147テリー◆Y7WwE8PaYE
ギャラドスとラプラスの能力値を比べると、HPはラプラスの方が上ですが、ギャラドスは攻撃がだいぶ高くて突破力がありそうですね。
素早さもギャラドスのほうが高いです。
両者ともルージュラには先攻をとられますが。
「破壊光線」の高い威力は良いです。
相手の半端に残ったHPを落としきれます。
読み違えると「破壊光線」を電気技使いに受けられて、次のターンの電気技で大ダメージを受けてしまう、とゆうリスクがありますが。
・☆さんの技構成
「破壊光線」と「のしかかり」は相性が良いですよね。
「のしかかり」は技自体が扱いやすいですし。
ケンタロスに大ダメージの「ハイドロポンプ」も入っていますね。
「吹雪」が無いので対ナッシーがつらそうですが。
自分は、特殊技3つ+破壊光線の技構成を使ってみたいです。
麻痺撒きを他にやってもらって、ギャラドスは攻撃技に幅を持たせる、とゆう考えです。
ケンタロスは「ハイドロポンプ」で半々2落ちみたいです。
電気タイプに対して、のしかかり(3割麻痺)→先攻「破壊光線」では、急所がでないかぎり倒しきれずにHPが1,2割残ってしまうみたいです。
(麻痺)が入るだけでも、ありがたいですが。
148テリー◆Y7WwE8PaYE
ルージュラ,フーディン,ダグトリオは、のしかかり+破壊光線で倒せるみたいです。
他に、
ルージュラは、のしかかり+大文字で半々2落ち。
ダグトリオは、のしかかり+吹雪で確定2落ち、みたいです。
149テリー◆Y7WwE8PaYE
・シャワーズ
技構成
{吹雪/ハイドロポンプor波乗り/黒い霧/眠るor影分身orとけるor他}
・高いHPと特殊
高い特殊耐久と、少し高めの物理耐久。
特殊攻撃の威力が高い。
・「黒い霧」を覚える。
効果は、場のお互いのポケモンの積み技などでの状態変化をリセット&相手の状態異常をリセットする(自分の状態異常は治らない)、とゆうもの。
金銀クリスタル経由無しでは、シャワーズ,マタドガス,ゴルバットしか覚えられない。
短所
・ラプラスには水技は半減され、「吹雪」の3割(凍り)もでないので、攻めあぐねる。
・素早さが低め。
(ナッシー,ラプラスよりは高いです。)
戦い方
・相手に「影分身」や「ドわすれ」を積まれた時に場に出して、積み技をリセットするのが主な仕事です。
「黒い霧」で相手の積み技をリセットして「吹雪」で3割(凍り)を狙うとゆうコンボを使えます。
金銀クリスタル経由で「ずつき」「たきのぼり」「オーロラビーム」を習得可能。
※「オーロラビーム」はピカチュウ版でも覚えます。
150天文単位
シャワーズはポケスタだと鬼のような特殊耐久を活かせます。(ふぶきで氷にくいため。しかもとけるもある。)
151天文単位
ちなみに同レベルサンダースの10まんを約3/4の確率で耐えます。これはフリーザーやラプラスにもできません。
152テリー◆Y7WwE8PaYE
文単位さん>
急所に当たった時の話ですか?
特殊耐久が伝説以上とはすごいですね。
自分はシャワーズの素眠りの使いどころは相手ラッキーの「地球投げ」受けぐらいしか思いつかないのですが、他にあるでしょうか?
153テリー◆Y7WwE8PaYE
訂正)
×文単位さん>
↓
○天文単位さん>
154テリー◆Y7WwE8PaYE
電気技無しスターミー(2)
(技マシン1周ルール)
技構成
{波乗り/でんじは/小さく/自己再生}
・タイプ一致「波乗り」と「でんじは」があるため、ルージュラ,ケンタロスに強い技構成。
ルージュラ,ケンタロスは「波乗り」で3落ち。
・「自己再生」持ちでPPが多いのでPP消耗戦に対応できます。
難点
・ナッシー,ラプラスに「波乗り」のダメージを半減されます。
特に影分身が採用されている場合はほぼ倒せません。
・スターミーにも「波乗り」を半減されます。
戦い方
一番手で出して麻痺を撒きつつ、「小さく」で守りを固めてから「波乗り」で攻撃していきます。
「宿り木」ナッシーにはPP消耗戦。
「ソーラービーム」ナッシーには麻痺を撒いてからラッキーにチェンジしたりします。
155テリー◆Y7WwE8PaYE
・ピクシー
・HPが高く、特殊も少しだけ高め。
「かみなり」でスターミーをだいたい2落ちにできる。
・いろいろな技を覚えられるので、技構成を読まれづらい。
難点
・防御は並以下で、素早さも低くてラプラスと同速。
(でも、ナッシーには先攻できる)
ケンタロスの破壊光線を2発耐えられないことが多い。
・素早さが低く、タイプ耐性も無いに等しいため、場に出しにくい。
他のポケモンで(麻痺)を撒いておくか、眠らせ技連打にまぎれこませて出したいところ。
・武闘派ピクシー
{のしかかり/破壊光線orかみなり/吹雪/小さく}
のしかかり2発と破壊光線1発で、スターミーをだいたい落とすことができます。
「のしかかり」と「吹雪」をメインに闘います。
「のしかかり」の3割(麻痺)が発動してほしいところです。
スターミー対策を重視して「破壊光線」を「かみなり」にするのもいいかもしれません。
・麻痺撒きピクシー
{吹雪/かみなり/でんじは/小さく}
「でんじは」と「かみなり」でスターミーに強い技構成。
ポイントアップ禁止のルールだとPP不足が心配です。
