もう一度、パーティ編成を考え直してみたら、いろいろ出てきて悩んでいるので、考えるお手伝いをしていただけたらなと思ってスレをたてました。
また、対戦相手のパーティの技構成についてもご意見いただきたいです。
<ルール>
・ケーブル対戦
・禁止ポケモンはミュウツー,ミュウ,伝説三鳥
・技マシンはシナリオ1周で入手できるもの
・通信可能カセットは赤緑青黄,ポケスタ1and2
・ポイントアップ使用禁止
・レベル100対戦
対戦相手パーティ↓
マルマイン
10万ボルト・でんじは・嫌な音or影分身・大爆発
ダグトリオ
地震・きりさく・地割れ・毒毒or破壊光線or影分身
スターミー
冷凍ビーム・雷・小さく・自己再生
ケンタロス
のしかかり・吹雪・地震・破壊光線
ルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
私のパーティ↓
サンダース
10万ボルト・ミサイル針・破壊光線・影分身
ダグトリオ
地震・きりさく・地割れ・影分身
フーディン
サイコキネシス・でんじは・影分身・自己再生
スターミー
吹雪・なみのり・小さく・自己再生
ケンタロス
のしかかり・地震・破壊光線・影分身
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
よろしくお願いいたします。
83シルバー
怪しい光→催眠術だと命中の確率上がりませんか?
麻痺撒きですか
ふぶきはともかくねむりとの相性悪いですね
サイドン 破壊力、サンダース100パーセント交代
ド忘れヤドラン
まきつくカイリュー
麻痺の環境でふぶきが制限されてる環境なら、強いと思います
84テリー◆sgO7UmMnWw
シルバーさん
催眠術→怪しい光→催眠術
のことですか?
受けた側が初見ですぐにチェンジした場合、チェンジ先に怪しい光が決まって催眠術のサポートになりますね。
催眠術を受けた側が怪しい光を事前に確認していた場合、次のターンの怪しい光を受けるのを待ってからチェンジする、とゆうのが考えられますよね。
この場合、他のポケモンにつないだり、攻撃したりする手もありますね。
自分が催眠術のみのゲンガーを使う場合はチェンジ読み催眠術をからめながらチェンジや攻撃をします。
麻痺パにはたぶんしないんですが、ヤドランやサイドン、カイリューは入れないと思います。
相手の眠らせ技使いとの相性が悪いので。
カイリューは運ゲなのがちょっと。
ダグ対策にはなりますが。
麻痺と眠らせを両方いれる方もみえますが、ちょっと扱いが難しくなりますね。
85シルバー
催眠術→当たるまで連発
怪しい光→催眠術当たるまで連発
これってどちらが眠らされる確率高いかわかりますか?
86テリー◆sgO7UmMnWw
むずかしいですね。
混乱の治る確率もあるので計算がたいへんになりそうですが、おそらく、大差はないかなぁと思います。
87テリー◆sgO7UmMnWw
パーティ、考え直しました。
サンダース
雷・ミサイル針・破壊光線・影分身
スターミー
波乗り・吹雪・小さく・自己再生
ゲンガー
10万ボルト・ナイトヘッド・夢食い・催眠術
ケンタロス
のしかかり・地震・破壊光線・影分身
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
ラッキー
地球投げ・歌う・小さく・タマゴうみ
いろいろ考えたんですが、ラッキーが6枠めに入りました。
倒しきれなかった特殊アタッカーを止めてくれるのが大きいと思いました。
電気受けとゲンガー対策にダグトリオをいれる選択肢もあると思います。
フーディンはサンダース受けが安定しないのが難点かな~と。
ゲンガーは繰り出せる回数を増やしたかったので、不安定ですが夢食いを採用してみました。
サンダースの雷を10万ボルトにしてゲンガーに雷にしたほうがよいかもしれません。
スターミーを素早く1落ち圏内に入れるために雷なんですが。
ミサイル針とかスターミーの吹雪のダメージでも、雷なら1落ち圏内。
10万ボルトはPPが多いのでバンバン撃てて、一致で威力も高いので、相手チェンジにも強いと思います。
88シルバー
特殊受けはフーディンで十分
89テリー◆sgO7UmMnWw
シルバーさん
フーディンもいいですよね。
ゲンガー対策にもなりますし。
サンダースの雷3落ちとか破壊光線でけっこうダメージ受けるから、サンダース相手だと安定しなさそうと思うんですが、どうでしょう?
90シルバー
じゃないですか?
眠りに弱いとわかっていながらつかうんだったら
はたく まるくなる 小さくなる ねむる
絶対的な安定感があると思いませんか?
ラッキーで受けてラッキーでPPで戦でしっかり始末する
交代PP温存には、分身リセット、無償召還できるよね
歌うなんかに頼るより間違いないと思いませんか?
