177テリー◆Y7WwE8PaYE
シャドーさん
珍しくサンダースを使われていますね(⌒~⌒)
シャドーさんにはサンダーをよく使う印象があります。
のしかかり+ミサイル針の技構成は良さそう☆と思いました。
ダグトリオや電気単色タイプにはのしかかり、ナッシーにはミサイル針。
サンダースはナッシーで受けられることも多いですし、チェンジ読みでミサイル針が決まれば、残りHPによってはナッシーを下げるのを余儀なくされるでしょうね。
サイドンをどう使うかは腕の見せどころになりそうです。
シャドーさんの趣味パ、楽しみにしてます笑
o(^-^)o
私のパーティも載せます♪
178テリー◆Y7WwE8PaYE
パーティ、載せます♪
サンダース
10万ボルト・のしかかり・破壊光線・影分身
ダグトリオ
地震・岩なだれ・きりさく・地割れ
スターミー
吹雪・10万ボルト・小さく・自己再生
ケンタロス
のしかかり・吹雪・地震・破壊光線
ルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身
ラプラス
吹雪・10万ボルト・歌う・影分身
・サンダース
ラプラスにダグトリオ受けをやらせて負担が大きくなりすぎるとよくないので、ダグを呼ぶサンダースの技構成はダグ対策特化型にしました。
・ダグトリオ
今回のパーティは麻痺をあまり使わないので、麻痺サポート無しでも動きやすいダグトリオをチョイス。
・スターミー
PP8吹雪とゆうことで、最初は吹雪+なみのりの予定だったんですが、汎用性の高さから吹雪+10万ボルトに。
・ケンタロス
こいつは欠かせない。
・ルージュラ
スターミーの吹雪受けの役割を重視。
フリーザーやラプラスとも戦いやすく。
・ラプラス
ケンタロスの吹雪受け&物理受け。
今回は麻痺をあまり使わないので歌うを採用。
のしかかりや破壊光線はフーディンやルージュラに使うぐらいで必要となる場面はそんなに無いかと思い、吹雪や歌うと相性の良い影分身に変更。
179シャドー◆TE.WJvwMvw
テリーさん
ケーブル対戦・技マシン無制限だと「吹雪」・「眠らせ技」・「回避技」が多用になりますね
趣味パが出来ました!と言っても普段使っているパーティをケーブル対戦用にアレンジしただけですが(笑)
ケンタロス
ふみつけ・地震・吹雪・影分身
スターミー
10万ボルト・吹雪・自己再生・小さくなる
サンダー
10万ボルト・ドリルくちばし・毒々・影分身
ゴローニャ
地震・岩雪崩・のしかかり・毒々
ラプラス
吹雪・10万ボルト・毒々・影分身
フーディン
地球投げ・毒々・自己再生・影分身
毒を撒いてみたいと思いました!ゴローニャにはさすがにいらないかな(苦笑)
180テリー◆Y7WwE8PaYE
シャドーさん
ケーブル対戦の技マシン無制限ルールだと、まず吹雪が猛威を振るいますね。
私は電磁波や毒毒をピンポイントで使うパーティ(電磁波毒毒マルマインとか)は使う自信がないので、使えるようになってみたいなぁと思っています。
毒毒は3落ちが2落ちになったり、チェンジ強制などにつかえますね~。
毒撒きは難しい読み合いがたまに出てきそうですけど。
ラプラスとサンダーの毒毒は初めて見ました。
これは読まれないでしょう。
ゴローニャはさすがにやりすぎかと笑
毒状態になると3割凍りが効かなくなるので、ケンタロスやラプラスの今の技構成だと、毒状態のスターミーやフーディンを攻めあぐねることになりそうです。
毒を撒くなら私はフーディンやラッキーがお気に入りです。
フーディンはエスパーを呼んで毒を撒けますし、ラッキーは鉄壁の特殊受けからの毒撒きができます。
それぞれ、場に出しづらい、素早さが遅い、とゆう難点がありますが。
181テリー◆Y7WwE8PaYE
パーティをもう一つ、つくってみました。
サンダース
10万ボルト・のしかかり・影分身・眠る
ダグトリオ
地震・岩なだれ・きりさく・地割れ
ゲンガー
10万ボルト・サイコキネシス・催眠術・影分身
ケンタロス
のしかかり・吹雪・地震・破壊光線
ルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
一度、影分身を積んでしまえば、なかなか止まらないのが多いです。
ポイントは最速眠らせ技使いのゲンガーの扱いかな~と思います。
182シャドー◆TE.WJvwMvw
テリーさん
ケーブル対戦でゲンガーを使うときは、使い方が重要になるみたいですね
ゲンガーはいつ投入しますか?
