ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

ザ・マイナー

  • 1テリー

    このスレは、マイナーなポケモン、マイナーな技構成の使い方を紹介したり考えてみようとゆうスレです。

    [s:0106]対戦ツールは基本的にケーブル対戦ですが、ポケスタ1,2またはシナリオ用の場合、それを書いておいてください。

  • 47テリー◆Y7WwE8PaYE

    名無しさん>
    あげてくれてうれしいです。

    ニドキング&ニドクイン

    ・HPが高め。
    ・特殊が並程度はあるので、「吹雪,雷,大文字」による弱点攻撃で、フリーザー,サンダー,ナッシー,ラプラスをだいたい3落ちにできます。
    ・フリーザーを2落ちにできる「岩なだれ」や、「カウンター」も覚えられます。
    ・素早さは高くはありませんが、ナッシー,ラプラスよりは高いです。
    (ルージュラには素早さ負けするので麻痺させておきたいところ。ニドキングはフリーザーと同速)

    ・難点は弱点タイプが多いところと、電気相手以外に場に出しにくいところです。
    弱点タイプは、水,氷,地面,エスパー,虫。
    ゴローニャ,サイドンの場合は、水,氷,地面,草,格闘。

    多彩な攻撃技を使えるので、他のポケモンで麻痺撒きできれば、動きやすくなり活躍しやすくなります。
    サイドンをマイルドにしたかんじです。

    自分のニドクインの技構成です↓
    {地震/吹雪/大文字/岩なだれ}
    ※ケーブル対戦,伝説鳥アリのルール

  • 48テリー◆Y7WwE8PaYE

    「大文字」はナッシーを意識して入れています。
    (ルージュラ,フリーザーとナッシーの弱点をつけるので、相手がチェンジする時に↑この3匹のどれでも大ダメージ)
    でも、「カウンター」に入れ換えてケンタロスの破壊光線返しを狙ったほうがいいかもしれません。
    伝説ありならナッシーはいつもより使いづらくなるので、採用することも少なくなりそうですし。

  • 49◆UTcpajevXM

    ニドキングはパワーがそこそこなので
    (地震・のしかかり・角ドリル・特殊技or影分身or超音波)
    ※超音波は金銀経由

    ナッシー・ラプラス・パルシェンなどの物理受けを意識して角ドリル
    メインは物理攻撃でのしかかりは3割麻痺の恩恵もあり角ドリルと相性がいいです

    超音波は個人的に混乱技が好きなので候補にしました

  • 50テリー◆Y7WwE8PaYE

    ☆さんは混乱技が好きなんですか〜。
    混乱の行動制限の強さはかなりのものですよね。

    ニドキングを受けにくる物理受けに対して一撃必殺技を使う技構成ですね。
    同速のフリーザーにも一撃必殺技が通用します。
    「のしかかり」は「角ドリル」との相性が良い他に、受けにくるスターミーに(麻痺)を入れたり、そこそこのダメージを与えたりできそうですね。
    残りひとつの技は自分ならやっぱり「吹雪」です。
    3割(凍り)は強力ですし、ナッシー,サンダーを3落ちにできるので、急所がでればだいたい2発で倒せるとこが良いです。

  • 51テリー◆Y7WwE8PaYE

    ニドキングは金銀経由で「ドわすれ」を覚える事が可能なので、こんなのも↓いいかもしれません。

    {地震/吹雪/雷/ドわすれ}

  • 52◆UTcpajevXM

    混乱は戦法的には好きです

    金銀を経由して
    スターミー
    (冷凍ビーム・雷・怪しい光・電磁波)なんか作った覚えがあります

    ニドキングのど忘れ型も悪くないですね
    弱点が多いので積む前に倒されないか心配ですが……

    私は角ドリルもお気に入りでニドキング以外にもよく使います
    例えばアズマオウ
    (角ドリル・高速移動・波乗り・吹雪)
    角ドリルや吹雪は先攻がとれたら強力です

  • 53テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・スターミー
    (混乱)はチェンジ誘発の効果もありますから、「でんじは」とは相性が良さそうですね。
    複数のポケモンを(麻痺)にできそうです。

    ・ドわすれニドキング
    電気受けした時や「吹雪」で凍らせた時なんかは比較的安全に「ドわすれ」を積めますね。

    「角ドリル」といえば、このスレで☆さんが初めのほうで書き込んでくれた中に、「角ドリル」を覚えたギャロップがいましたね。

    自分ならアズマオウの「波乗り」を「破壊光線」に入れ換えたいです。
    「破壊光線」も先攻で使えると使いやすくなりますよね。

  • 54◆UTcpajevXM

    混乱スターミーで複数麻痺にできれば一撃必殺パーティー作れますね


    ニドキングは多数の特殊技使えるのでど忘れを積めば強力ですね
    よく考えたらニドキングの弱点である水・エスパー・凍りあたりはダメージを押さえられますね

    角ドリルは一撃で倒せる魅力がありますからね
    あのミューツーでさえ麻痺・高速移動という条件があれば倒せますし

    ギャロップとカイリューは角ドリルを使うのに1番好きなポケモンです

    アズマオウに破壊光線もいいですね
    先攻出来ると使い勝手のいい技の一つですね

  • 55◆UTcpajevXM

    き付く・嫌な音・大爆発・地震or岩雪崩)

    イワークについてなんですが見た目の割にかなり弱いですよね?

