ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

パーティ鑑定

  • 1テリー◆sgO7UmMnWw

    動画用のパーティを用意していたところ、セーブデータが消えてしまいました。
    もう一度、パーティ編成を考え直してみたら、いろいろ出てきて悩んでいるので、考えるお手伝いをしていただけたらなと思ってスレをたてました。
    また、対戦相手のパーティの技構成についてもご意見いただきたいです。

    <ルール>
    ・ケーブル対戦
    ・禁止ポケモンはミュウツー,ミュウ,伝説三鳥
    ・技マシンはシナリオ1周で入手できるもの
    ・通信可能カセットは赤緑青黄,ポケスタ1and2
    ・ポイントアップ使用禁止
    ・レベル100対戦


    対戦相手パーティ↓

    マルマイン
    10万ボルト・でんじは・嫌な音or影分身・大爆発

    ダグトリオ
    地震・きりさく・地割れ・毒毒or破壊光線or影分身

    スターミー
    冷凍ビーム・雷・小さく・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・吹雪・地震・破壊光線

    ルージュラ
    吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身

    ナッシー
    サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身


    私のパーティ↓

    サンダース
    10万ボルト・ミサイル針・破壊光線・影分身

    ダグトリオ
    地震・きりさく・地割れ・影分身

    フーディン
    サイコキネシス・でんじは・影分身・自己再生

    スターミー
    吹雪・なみのり・小さく・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・影分身

    ナッシー
    サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身


    よろしくお願いいたします。

  • 143シルバー

    地面タイプを排除するまで、サンダースを要塞化させません。
    だから砂かけを採用して使い分けをするのです

  • 144テリー◆sgO7UmMnWw

    シルバーさん

    私は相手を寝かせたらチェンジすることも多いです。
    多くのターン眠るのに賭けるのもいいでしょう。

    眠りポケモンがすでに積んでるポケモン相手にすると総崩れするとはどおゆう意味ですか?
    お手数ですが説明お願いします。

    砂かけですか。
    なるほど、ダグトリオ受けがやや難しいパですしね。
    砂かけを1発当てといてもちょっと怖いですが。

    ドラゴンサマーさん

    地球投げは汎用性はありますね。
    言いたいこと、よくわかりました~。

  • 145テリー◆sgO7UmMnWw

    パーティ、更新します。

    サンダース
    10万ボルト・ミサイル針・破壊光線・影分身

    ダグトリオ
    地震・きりさく・地割れ・影分身

    スターミー
    吹雪・波乗り・小さく・自己再生

    ゲンガー
    雷・ナイトヘッド・夢食い・催眠術

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・影分身

    ナッシー
    サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身


    個人的に扱いやすさとバランスを重視してみました。
    サンダースとナッシーの技構成は将来的に変更するかもしれません。

  • 146シルバー

    こちら側が分身を積んだポケに倒された場合、当然分身を積んだポケモンを相手にしなければいけない。
    この時にアドバンテージを回復できるのは分身回復を持つポケモンだけです
    眠りポケが多ければ、対応できないまま総崩れです
    全く安定感がありません。
    いいですか?
    ナッシー
    遅い ふぶきに弱い
    ゲンガー
    催眠術命中率 サイコに弱い
    眠りポケにまともなのいません
    ルージュラを除いてね

  • 147テリー◆sgO7UmMnWw

    影分身積んだフーディンにスターミーを出すとかごまかすこともできますけどね。

    眠りポケとゆうのは眠らせ技使いポケモンとゆう意味でしたか。
    眠る持ちポケモンの略かと思ってました。

    私も吹雪乱舞のルールならナッシーは控えますが、今回のルールでは有効だと思います。

    ゲンガーは地震誘発や高い特殊耐久からの催眠術など、攻めの立ち回りができるポケモンです。

    違う強みがあるのだと思いますよ。

  • 148シルバー

    フリーザーはいますが、自分のパーティーに勝ち目なくないですか?
    テリーさんのパーティーは総崩れパーティーです

  • 149テリー◆sgO7UmMnWw

    勝ち目はあります。

    あと、人が考えたパーティを総崩れパーティなどと呼ぶのは失礼ではないですか?

  • 150シルバー

    総崩れについてどうお考えで?
    勝ち目とは?

    失礼致しました。

  • 151テリー◆sgO7UmMnWw

    総崩れについては言ってることはわかります。
    なるべく速攻をかけて、防ぎたいところですね。
    自分も前は総崩れを防ぎやすいパをつくってました。

    勝ち目とは勝つ可能性や勝ち筋がつくれるかどうかだと思ってます。

  • 152シルバー

    フリーザー禁止とのことで、除いたパーティー再構築しました。

    サンダース
    10万 ミサイル針 分身 砂かけ
    スターミー
    サイコ ふぶき 小さくなる 再生
    フーディン
    サイコ どくどく 分身 再生
    ルージュラ
    キッス ふぶき ちきゅうなげ 分身 
    サイドン
    じしん いわなだれ のしかかり 分身
    ヤドラン
    サイコ ド忘れ でんじは ねむる