他にも、いろいろな技構成ができると思います。
[s:0048]金銀クリスタルを経由すると、「ずつき」「夢食い」「ド忘れ」「3色パンチ」などを覚えることができます。
3色パンチは育てる時にあると便利です。
・ド忘れピクシー
{吹雪/かみなりor10万ボルト/ド忘れ/小さく}
156天文単位
すいません。10まん2発で死ぬ確率が1/4ということです。
157天文単位
自分ならピクシーは(どわすれ、ねむるORうたう、ふぶき、はかいこうせんOrのしかかり)ですね。
158テリー◆Y7WwE8PaYE
「10万ボルト」2発で瀕死になる確率でしたか。
・天文単位さんのピクシーの技構成
眠るor歌うは両方とも「ドわすれ」と相性が良いですね。
「歌う」にしたほうが対スターミーとかはやりやすいのかな、と思います。
「のしかかり」は扱いやすい攻撃技。
「破壊光線」は、ルージュラやフーディン,ラッキーに大きなダメージを与えられますね。
自分は、眠らせ技避けと「吹雪」で凍らせた時に使える「小さくなる」を採用してます。
↓こんなのも良いかもしれません。
{吹雪/10万ボルトor雷/破壊光線/ドわすれ}
※他のポケモンで麻痺を撒いてもらってから出します。
159テリー◆Y7WwE8PaYE
↑のドわすれピクシーの「10万ボルトor雷」は「雷」が良さそうです。
雷+破壊光線でルージュラを6割1落ちにできますし、「ドわすれ」1回でスターミーを高確率で1落ちにできるので。
160チョコビ
耐久ラッキー
小さくなるor影分身、たまごうみ、どくどく、サイコキネシス
高めのHPと、そこそこある特殊を活かした型。
小さくor影分身で回避率を上げ、どくどくで相手を弱らせる。
ダメージを受けたら卵で回復、格闘系やゲンガー一味にはサイコで対応。
物理防御、素早さが低いため、破壊光線で殺られる可能性あり。
161チョコビ
特殊アタッカー型スリーパー
サイコキネシス、3色パンチ(金銀経由で)
特殊が高い上に、ノーマル・エスパー・電気・炎タイプ以外には効果抜群。
物理防御もそれなりにあるので、案外 生き残りやすいのでは。
地面技を覚えれば、炎・電気タイプにも対抗できるのに…
フーディンやユンゲラーでも同じことができますが、メジャーなんでスリーパーにしました。
162テリー◆Y7WwE8PaYE
チョコビさん、書き込みありがとうございます。
・耐久ラッキー
「毒毒」があると「影分身」を積んだ相手をチェンジ誘発させることができます。
「サイコキネシス」にすると高めの特殊を活かせますし、ゲンガーの弱点をつけますね。
「地球投げ」もなかなか良いです。
どんな相手にもまあまあのダメージを与えられますし、PPも20とかなり多いです。
・ラッキーの物理耐久
個体値,努力値が高いラッキーは、サンダース以上の物理耐久を持てるので、物理攻撃に対して致命的なほど脆くはないです。
163テリー◆Y7WwE8PaYE
スリーパーは耐久に優れていますよね。
3色パンチで多くのポケモンの弱点をつくことができる、とゆう技構成は個人的にはけっこう好きです。
3色パンチは少し威力不足なとこがありますが。
スリーパーは、フーディンと違って、耐久はありますが、先攻をとられやすいとゆう難点がありますね。
個人的には、素早さの低さを補う「影分身」と「催眠術」は入れたいところです。
164チョコビ
テリーさん、レスありがとうございます。
ラッキーに、そこまでの物理耐性があるってのに、びっくりです(笑)
あと、3色スリーパーに似た感じのやつを。
「特殊高火力型ピクシー」
大文字、吹雪、雷、サイコキネシス
特殊スリーパーに比べ、PPは少ないものの、そこそこ高い特殊を活かした、高火力型のアタッカー。
耐久ラッキー同様、弱点である格闘系、ノーマル技の効かないゲンガー一味にも、サイコがあるため対抗可能。
また少し前に出てた、指振りカビゴンを個人的に考えてみました。
「指振りカビゴン」
指を振る、度忘れ、眠る、地震
破壊光線・サイコも考えたけど、破壊はゲンガー一味に効かないし、サイコはカビゴンが 攻>特 なので、物理技で ゲンガー一味にも効く地震を選択。
戦法は、度忘れで特殊を上げて、後は運任せ(笑)
物理攻撃が高い上に、度忘れで特殊も上げているため、攻撃技ならそこそこの威力があるでしょう。
ダメージを喰らったら眠るで回復。
ある意味、恐ろしい型(笑)
165テリー◆Y7WwE8PaYE
・特殊高火力ピクシー
使う時は(麻痺)撒きと読みがだいじになりそうな技構成ですね。
ゲンガー対策重視で「サイコキネシス」が入れられていますね。
特殊フルアタスターミーを連想しました。
・スターミー
{サイコキネシス/吹雪/波乗りorハイドロポンプ/10万ボルトor雷}
・指振りカビゴン
まともに考えるとそんなかんじの技構成になるんですね。
たしかにある意味、恐ろしいかんじですね(笑)
166チョコビ
ある意味ウザい
「麻痺撒きスリーパー」
トライアタック、電磁波、のしかかり、サイコキネシス
麻痺らせることを第一に考えてみましたwww
前述の、高火力ピクシーや、スピードの遅い一撃必殺カビゴン(破壊光線、地震、吹雪、雷)etcと併せないと真価を発揮しない型。
ピクシーやプクリンでも同じものが作れます(笑)