ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

ザ・マイナー

  • 1テリー

    このスレは、マイナーなポケモン、マイナーな技構成の使い方を紹介したり考えてみようとゆうスレです。

    [s:0106]対戦ツールは基本的にケーブル対戦ですが、ポケスタ1,2またはシナリオ用の場合、それを書いておいてください。

  • 147テリー◆Y7WwE8PaYE

    ギャラドスとラプラスの能力値を比べると、HPはラプラスの方が上ですが、ギャラドスは攻撃がだいぶ高くて突破力がありそうですね。
    素早さもギャラドスのほうが高いです。
    両者ともルージュラには先攻をとられますが。

    「破壊光線」の高い威力は良いです。
    相手の半端に残ったHPを落としきれます。
    読み違えると「破壊光線」を電気技使いに受けられて、次のターンの電気技で大ダメージを受けてしまう、とゆうリスクがありますが。

    ・☆さんの技構成
    「破壊光線」と「のしかかり」は相性が良いですよね。
    「のしかかり」は技自体が扱いやすいですし。
    ケンタロスに大ダメージの「ハイドロポンプ」も入っていますね。
    「吹雪」が無いので対ナッシーがつらそうですが。

    自分は、特殊技3つ+破壊光線の技構成を使ってみたいです。
    麻痺撒きを他にやってもらって、ギャラドスは攻撃技に幅を持たせる、とゆう考えです。

    ケンタロスは「ハイドロポンプ」で半々2落ちみたいです。

    電気タイプに対して、のしかかり(3割麻痺)→先攻「破壊光線」では、急所がでないかぎり倒しきれずにHPが1,2割残ってしまうみたいです。
    (麻痺)が入るだけでも、ありがたいですが。

  • 148テリー◆Y7WwE8PaYE

    ルージュラ,フーディン,ダグトリオは、のしかかり+破壊光線で倒せるみたいです。
    他に、
    ルージュラは、のしかかり+大文字で半々2落ち。
    ダグトリオは、のしかかり+吹雪で確定2落ち、みたいです。

  • 149テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・シャワーズ

    技構成
    {吹雪/ハイドロポンプor波乗り/黒い霧/眠るor影分身orとけるor他}

    ・高いHPと特殊
    高い特殊耐久と、少し高めの物理耐久。
    特殊攻撃の威力が高い。
    ・「黒い霧」を覚える。
    効果は、場のお互いのポケモンの積み技などでの状態変化をリセット&相手の状態異常をリセットする(自分の状態異常は治らない)、とゆうもの。
    金銀クリスタル経由無しでは、シャワーズ,マタドガス,ゴルバットしか覚えられない。

    短所
    ・ラプラスには水技は半減され、「吹雪」の3割(凍り)もでないので、攻めあぐねる。
    ・素早さが低め。
    (ナッシー,ラプラスよりは高いです。)

    戦い方
    ・相手に「影分身」や「ドわすれ」を積まれた時に場に出して、積み技をリセットするのが主な仕事です。
    「黒い霧」で相手の積み技をリセットして「吹雪」で3割(凍り)を狙うとゆうコンボを使えます。

    金銀クリスタル経由で「ずつき」「たきのぼり」「オーロラビーム」を習得可能。
    ※「オーロラビーム」はピカチュウ版でも覚えます。

  • 150天文単位

    シャワーズはポケスタだと鬼のような特殊耐久を活かせます。(ふぶきで氷にくいため。しかもとけるもある。)

  • 151天文単位

    ちなみに同レベルサンダースの10まんを約3/4の確率で耐えます。これはフリーザーやラプラスにもできません。

  • 152テリー◆Y7WwE8PaYE

    文単位さん>
    急所に当たった時の話ですか?
    特殊耐久が伝説以上とはすごいですね。

    自分はシャワーズの素眠りの使いどころは相手ラッキーの「地球投げ」受けぐらいしか思いつかないのですが、他にあるでしょうか?