    個人的なイワーク好きなんですが
    金銀を経由してもたいした技ないですし
    攻撃特殊ともに低いので相手を一撃で倒すなんて無理に近いです
    イワークを上手く機能させるにはどんな構成が1番いいですかね?

    私が思うイワークの長・短所は
    長所
    岩タイプの中では素早い
    プテラ<カブトプス
    地面タイプの場合
    ダグドリオ<ニドキング<ニドクイン<イワーク
    自力で[巻き付く・嫌な音]を覚える
    対応技マシン[地震・岩雪崩・大爆発]
    ノーマル技半減

    短所
    弱点が水4倍・草4倍・地面・格闘
    高い防御の割に地面・格闘が弱点
    能力が低い
    などですかね

  • 56テリー◆Y7WwE8PaYE

    そうですね。
    スターミーで複数の相手ポケモンに麻痺撒きできれば、一撃必殺主体のパーティを作れそうですね。

    ・ドわすれニドキング
    「ドわすれ」を積めれば、ダグトリオ,ケンタロス等の物理アタッカー以外からは、急所がでない限りそこまで大きなダメージは受けなくなりますね。
    なるべくHPを多く残した状態でケンタロス,ダグトリオなどとぶつかりたいところです。

    ギャロップとカイリューは共に「高速移動」を覚えるポケモンですね。
    一撃必殺技って使われると、かなり嫌な技です。
    運が大きく絡むので、当たる時は当たって大損害をくらったりしますから。

    アズマオウは『攻撃』が高いので「破壊光線」はよりいっそう合うと思います。
    先攻を取ることは守りにもなりますよね。

  • 57テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・イワーク
    イワークは「まきつく」は覚えられないです。
    命中が低めの「しめつける」を覚えます。

    自分もイワークについては考えたことがあって、素早さを活かすのがいいのかな、などと考えていました。

    私が考えたイワークは↓です
    {岩なだれ(or地震)/のしかかり/地割れ/大爆発}

    素早さを活かして「地割れ」を採用しました。
    「のしかかり」はチェンジ際に使って(麻痺)を狙います。

  • 58テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・イワーク
    ケンタロスで簡単に止められてしまうので(ケンタロスは「のしかかり」で麻痺にならない)、あらかじめケンタロスを麻痺させておいたり、☆さんの技構成のように「嫌な音」を使ったり工夫が必要ですね。

  • 59天文単位

    ゾンビミュウツー;通信(影分身、自己再生、眠る、サイコ)、ポケスタ2(身代わり、同じ)どうやって倒そうか

  • 60テリー◆Y7WwE8PaYE

    ミュウツー,スターミー,フーディン,ラッキーのうちの2匹を交互にチェンジして、PP消耗を狙うのはどうですかね。
    「サイコキネシス」で攻撃されたら「自己再生」で回復。

    攻撃技がサイコキネシス一本なので倒せない相手も多くなると思います。

    自分はこの技構成↓が気になります。
    {吹雪/雷(or10万ボルト)/影分身(orみがわり※)/ドわすれ}
    ※ポケスタ2の場合

    「ドわすれ」を積めば、ミュウツーも2落ちにできます。
    ポイントアップが使えないルールではPPがきついですが。

    ・イワーク
    (麻痺)は他のポケモンに撒いてもらって、「嫌な音」をからめて攻めるのも良いかもしれません。
    「嫌な音」→「大爆発」をちらつかせたりして。
    {岩なだれor地震/地割れ/嫌な音/大爆発}

  • 61天文単位

    2体ならpp消耗できますが、「眠る」なのでpp消費が少ないのと、ミュウツー有で劣化ミュウツーのスターミー、フーディンは使われにくいと思って書きました。

  • 62テリー◆Y7WwE8PaYE

    たしかにスターミー,フーディンの使用率は下がりそうですね。
    ラッキーは素早さが遅いという弱点がありますし..。

    2匹でチェンジ連発していれば、相手ミュウツーにはダメージは入らないので、「眠る」は「しかしなにもおこらない」みたいになると思います。

  • 63天文単位

    チェンジ連発は考えてませんでいた。

  • 64◆UTcpajevXM

    やっぱイワークは難しいですよね

    大爆発と嫌な音やはなかなかいい技なんで上手く活用したいとこです
    地割れがポイントになりそうですね

    てかケンタロスってのしかかりで麻痺しないのですか?

  • 65テリー◆Y7WwE8PaYE

    イワークは難しいですね〜。

    「嫌な音」「大爆発」をうまく活用できたらうれしいです。

    自分のおおまかな考えでは、まず他のポケモンに麻痺を撒いてもらっておいて、イワーク登場。
    そしておもに「地割れ」をメインに戦う。
    ここで「嫌な音」も上手に使いたいところ。
    そして、死にかけになったり、電気受けの役目が終わったり、火力が欲しい時に「大爆発」。

    ケンタロスは「のしかかり」では(麻痺)になりませんよ。
    氷タイプが「吹雪」で凍らないように、ノーマルタイプは「のしかかり」で(麻痺)にならないんです。

  • 66◆UTcpajevXM

    イワークの戦い方で対人だと微妙かもしれませんが
    (穴を掘る・毒々・影分身・大爆発)
    なんてどうでしょう
    電気受けなどをした後に影分身
    あとは毒々→穴を掘る
    ある程度削れたら大爆発もありかもしれません


    なるほど
    ノーマルにはのしかかりで麻痺しないという長所もあったんですね
    では電気タイプは雷で麻痺しないということになりますね
    初めて知りました

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