました。
    岩なだれでもサンダー急所2落ちです。

    ナッシー
    おもに物理受けです。
    ニドキングを使うならコイツはいたほうがよさそうだなと。

    ラッキー
    苦手な相手に大ダメージをあたえれるよう、吹雪を採用しました。

    パーティ全体としてはサンダーを他のポケモンにするのもありかなぁと考えています。
    あまり考えずに入れたとゆうのもありますし。

  • 231テリー◆sgO7UmMnWw

    シャドーさん

    ド忘れヤドラン対策は、突破が無理でも、とりあえず、眠るを使わせるのがだいじかなぁと考えています。

    フーディンの「相手に麻痺を入れて、自身への麻痺は防ぐ」って、なんだか難しそうだと思うんですが、そうでもないですかね?
    フーディンは場に出る機会は多いですか?
    ケーブルと違って、フーディン受けとなるナッシーやルージュラがそこまで脅威じゃないので、扱いやすくなってそうですね。
    (^-^)

    ギャラドスはダグトリオを倒せばOKですか。
    なみのりをハイドロにするのは個人的には良いと思います。
    突破力が上がる他に、なみのりだとダグトリオを落とせる確率は65%ほどで高くないので。
    雷はスターミー2落ちが良いですが、10万ボルトと比べて命中がかなり下がるので、自分は10万ボルトを選びますね。

    ダグトリオを倒した後も活躍が期待できるとゆうことでカイリューはどうでしょうか。
    電磁波や毒毒に弱かったり、弱点が120技4倍だったりしますけど。
    スターミーの吹雪ぐらいならたいていギリ残りますし、ダグのきりさくを4発耐えれることもあります。

    カイリュー
    まきつく・のしかかり・吹雪・高速移動


    サンダーの電磁波を瀕死ぎわに使うのは後続のサポートですかね。
    高速移動は使うタイミングが難しいのがおもしろいですね。

    ノーマルタイプが圧しかかりで麻痺しないのは、私も大きいと思います。
    地味ですけど、大きいです。

  • 232シャドー◆AoT8KYCnWo

    テリーさん

    まずはテリーさんのパーティですが、ポケスタをあまりやらない人とは思えないくらい、いいと思います

    ニドキングの使い方が重要かと考えました

    スターミーの自己再生は電磁波もありかと思います

    ラッキーの吹雪の使い方はどんな感じですか?



    フーディンに麻痺を入れさせないのはやって出来ないことはないです

    それを可能にしてるのが、身代わりとゴローニャですね

    かなり読みが重要になります

    フーディンに麻痺が入ってしまうと、活躍の場が半減します

    カイリューは今、育成中です(笑)こいつもなんとか活躍させてみたいです

  • 233シャドー◆AoT8KYCnWo

    おっと!ラッキーの吹雪の使い方は記載してましたね(汗)

    失礼しましたm(__)m

  • 234テリー◆sgO7UmMnWw

    シャドーさん

    ありがとうございます。
    (^―^)

    ニドキング
    電気受けの他に、ド忘れカビ,ヤド対策の役割も持ってますから重要ですね。

    スターミー
    タイマン性能や一番手として出すことを考えると、電磁波のほうがいいかと思います。
    迷うところです。

    ラッキー
    吹雪はダグトリオやナッシー,サンダー,ゴローニャなどをおもなターゲットにしています。
    早く撃破して被害を防ごう、とゆう考えです。
    聞いてくださってよかったです☆

    フーディンの麻痺防止にはゴローニャも関係するんですか。
    そこまで考えがおよばなかったです。
    フーディンは電磁波があるものの、麻痺が入るときつくなりそうですね。

    カイリューの使い勝手、また教えてください。
    (^_^)


    私の[230]のパーティでサンダーを他に変えるとしたら、どのポケモンがいいと思いますか?
    ご意見、お待ちしてます。

  • 235まあ

    初めまして。いつもこっそり覗いています。楽しみにしています。パーティー考えました。

    サンダース
    10万ボルト・のしかかり・電磁波・気合い溜め

    フーディン
    サイコキネシス・電磁波・自己再生・身代わり

    スターミー
    10万ボルト・吹雪・ハイドロポンプ・電磁波

    サンダー
    10万ボルト・電磁波・高速移動・ドリル嘴

    サイドン
    のしかかり・地震・岩雪崩・角ドリル

    ケンタロス
    のしかかり・地震・身代わり・角ドリル

    麻痺撒きしながらうまく立ち回りたいです。このルールなら高い確率で相手に岩地面タイプが出てくるのでスターミーがやられてしまうと厳しくなります。

    ニドキングを入れるか迷っています。入れ換えるならサイドンですかね。

    ニドキング
    10万ボルト・吹雪・地震・気合い溜め

  • 236テリー◆sgO7UmMnWw

    まあさん

    はじめまして~。
    こっそり覗いてみえたんですか。
    たまに遊びにきていただけると嬉しいです。

    ポケスタ2対戦は電磁波の撃ち合いを制すのも重要そうですね。

    まあさんのパーティには素早いポケモンが多いですね。
    サイドンは自爆受けとかができるのも良いですね。

    あぁ~、たしかに岩地面とはちょっと戦いにくそうですね。

    ニドキングを入れるならサイドンの枠ですね。
    ニドキングはタイプ弱点が多いので、そこをカバーできるかがだいじになるかと思います。


    私のパーティを組み直しました。

    スターミー
    10万ボルト・吹雪・ハイドロポンプ・電磁波

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・みがわり

    ニドキング
    地震・吹雪・岩なだれ・気合い溜め

    ラプラス
    吹雪・10万ボルト・角ドリル・怪しい光

    ナッシー
    サイコキネシス・捨て身タックル・眠り粉・大爆発

    ラッキー
    地球投げ・吹雪・電磁波・タマゴうみ

    ラプラスを入れてみました。
    麻痺パと相性が良くて、ナッシーの物理受けの役割を軽減できるので。

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