一番手でも悪くない気がしますが…
それから、少し気になったことを伺います
ケーブル対戦は一方的な試合展開になったりしませんか?
素人発言で申し訳ないですm(__)m
183テリー◆Y7WwE8PaYE
シャドーさん
・ゲンガーの投入タイミング
積極的に狙っていきたいのは、相手がゲンガーより素早さの低いルージュラなどを出すのを読んで、チェンジ読みチェンジでゲンガーを出して先攻催眠術、とゆうのがまずひとつ。
あとはタイプ耐性や高い特殊耐久を活かして場に出して催眠術とゆうのです。
例えば、ラプラスの10万ボルトとかですね。
ゲンガーはむりやり出して催眠術とゆうのがけっこうできます。
あとは瀕死チェンジで出したりとか。
自分の使い方はこんなかんじですね。
最近使ってないですし、まだ使い方があるかもしれません。
一番手もありだと思います。
初歩的な質問でも気になることがあれば聞いてください。
喜んで応じます。
一方的な展開ですか~。
瀕死よりひどい凍り状態3割の吹雪や、ケンタロスの破壊光線でチェンジ誘発なども強力ですが、特にたちの悪いのが影分身と眠らせ技ですね。
影分身への対策が薄いと全抜きされたりします。
影分身への対策としては、黒い霧、影分身+回復技で回復しながら戦う、お互いに影分身+回復技でPP消耗戦、強力な攻撃や一撃必殺技で一気に倒す、などですね。
パーティ構築の時点から影分身対策に気を配る必要があります。
なるべくオールマイティ&速攻ができるような技構成にして速攻で相手をねじ伏せる、とゆうのもなるべく取り入れたいですね。
眠らせ技に対しての対策は速攻か影分身で回避率を上げておくかですね。
相手の控えに自分の場のポケモンより素早さの高いポケモンがいると、瀕死チェンジで出てきて眠らせ技を放ってくるので、倒すのは素早いやつに任せるか、倒す前に影分身を積んでおきたいところです。
ナッシーは眠り粉連打にチェンジを紛れ込ませたりとか、ラプラスなら事前に麻痺を撒いとくとか。
眠らせ技と影分身の組み合わせは最高に凶悪といえます。
一度眠らされるとコンボスタートで、眠らせ技がビュンビュン飛んできますし、眠らせ技連打に紛れて影分身をさらに積んだり。
しっかり影分身,眠らせ対策をしてても、一方的になることもありますが、それはしょうがないですね。
大きく運がからむのは仕様です。
184シャドー◆TE.WJvwMvw
なるほど!勉強になります
ケーブル対戦楽しそうですね
ポケスタが出て以来ケーブル対戦はやっていないので…
対戦相手がいれば、GBとケーブルを揃えたいのですが、対戦相手がなかなかいないので…
おっと!話が脱線してしまいました
またパーティ考えてみます!
185テリー◆Y7WwE8PaYE
新しいお題です(⌒~⌒)
・ケーブル対戦
・禁止ポケモンは、ミュウツー,ミュウ,伝説三鳥
・技マシンはシナリオ1周分
(スロット景品とデパートの技マシンは無制限)
・通信可能なカセットは、赤緑青黄,ポケスタ1,2
・ポイントアップは使用禁止
・レベル100対戦
昔、このサイトでよく見かけたルールです。
懐かしい気持ちになりました。
186シャドー◆TE.WJvwMvw
定番パーティを載せます
ケンタロス
のしかかり・地震・吹雪・破壊光線
スターミー
雷・冷凍ビーム・小さくなる・自己再生
マルマイン
10万ボルト・電磁波・嫌な音・大爆発
ルージュラ
吹雪・悪魔のキッス・地球投げ・影分身
ナッシー
サイコキネシス・宿り木の種・眠り粉・影分身
ダグトリオ
地震・切り裂く・岩雪崩・地割れ
自分が考えたパーティはあとで載せます
187テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさんの考えた定番パーティですね。
やや速攻重視めですかね。
ナッシーの影分身は大爆発だったような気もしますが。
まずは完成済みパーティを載せます。
サンダース
10万ボルト・のしかかり・影分身・眠る
ダグトリオ
地震・きりさく・地割れ・影分身
スターミー
なみのり・でんじは・小さく・自己再生
ケンタロス
捨て身タックル・吹雪・地震・破壊光線
ラプラス
冷凍ビーム・雷・破壊光線・怪しい光
ナッシー
サイコキネシス・破壊光線・眠り粉・大爆発
サンダース
のしかかり採用でダグトリオと戦いやすく。
ナッシーも急所込みで6発くらいで倒せます。
眠る採用により持久戦もできます。
ダグトリオ
伝説鳥がいないので岩なだれは無くてもいいと判断。
影分身を重ね積みしたダグトリオは脅威です。
スターミー
一番手で麻痺を撒きます。