  • 153名前なんてなかった

    152のPT シャワーズとラッキーで総崩れするな…

  • 154テリー◆sgO7UmMnWw

    さすがにシャワーズとラッキーで総崩れはしないです。
    両方、鈍足ですし、ルージュラがいますし。
    他にもいろんな理由で。

  • 155シルバー

    テリーさん
    やはり、ポケモンする以上、どっちかが倒れて、残ったポケモンを相手にする
    が必然と起こります
    総崩れ。の問題か逃げられないです
    テリーさんのパーティーには、アドバンテージを回復するポケモンが少ないです

  • 156テリー◆sgO7UmMnWw

    アドバンテージを回復するポケモン…。

    シルバーさんのパーティだと、
    スターミー
    フーディン
    サイドン
    あたりでしょうか。

    フーディンがうまく機能すれば特にイイですよね。

    サンダースとヤドランでもできるにはできるけど、ちょいと不安定かなと思います。

    自分も今、パーティをよく考え直し中です。
    シルバーさんの重視するものも含め、いろんな観点から考えたいと思っています。

    自分は、眠らせ→チェンジでアドバンテージ回復しようとしてたんですよね。
    スターミーに対して、
    眠らせ→ナッシーにチェンジ→影分身重ね積み→ソーラーで6割弱一落ち狙い、は特に使えると思ってました。

    眠らせ自体は不安定なので、リスクもありますが。
    少ないターン数で起きられたら、また眠らせに行くとか。

    初動の眠らせができるのは、ラッキー、ルージュラ、スリーパーあたりだと思います。
    吹雪スターミーもいるから、ルージュラが安定かな。
    波乗り+吹雪だとやられますが。
    よく考えると冷凍スターミー相手しか無理そうですね。

    吹雪スターミーは、影分身フーディンでも確率考えると安定しないですね。
    ルージュラも併用して吹雪受けして弾切れ狙いとかかな。

  • 157テリー◆sgO7UmMnWw

    シルバーさんのパーティについて

    眠らせ技に弱いとこがあると思います。
    三大眠らせ技使いといえば、ゲンガー、ルージュラ、ナッシーですね。
    受けられてから眠らせ技を狙われたり、チェンジ読みチェンジで先攻眠らせ技狙われたりとか。

    サンダースにダグトリオ出された後に、ルージュラへのチェンジからめられたりするとキツくないですか?
    ルージュラがチェンジ戦の要のように思います。

  • 158名前なんてなかった

    シルバーさんのPTだと、シャワーズとラッキーで崩れますよ?

    すでに6回分身を積んでいたとしても、シャワーズで黒い霧→チェンジでラッキー→ラッキーの毒々&小さくなるor影分身。
    サイドン以外特殊技しかない(ダースのミサイル針は威力低)ので、ラッキーで受ける。受けたダメージは眠るで回復。
    vsサイドンであれば、シャワーズのまま攻める。

    ヤドランは、ラッキーで毒を撒いた後、電気や草ポケにチェンジ。敵ヤドランが毒を回復するために眠れば、更に攻めやすくなりますね。

    6回積んだ後でも、黒い霧で補助を消して、特殊受け(ど忘れカビゴンもあり)で受けながら、毒々で攻めれますよ?

  • 159名前なんてなかった

    あとは、積まれる前に潰すのも手ですね。

    マルマインで電磁波→ダグトリオで地割れ
    ダースには、マルマインで大爆発→残った手持ちで仕留める

    …とギャンブルですがね。

  • 160テリー◆sgO7UmMnWw

    シャワーズで黒い霧

    ラッキーにチェンジ

    毒毒&小さく

    と言われますが、上記のことをやろうとすると、ものすごい隙が発生しますよ。

    シャワーズに強いポケモンが影分身積んでたら、そもそもシャワーズを出すこと自体がとってもリスキーです。
    シャワーズ出てきた時点でルージュラにチェンジしてキッスを使う手もあります。
    ラッキーは鈍足なので、吹雪や眠らせ技に弱いです。

    ヤドランに毒毒は有効ではありません。
    効果が出るまでに時間がかかりますから。
    毒毒使うターンにド忘れ積まれて、電気や草にチェンジする際にサイコキネシスか電磁波を使われたら、かなり不利ですよ。
    眠る使ったらチャンスなのは同意しますが。

  • 161シルバー

    積んだポケモン相手にした時、眠りはアドバンテージを回復できません。
    また、自分のパーティーですと、サイコふぶき中心の構成です。
    また、サンダースのミサイル針は両者に効果抜群です。
    総崩れが有りますから眠り中心のパーティー構成は強くない。
    従ってヤドランを構成に入れることができました。
    ふぶき制限があるのも理由です。

  • 162ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    シルバーさん
    技マシン制限の関係でサイドンは使い勝手が悪そうですね。
    サイドンをゴローニャあたりに変えてどこかにケンタロスいれた方がよさそうです。
    そしたら地震も二つ使えますし。
    パーティ全体としてはナッシールージュラに弱くケンタロスにもそこまで有利ではなさそうと言うのが感想です。
    まあケンタロスには読みあいで勝てると思いますが。
    あとやっぱりスターミーは無差別破壊コンビネーションの電気+氷がいいと思います。
    それかテリーさんのがいいですね。
    波乗り 吹雪 小さくなる 自己再生
    というやつです。

ページ
TOP