  • 153テリー◆Y7WwE8PaYE

    訂正)
    ×文単位さん>

    ○天文単位さん>

  • 154テリー◆Y7WwE8PaYE

    電気技無しスターミー(2)

    (技マシン1周ルール)

    技構成
    {波乗り/でんじは/小さく/自己再生}

    ・タイプ一致「波乗り」と「でんじは」があるため、ルージュラ,ケンタロスに強い技構成。
    ルージュラ,ケンタロスは「波乗り」で3落ち。
    ・「自己再生」持ちでPPが多いのでPP消耗戦に対応できます。

    難点
    ・ナッシー,ラプラスに「波乗り」のダメージを半減されます。
    特に影分身が採用されている場合はほぼ倒せません。
    ・スターミーにも「波乗り」を半減されます。

    戦い方
    一番手で出して麻痺を撒きつつ、「小さく」で守りを固めてから「波乗り」で攻撃していきます。

    「宿り木」ナッシーにはPP消耗戦。
    「ソーラービーム」ナッシーには麻痺を撒いてからラッキーにチェンジしたりします。

  • 155テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ピクシー

    ・HPが高く、特殊も少しだけ高め。
    「かみなり」でスターミーをだいたい2落ちにできる。
    ・いろいろな技を覚えられるので、技構成を読まれづらい。

    難点
    ・防御は並以下で、素早さも低くてラプラスと同速。
    (でも、ナッシーには先攻できる)
    ケンタロスの破壊光線を2発耐えられないことが多い。
    ・素早さが低く、タイプ耐性も無いに等しいため、場に出しにくい。
    他のポケモンで(麻痺)を撒いておくか、眠らせ技連打にまぎれこませて出したいところ。

    ・武闘派ピクシー
    {のしかかり/破壊光線orかみなり/吹雪/小さく}
    のしかかり2発と破壊光線1発で、スターミーをだいたい落とすことができます。
    「のしかかり」と「吹雪」をメインに闘います。
    「のしかかり」の3割(麻痺)が発動してほしいところです。
    スターミー対策を重視して「破壊光線」を「かみなり」にするのもいいかもしれません。

    ・麻痺撒きピクシー
    {吹雪/かみなり/でんじは/小さく}
    「でんじは」と「かみなり」でスターミーに強い技構成。
    ポイントアップ禁止のルールだとPP不足が心配です。

    他にも、いろいろな技構成ができると思います。

    [s:0048]金銀クリスタルを経由すると、「ずつき」「夢食い」「ド忘れ」「3色パンチ」などを覚えることができます。
    3色パンチは育てる時にあると便利です。

    ・ド忘れピクシー
    {吹雪/かみなりor10万ボルト/ド忘れ/小さく}

  • 156天文単位

    すいません。10まん2発で死ぬ確率が1/4ということです。

  • 157天文単位

    自分ならピクシーは(どわすれ、ねむるORうたう、ふぶき、はかいこうせんOrのしかかり)ですね。

  • 158テリー◆Y7WwE8PaYE

    「10万ボルト」2発で瀕死になる確率でしたか。

    ・天文単位さんのピクシーの技構成
    眠るor歌うは両方とも「ドわすれ」と相性が良いですね。
    「歌う」にしたほうが対スターミーとかはやりやすいのかな、と思います。
    「のしかかり」は扱いやすい攻撃技。
    「破壊光線」は、ルージュラやフーディン,ラッキーに大きなダメージを与えられますね。

    自分は、眠らせ技避けと「吹雪」で凍らせた時に使える「小さくなる」を採用してます。
    ↓こんなのも良いかもしれません。
    {吹雪/10万ボルトor雷/破壊光線/ドわすれ}
    ※他のポケモンで麻痺を撒いてもらってから出します。

  • 159テリー◆Y7WwE8PaYE

    ↑のドわすれピクシーの「10万ボルトor雷」は「雷」が良さそうです。
    雷+破壊光線でルージュラを6割1落ちにできますし、「ドわすれ」1回でスターミーを高確率で1落ちにできるので。

