ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

パーティ鑑定

  • 1テリー◆sgO7UmMnWw

    動画用のパーティを用意していたところ、セーブデータが消えてしまいました。
    もう一度、パーティ編成を考え直してみたら、いろいろ出てきて悩んでいるので、考えるお手伝いをしていただけたらなと思ってスレをたてました。
    また、対戦相手のパーティの技構成についてもご意見いただきたいです。

    <ルール>
    ・ケーブル対戦
    ・禁止ポケモンはミュウツー,ミュウ,伝説三鳥
    ・技マシンはシナリオ1周で入手できるもの
    ・通信可能カセットは赤緑青黄,ポケスタ1and2
    ・ポイントアップ使用禁止
    ・レベル100対戦


    対戦相手パーティ↓

    マルマイン
    10万ボルト・でんじは・嫌な音or影分身・大爆発

    ダグトリオ
    地震・きりさく・地割れ・毒毒or破壊光線or影分身

    スターミー
    冷凍ビーム・雷・小さく・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・吹雪・地震・破壊光線

    ルージュラ
    吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身

    ナッシー
    サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身


    私のパーティ↓

    サンダース
    10万ボルト・ミサイル針・破壊光線・影分身

    ダグトリオ
    地震・きりさく・地割れ・影分身

    フーディン
    サイコキネシス・でんじは・影分身・自己再生

    スターミー
    吹雪・なみのり・小さく・自己再生

    ケンタロス
    のしかかり・地震・破壊光線・影分身

    ナッシー
    サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身


    よろしくお願いいたします。

  • 103テリー◆sgO7UmMnWw

    話が逸れる場合、話し合い用スレッドの利用も考えてくださいね。

  • 104テリー◆sgO7UmMnWw

    ラッキーの枠にスリーパーを入れるのも良いかもしれませんね。
    (^-^)

    特殊耐久が高く、タイプも安定、ナッシー,ラプラスより素早い、眠らせ技使えるなど。

    スリーパー
    ①サイコキネシス・催眠術・影分身・眠る

    ②夢食い・地球投げ(orサイコキネシス)・催眠術・影分身

    ②は欲張って夢食いを入れてみました。
    役割遂行重視なら①かな。
    ①のサイコキネシスを地球投げにするのもありだけど、高い特殊からの一致は捨てがたい。

    他に良い技構成あれば教えてください。

  • 105シルバー

    小さくなると歌う併用の意味がわかりません。すいません。
    ひたすら分身が眠りを防ぐ最善じゃないの?

    眠りは分身に弱いんですよ?

    サイドンは交代読みから、出せば一体落とせるってことです
    攻撃を一回耐えて、二発で倒す

  • 106テリー◆sgO7UmMnWw

    相手を眠らせてしまえば相手が止まるわけですし、小さくの回避率上昇幅は使うたびに小さくなります。
    なので、小さく2,3回使ったぐらいから歌うを使ったほうが確率的には良くなるかなと思います。
    相手が寝るのは大きいですしね。

    影分身連打に歌う連打でも確率的には悪くありませんよ。
    計算してみればわかります。

    サイドンはナッシーやケンタロスといった堅いポケモンをどうするかが問題になりますね。
    特にナッシーは天敵。

  • 107シルバー

    サイドンって倒し方がひたすら特殊攻撃するしかないから、変則は少ない。
    だからこそ、悪くても一体落とせる計算ができる。安定感がある。

    ナッシーだしてきてますが、サンダースは出現率もっと高いですが?