どう考えてもこの構成しかありません
91シルバー
サンダースにはサイドンです
間違いないです100%笑
サンダース分身成功しました。サイドン出しました
一瞬で引っ込んでしまいましたとさ
交代読みはのしかかりです
なぜならのしかかり→じしんまたはいわなだれでほとんどのポケモン抹消できます
だからのしかかりで麻痺すれば、ノーダメージです
真面目に採用考えてください
眠りに弱いとか言いますがラッキーなんかより全然マシです
一発はずしたら勝ちです
サイドンに分身積もうと考えるポケモンいませんから、取りこぼしは確実に除去できます
92テリー◆sgO7UmMnWw
シルバーさん
PP消耗戦特化の技構成ですね。
丸くなるはラッキー自体と相性良いと思いますが。
ラッキーの技構成がわれて、交代PP温存された場合、ラッキー側もチェンジするわけですが、次にラッキー出す時に眠らせ技とか狙われそうと思います。
一長一短でラッキーの個性も出せるから、他の技構成もありだと思います。
・サイドン
のしかかりは3割なので、あまりあてにはできません。
サイドンの一致地震でもスターミーのHP半分削れませんよ。
ナッシーにはかなり相性きついです。
眠りに弱いのはラッキーと同じぐらいだと思います。
好きなポケモンなんですけどね。
93塩
1のルールだとサイドンの採用は技マシン的にキツいかと
94シルバー
テリーさんのラッキーにも同じことが言えませんか??
役割は特殊受けなんですよね?
あとラッキー引っ込める戦法なんですよね?
スターミーはじしん二発で倒せる確率ふつうにあるんじゃないですか
とりあえず、自分のスターミーは倒されました
防御260 HP323です
95シルバー
塩さん
そうでしたね
96鯖
皆さんお久しぶりです。初めましての方は初めまして。
特殊受けなら、僕はラッキーを採用するかな?
フーディンもありだけど、素早さが高いから攻撃に回した方が勝率は上がりそうですし、サイドンは特殊受けと言いながら電気・炎技しか受けれないし。
のしかかり+地震で片付けれると言ってますが、サイドンは鈍足+弱点多数なので先手取られてアボン…
のしかかりの麻痺も3割なので、麻痺らず連続で攻撃を喰らうことも…
のしかかりの効かないゴーストタイプが来て、先手催眠術も考えれますね。
のしかかり+地震なら、剣舞覚えるリザードンの方が、まだ良いかと。4倍弱点がなく素早さも攻撃力もある(タイプ不一致だが)ので。
97テリー◆sgO7UmMnWw
シルバーさん
おっと、失礼。
歌うで対抗できないから、より安全に眠らせ技を狙われる、とゆうことが言いたかったんです。
サイドンの地震ではスターミー4割二落ちですね。
平均ダメージの覚えがあったので、つい。
鯖さん
お久しぶりですね。
リザードンも技マシン1周ルールでは採用キツいですが、伝説鳥も無しなら(ダグに岩雪崩無しも多い)おもしろい発想だと思います。
98シルバー
眠りに対して歌うで対抗するのですか?
小さくなるではなくて
どちらにしても、先制されます
歌うじゃなく小さくなるのが対策として間違いないのでは??
99シルバー
鯖さん
サンダースの強さがわかなければ、サイドンの価値はわからないかもしれません
麻痺についてですが、良くてノーダメージ
水技なければ悪くても、一体計算できます
もちろん撃ち逃げでもいい
ゲンガー催眠術外したら、死亡ですよ
サイドン相手にだすのは考えられません
パーティわかってからではじしんも飛んできます
100テリー◆sgO7UmMnWw
もちろん、小さくなると歌うを併用します。
歌うをからめると、眠らせのリスクを負わせられます。
101テリー◆sgO7UmMnWw
水技なければ悪くても、一体計算できます
ここがよく分からないので、お手数かけますが、説明お願いします。
サイドンはナッシーが難敵ですよね。
102鯖
シルバーさん
サンダースの強さは十分知ってます。自分も育ててましたから。
ただ、電気タイプピンポイントで出すなら、ダグトリオ・サンドパン・ニドキング(クイン)などの地面タイプで事足りるんじゃ?同じ技構成(のしかかり+地震)なら、素早さの高い他のポケモンの方が活路があるんじゃ?ってことです。
眠る+ど忘れのカビゴンやヤドランで、持久戦ってのもありますね。
同じタイプでゴローニャもいますし。技マシン1周分なら、自力で地震・大爆発・貴重な岩技の岩落としを覚えるので、技マシンの温存にもなりますし。
大爆発があるので、サンダースの交代で出てきたやつを仕留めれる、悪くても後1回攻撃したら仕留めれるようになります。同じ技構成なら、大爆発する必要も無いでしょうけど。