  • 160チョコビ

    耐久ラッキー
    小さくなるor影分身、たまごうみ、どくどく、サイコキネシス

    高めのHPと、そこそこある特殊を活かした型。

    小さくor影分身で回避率を上げ、どくどくで相手を弱らせる。
    ダメージを受けたら卵で回復、格闘系やゲンガー一味にはサイコで対応。

    物理防御、素早さが低いため、破壊光線で殺られる可能性あり。

  • 161チョコビ

    特殊アタッカー型スリーパー
    サイコキネシス、3色パンチ(金銀経由で)


    特殊が高い上に、ノーマル・エスパー・電気・炎タイプ以外には効果抜群。
    物理防御もそれなりにあるので、案外 生き残りやすいのでは。

    地面技を覚えれば、炎・電気タイプにも対抗できるのに…


    フーディンやユンゲラーでも同じことができますが、メジャーなんでスリーパーにしました。

  • 162テリー◆Y7WwE8PaYE

    チョコビさん、書き込みありがとうございます。

    ・耐久ラッキー
    「毒毒」があると「影分身」を積んだ相手をチェンジ誘発させることができます。
    「サイコキネシス」にすると高めの特殊を活かせますし、ゲンガーの弱点をつけますね。
    「地球投げ」もなかなか良いです。
    どんな相手にもまあまあのダメージを与えられますし、PPも20とかなり多いです。

    ・ラッキーの物理耐久
    個体値,努力値が高いラッキーは、サンダース以上の物理耐久を持てるので、物理攻撃に対して致命的なほど脆くはないです。

  • 163テリー◆Y7WwE8PaYE

    スリーパーは耐久に優れていますよね。
    3色パンチで多くのポケモンの弱点をつくことができる、とゆう技構成は個人的にはけっこう好きです。
    3色パンチは少し威力不足なとこがありますが。

    スリーパーは、フーディンと違って、耐久はありますが、先攻をとられやすいとゆう難点がありますね。

    個人的には、素早さの低さを補う「影分身」と「催眠術」は入れたいところです。

  • 164チョコビ

    テリーさん、レスありがとうございます。

    ラッキーに、そこまでの物理耐性があるってのに、びっくりです(笑)


    あと、3色スリーパーに似た感じのやつを。

    「特殊高火力型ピクシー」
    大文字、吹雪、雷、サイコキネシス

    特殊スリーパーに比べ、PPは少ないものの、そこそこ高い特殊を活かした、高火力型のアタッカー。

    耐久ラッキー同様、弱点である格闘系、ノーマル技の効かないゲンガー一味にも、サイコがあるため対抗可能。



    また少し前に出てた、指振りカビゴンを個人的に考えてみました。
    「指振りカビゴン」
    指を振る、度忘れ、眠る、地震


    破壊光線・サイコも考えたけど、破壊はゲンガー一味に効かないし、サイコはカビゴンが 攻>特 なので、物理技で ゲンガー一味にも効く地震を選択。


    戦法は、度忘れで特殊を上げて、後は運任せ(笑)
    物理攻撃が高い上に、度忘れで特殊も上げているため、攻撃技ならそこそこの威力があるでしょう。

    ダメージを喰らったら眠るで回復。

    ある意味、恐ろしい型(笑)

  • 165テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・特殊高火力ピクシー
    使う時は(麻痺)撒きと読みがだいじになりそうな技構成ですね。
    ゲンガー対策重視で「サイコキネシス」が入れられていますね。

    特殊フルアタスターミーを連想しました。
    ・スターミー
    {サイコキネシス/吹雪/波乗りorハイドロポンプ/10万ボルトor雷}

    ・指振りカビゴン
    まともに考えるとそんなかんじの技構成になるんですね。
    たしかにある意味、恐ろしいかんじですね(笑)

  • 166チョコビ

    ある意味ウザい
    「麻痺撒きスリーパー」
    トライアタック、電磁波、のしかかり、サイコキネシス


    麻痺らせることを第一に考えてみましたwww
    前述の、高火力ピクシーや、スピードの遅い一撃必殺カビゴン(破壊光線、地震、吹雪、雷)etcと併せないと真価を発揮しない型。

    ピクシーやプクリンでも同じものが作れます(笑)

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