なみのりを半減するナッシーやラプラスには波乗りのごり押しやPP消耗戦、スターミーには麻痺を撒いて逃げればOKですが、1落ちの恐れがあるソーラービームナッシーが苦手です。
最悪、ナッシーの大爆発で対処します。
ケンタロス
捨て身+破壊光線でスターミーを7割くらいの確率で落とせます。
ラプラス
麻痺サポートがあれば強い。
ケンタロスの吹雪受けにもなります。
破壊光線はルージュラ(麻痺)などを要所で倒しきれるように威力重視で選択。
ナッシー
いろいろ受けれて眠り粉が使えます。
物理受けが2枚とゆうのは安定感があります。
これまた、要所でルージュラなんかを倒せるよう破壊光線を採用。
188テリー◆Y7WwE8PaYE
最近、考えたパーティを載せます。
サンダース
10万ボルト・のしかかり・影分身・眠る
ダグトリオ
地震・きりさく・地割れ・影分身
スターミー
なみのり・吹雪・小さく・自己再生
ケンタロス
捨て身タックル・地震・大文字・破壊光線
ルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
スターミーが止まりにくいようにしました。
ケンタロスにはケンタロスなんかと戦う時に役立ちそうな大文字を。
ナッシーよりラプラスのほうがいいかもしれません。
ルージュラとラプラスを入れ換えるのもありかな?
ラプラス
冷凍ビーム・雷・のしかかりor他・歌う
189テリー◆Y7WwE8PaYE
[187]のパーティのナッシーが微妙に思えてきました。
スターミーにナッシーを出されて、影分身からソーラービームや宿り木を狙われると対処にかなり困ります[a:0330]
こちらのナッシーでソーラービームをブロックして大爆発しても影分身の効果で外れる可能性がありますし..。
ナッシーの技構成をいじったり、ルージュラはどうかなと検討中です。
私ならこうするなど案がある方、教えていただきたいです。
190テリー◆Y7WwE8PaYE
スターミーの自己再生を冷凍ビームにしたり、ナッシーをラッキーに変更するのも考え中です..。
191テリー◆Y7WwE8PaYE
とりあえず、ナッシーをラッキーに変更してみることにしました。
ラッキー
地球投げ・冷凍ビーム・小さく・タマゴうみ
冷凍ビームをまるくなるや歌うにした型も考えましたが、影分身ナッシーを相手にすることを考え、総火力を重視して冷凍ビームを採用しました。
192テリー◆Y7WwE8PaYE
やっぱり、ナッシーは変えずに、スターミーの自己再生を冷凍ビームに変更することにしました。
撃ち合いにやや弱くなりますが、ナッシーを呼んで影分身を積まれたりするのはかなりキツいので。
ナッシーがいれば、物理受けが安定しますしね。
相手ナッシーには、眠りや凍りが効くように、わざと麻痺を入れずに戦おうと思います。
193テリー◆Y7WwE8PaYE
新しいお題を考えました。
よければ、お付き合いください。
・対戦ツールはポケスタ2
・禁止ポケモンは伝説鳥,ミュウ,ミュウツー,ラッキー
・技マシンは無制限
・通信可能なカセットは赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1,2
・技のタマゴ遺伝は禁止
・レベルは30固定
・ポイントアップ使用禁止
金銀クリスタルで覚えれる技が載っているスレッドです↓
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991
194シャドー◆AoT8KYCnWo
テリーさん
お久しぶりです
質問なんですが、[193]のお題は6対6ですか?3対3ですか?
195テリー◆Y7WwE8PaYE
シャドーさん、ひさしぶりですね(^-^)
[193]は6対6ですよ~。
196シャドー◆AoT8KYCnWo
とりあえずパーティを載せてみます
ケンタロス
のしかかり・地震・身代わり・角ドリル
この技構成はかなり使いやすいです
マルマイン
10万ボルト・電磁波・身代わり・大爆発
サンダースが気合い溜めを覚えられないので、マルマインにしました
ゴローニャ
地震・のしかかり・大爆発・岩雪崩
自分はダグよりゴロがいいです(笑)
ラプラス
吹雪・10万ボルト・のしかかり・波乗り
スターミーの方がよいかなぁ?
ギャラドス
吹雪・10万ボルト・のしかかり・波乗り
ダグ受けです!チェンジ読みで、麻痺・低確率ですが凍らせることも出来ます
フーディン
サイコキネシス・地球投げ・身代わり・自己再生
ゲンガーの天敵!もう主役を張れます
ポケスタ2裏98カップはこのメンバークリアしました
98カップは3対3です