  • 108テリー◆sgO7UmMnWw

    サイドンは攻撃力が高いんで倒す時は一気に倒してしまいたいですよね。
    眠らせ技とか、吹雪の3割凍りand急所狙いがベストでしょうか。

    ナッシーはサイドンにとって目の上のたんこぶですね。

    ナッシーの採用率はかなり高いですよ。
    サンダースの採用率と比較するのはナンセンスのように思います。

  • 109テリー◆sgO7UmMnWw

    シルバーさんの考察はとてもおもしろいと思います。
    (イヤミではありません)

    ですが、少し違うように思います。
    うまく説明できませんが、読んでて違和感を感じました。

    サイドンの他の利点としては、ゲンガーやルージュラを後出ししづらい状況を作りつつ、相手の出す技をある程度しぼることもできますよね。

  • 110シルバー

    確率的には悪くないのに、技枠を2つも費やすのですか?
    ようやく眠らせて、特殊受けですから分身積んでる相手に、いつ起きるかもわからない眠りに頼って、2ターンを費やし、交代ポケモン遅ければ、3ターンを費やし、対抗分身開始ですか?

  • 111テリー◆sgO7UmMnWw

    眠らせ技で対抗できるのは大きいと思っています。

    後攻歌うですから、眠らせたターンには、眠り持続ターンは消費しません。
    不安定ですが、やる価値はあると考えています。

  • 112シルバー

    サンダースって同種なしルールで最強パーティーに入るポケモンです

    ナッシーより採用率が高いことはあり得ません

    言い方変えればナッシー弱いです

    それについては別の場で

    サンダースは無力です

    ナッシーはのしかかりでダメージ受けます
    麻痺します
    ふぶきで凍ります
    メガドレインのない構成があります

  • 113テリー◆sgO7UmMnWw

    ナッシーはけっこう入ると思いますけどねー。

    サイドンの不一致のしかかりならダメージは大きくないです。
    メガドレイン無くても粉がありますよ。

    スリーパー採用について意見もらえるとありがたいです。

  • 114まぁ

    スリーパーはルージュラとゲンガーとナッシーよりマイナーな眠らせ技使いになると思います。

    素早さ以外は弱点の少なさやまずまずな物理防御、特殊防御も強くて受けで起用前提なら面白いかもしれないと思います。

  • 115シルバー

    サイドンは構成

  • 116シルバー

    サイドンはルール的に、ベストな構成ができないので置いときます

    スリーパーは弱いです
    先制ができない 催眠術の命中率

    この二点で十分な不採用条件じゃないですか?

  • 117テリー◆sgO7UmMnWw

    まぁさん、シルバーさん、意見ありがとうございます。

    スリーパーはマイナーですよね。
    なぜ、マイナーかとゆうとシルバーさんが言うような難点があるからです。
    それは十分わかっています。
    しかし、ラッキーのような特殊受けや眠らせサポートができると思うんですよね。
    HPは劣りますが。

  • 118テリー◆sgO7UmMnWw

    あっ、でも、スリーパーはサンダースの10万ボルトで4落ちだからサンダース受けはきつそう。
    (-.-;)

  • 119シルバー

    特殊受けが欲しいようですが、何をそんなに恐れているのか教えてくれませんか?
    ポケモン、戦術、技など

  • 120テリー◆sgO7UmMnWw

    サンダースとかスターミー、フーディンなんかに分身を積まれた時に、火消し役が欲しいんです。

    黒い霧シャワーズを入れるみたいなもんだと思います。

  • 121シルバー

    やはり出てきましたね
    その3体。
    つまらないかも知れませんがその3体が最強パーティーに入る基本の3体です
    その3体入れれば、特殊受けとして十分機能すると思いませんか?

    さらに眠り、ふぶきに強い
    回復
    先制の分身
    急所率
    フィニッシャー
    こんなオプション付きです。絶対的な安定感。

    つまらないかも知れませんが、結論だと思うはずです

  • 122テリー◆sgO7UmMnWw

    特殊アタッカーといったら、まずはこの3匹でしょう。

    眠るサンダースにするとゆうことですよね。
    サンダースと冷凍スターミー受けれて、影分身積んだら脅威、PP消耗戦もできる、と。
    長年、眠るサンダースを愛用していましたが、今回は違う技構成にしてあります。

    針無しサンダースとフーディンはナッシーに弱いとこがあります。

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